1995年のWindows3Dムービーメーカーがオープンソースになりました

1995年のWindows3Dムービーメーカーがオープンソースになりました

1995年に、MicrosoftはWindows 3Dムービーメーカーをリリースしました。これは、子供たちが3Dアニメーションの基本を学ぶのに役立つように設計されたアプリケーションです(また、Windows 95のグラフィックス機能をデモンストレーションします)。最初のリリースから27年、Twitterユーザーの@FooneDrWindows経由)の要求により、Microsoftはアプリケーションをオープンソース化し、GitHubからダウンロードできるようにしました。

Microsoftによると、プロジェクトが最新のハードウェアとソフトウェアで構築される可能性は低いため、愛好家や開発者は、Windows 10または11で動作させるためにコードをいじる必要があります。同社は、Windows3Dムービーメーカーを使用してリポジトリを圧縮する予定です。そしてそれは、あらゆる種類の奇抜な実験のために、誰もが彼のために砲撃することを奨励します。

BRenderなどのサードパーティコンポーネントを含むアプリケーションのオープンソースコードは、愛好家がMicrosoftのレガシーを存続させ、仮想マシンや大規模なハッキングなしで最新のコンピューターで動作させるのに大いに役立ちます。

Windows 3Dムービーメーカーを使用すると、事前にレンダリングされたシーンに40の異なるキャラクターを配置し、それらに異なるアクションを割り当て、オブジェクトや効果音を追加し、マイクを使用して独自のナレーションを録音することもできます。その結果、1995年の3D映画が毎秒6フレームで作成されます。

それは印象的なものとは言えませんが、昔ながらの愛好家からの愛情と少しのアップグレードで、復活したバージョンのWindows 3Dムービーメーカーは、子供たちが3Dアニメーションを始めるのに役立つ興味深いソフトウェアになります。

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