Wo Long: Fallen Dynasty アップデート 1.05: 完全なパッチノートを掲載
Team Ninja のWo Long: Fallen Dynasty は、別の大きなアップデートを受け取りました。PC への移植にいくつかの明らかな問題があったにもかかわらず、比較的良好なリリースが行われた後、ゲームは開発者から絶え間ないサポートを受けており、開発者はコミュニティからのさまざまな苦情に耳を傾けているようです。この新しいパッチでは、バグの修正、ドロップ率の改善、UI の強化、そして最も重要な点として、ゲームの最初のボスである Zhang Liang への直接的な弱体化など、さまざまな変更が加えられています。上手になるだけでは不十分だったようです。以下のすべての変更をご覧ください。
Wo Long: Fallen Dynasty v1.05 パッチノート
すべてのプラットフォーム
その他の機能
- クリティカル ブローに反応して、正常にそらしたり、そらしたりすると、ロックオンされたターゲットを自動的に切り替える設定オプションが追加されました。
注: プレーヤーは、ゲーム設定でこれらのオプションを有効にすることができます。これには、[ディフレクト後にロックオン ターゲットを切り替える] および [クリティカル ブローをディフレクトした後にロックオン ターゲットを切り替える] を選択します。 - 右スティックを押し下げると、ロックオンされたターゲットを最も近い敵に切り替える設定オプションが追加されました。
注: プレーヤーは、[ゲーム設定] で [ロックされたターゲットを最も近い敵に切り替える] を選択して、このオプションを有効にすることができます。 - ロックオンカメラの回転速度とトラッキング速度を設定するオプションを追加しました。
注: これらのオプションは、カメラ設定のロックオン カメラ ページに追加されました。 - カメラ回転時の慣性移動を有効/無効にするオプションを追加しました。
注: このオプションは、カメラ設定の通常のカメラ ページに追加されました。 - 援軍メニューを変更して、プレイヤーと誓いを立てたが、現在コンパニオンとして利用できない戦士を表示するようにしました。また、心のこもったカップを贈ることができるようになりました。
- ウィローの枝を使用するのではなく、援軍メニューで現在のコンパニオンを選択することで、プレーヤーがコンパニオンと別れることができるオプションを追加しました。
- 以下のメニューの並び順が保存されるように変更しました。
- 鍛冶屋で利用できる装備、所持品、ステータス、セットウィザードリスペル、バトルセット、およびすべてのメニュー
- プレイヤーが機器メニューで機器を比較できるインターフェイスを追加しました。
注: セット ボーナス リストやステータス メニューのサポートなど、比較インターフェイスのさらなる拡張は、後続のパッチで予定されています。 - プレイヤーがお気に入りに設定された装備を確認して選択できるように、装備メニューに変更を加えました。
- 旅のメニューに変更を加え、石手帖、黄金の蝉の甲羅、錠剤、龍脈の精髄、龍脈の結晶の収集状況をアイコンで確認できるようにしました。
- トラベル メニューの完了したミッションにチェック マーク アイコンを追加しました。
- 鍛冶屋のインベントリと倉庫のメニューを区別しやすくするために、コントロールのデザインとキャプションの一部を変更しました。
- 矢、投射物、消耗品の自動補充時に表示される専用アイコンを追加。
- 装備の重量比率が 100% を超えた場合にプレイヤーに通知する警告を追加しました。
- 調整ドロップ率に以下の調整を行いました。
- メインバトルフィールドのボス撃破後のレアリティの高いアイテムのドロップ率をアップしました。
- 決闘でサブバトルフィールドのボスを倒した後、レア度の高いアイテムのドロップ率が増加しました。
- 侵略セッションで他のプレイヤーを倒した後、レア度の高いアイテムのドロップ率が増加しました。
- 装備が入った宝箱のアイテムがランダムで戦利品になるように調整しました(2回目以降の開封時のみ)。
