原神は物議を醸している Unity のインストールごとに支払う価格設定の影響を受けるでしょうか?

原神は物議を醸している Unity のインストールごとに支払う価格設定の影響を受けるでしょうか?

Unity (原神がゲーム エンジンとして使用している) は、2024 年 1 月 1 日にゲーム開発者向けに物議を醸しているインストールごとの支払い価格を導入します。基本的に、プレーヤーがゲームをダウンロードしてインストールするたびに、開発者には数セントの費用がかかります。その開発者がいくつかのしきい値に達している場合。当然、miHoYo の最も人気のあるタイトルが対象となります。

必要なしきい値は、ゲーム開発者が所有する Unity 層によって少し異なります。miHoYo が Enterprise エディションに加入している場合、企業は過去 1 年間で 1,000,000 ドル以上の収益を上げ、原神を 100 万回以上インストールするだけで済みます。このゲームの圧倒的な人気により、どちらも簡単に達成できます。

Unity の新しい価格変更による原神への影響

Unity がニュース投稿で公式に発表した内容は次のとおりです。

「2024 年 1 月 1 日より、ゲームのインストールに基づく新しい Unity ランタイム料金を導入します。また、今年 11 月にはクラウドベースのアセット ストレージ、Unity DevOps ツール、実行時の AI を追加料金なしで Unity サブスクリプション プランに追加します。」

ゲーム開発者が資格を得るのに十分な成功を収めた場合に支払う料金は、メンバーシップとタイトルをインストールした人の数に基づいて次のとおりです。

  • Personal および Plus:新規インストールごとに 0.20 ドル
  • Pro (月に 1 ~ 100,000 インストール):新規インストールごとに 0.15 ドル
  • Pro (毎月 10 万~50 万インストール):新規インストールごとに 0.075 ドル
  • Pro (毎月 50 万~100 万インストール):新規インストールごとに 0.03 ドル
  • Pro (月あたり 100 万以上のインストール):新規インストールごとに 0.02 ドル
  • エンタープライズ (月に 1 ~ 100,000 インストール):新規インストールごとに 0.125 ドル
  • エンタープライズ (月あたり 10 万~50 万インストール):新規インストールあたり 0.06 ドル
  • エンタープライズ (月あたり 50 万~100 万インストール):新規インストールごとに 0.02 ドル
  • エンタープライズ (月あたり 100 万以上のインストール):新規インストールごとに 0.01 ドル

注意すべき重要な点は、Unity の新しいルールに従って、ゲームを削除して再インストールすることは「新規インストール」としてカウントされることです。たとえば、月に 1,000,001 件の新規インストールを行ったエンタープライズ加入者の場合、これらすべてのインストールが標準料金が適用される国からのものである場合、この変更により 10,000.01 ドルを支払うことになります。この傾向が 1 年続いた場合、その開発者には 120,000 ドルの費用がかかることになります。

この変更は原神の利益の水たまりの一滴に過ぎないはずです

ゲーマーなら原神がどれほど人気が​​あるかを知っているはずです (画像は HoYverse より)
ゲーマーなら原神がどれほど人気が​​あるかを知っているはずです (画像は HoYverse より)

そのようなお金は、最終的には原神の開発者である miHoYo の小銭となります。バナーは21 日ごとに数百万ドルを稼ぐことがよくあることを覚えておいてください。Enterprise メンバーシップに加えて数千ドルを支払っても、会社全体のキャッシュ フローに重大な影響を与えることはありません。

そのわずかなコストが新しいゲーム エンジンに切り替えるよりもまだ手頃な場合は、miHoYo はおそらく Unity を使い続けるでしょう。Unreal Engineのような他のものに変更すると、多くの開発時間とリソースがかかり、最終的には短期的な利益を食いつぶすことになります。

miHoYoはこの価格変更についてまだコメントしていないことは注目に値する。Unity のすべての新しい価格は、2024 年 1 月 1 日に発効します。Unity が次のように述べているように、地域によっていくつかの違いがあることに注意してください。

「最後に、北米やヨーロッパなどのより確立された地域とインドなどの新興ゲーム地域との間のゲーム収益化の変動を考慮するように料金を体系化しました。」

前述のすべての番号は次の国に適用されます。

  • アメリカ合衆国
  • オーストラリア
  • オーストリア
  • ベルギー
  • カナダ
  • デンマーク
  • フィンランド
  • フランス
  • ドイツ
  • アイルランド
  • 日本
  • オランダ
  • ニュージーランド
  • ノルウェー
  • スウェーデン
  • スイス
  • 韓国
  • イギリス

さらに、このリストに記載されていない国からゲームをダウンロードしてインストールするユーザーに対して、開発者が支払う料金は安くなります。たとえば、Personal および Plus メンバーはインストールごとに 0.02 ドル、Pro メンバーはインストールごとに 0.01 ドル、Enterprise サブスクライバーはその場合に 0.005 ドルを支払います。

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