注: 2 回目のプレイスルーから、そのようなアイテムはアップグレード レベルが高くなりますが、レア度も高くなる可能性が高くなります。 - 現在の士気ランクよりも士気ランクの高い敵を倒した際に、レアリティの高いアイテムがドロップしやすくなるように調整しました。
- 近くに他の敵がいる場合でも、プレイヤーから遠く離れた敵を優先しないように、ロックオンターゲットの選択基準を調整しました。
- プレイヤーが敵を倒した後、ゲームが新しいロックオン ターゲットに自動的に切り替わらない場合があった状況を改善しました。
- Burial Flags の操作コマンドを方向パッドの ↓ 矢印キーまたは ↓ に変更しました。
- メインバトルフィールド「災厄の里」での張良との戦闘において、以下のような難易度の調整を行いました。
- 第一形態の最大HPを減少
- 各タイプのダメージを調整
- AIを調整しました
- 空中攻撃時のカメラの動きを調整
- メインバトルフィールド「災厄の里」の張良との戦いにチュートリアルを追加。
- 神獣の攻撃がプレイヤーの気力ランクに影響されるように調整しました。
- プレイヤーの士気ランクの影響を考慮して、各神獣が与えるダメージ量を調整しました。
- プレイヤーがコントロールを取り戻す前に無敵の効果がなくなるため、フェイタルストライクを実行した後、またはクリティカルブローに反応してそらした後、無敵の時間を延長しました。
- カメラの動きと回転の方向が、カメラを傾けたときのプレイヤーの視点に基づくように、写真モードに変更を加えました。
- プレイヤーがリベンジのターゲットに倒され、マルチプレイヤー セッション中に助けを待っている場合、リベンジが上書きされないように変更を加えました。
注: この変更により、援助を待っているとき、または同じ敵に倒された後に繰り返し援助を与えられたときに、本物の気が失われるのを防ぐことができます。 - 主なバグ修正
- 特定の環境で発生したクラッシュしやすい状況を修正しました。
- Co-opで特定の条件下で他のプレイヤーとマッチングした後、プレイヤーが進行を妨げるバグを修正しました。
- 一部のステージで、プレイヤーが特定の場所から現在のステージの境界の外に出ることができるバグを修正しました。
- 一部のステージで、キャラクターが特定の場所(地面/周囲のオブジェクト)で動けなくなり、プレイヤーが進行できなくなるバグを修正しました。
- 一部のステージでプレイヤーがボスエリアに再入場できなくなるバグを修正しました。
- 以前に取得していなくても、侵入セッション中にプレイヤーを倒すと、固有のインナーエリクサーが取得されるバグを修正しました。
- メインバトルフィールド「漢水河の闇」にて、特定の戦旗からゲームを再開するたびに多数の敵が死亡する不具合を修正しました。
- サブバトルフィールド「王国の封印」において、特定の戦旗からゲームを再開するたびに、師匠とアイテム交換できてしまう不具合を修正
- サブバトルフィールド「雷神の伝説」にて、ボス撃破後のアイテムドロップ率がマイナーエネミー相当の確率になっていた不具合を修正
- サブバトルフィールド「緋色の結晶」にて、紅景を格闘技「カモシカの角」で攻撃すると、まれに地面にスタックすることがある不具合を修正しました。
- ランクごとに表示される特殊効果値の合計が正しく表示されない場合がある不具合を修正しました。
注: 各特殊効果の実際の値に変更はありません。 - インベントリと倉庫の間で発射物を移動するときに、特殊効果の Ammo Held Max が考慮されなかったバグを修正しました。
- 新しいアイテムのリストが、以前に獲得したアイテムを優先せず、使い切ってから再度獲得したバグを修正しました。
- プレイヤーのキャラクターが死にかけているときに、HPの特殊効果を持つ装備を取り外すと、プレイヤーのキャラクターが死ぬ原因となったバグを修正しました。
- そのキャラクターの高さの設定に応じて、侵入しているプレイヤーがマーシャル アーツ テクニックの Dawning Sky と Skyward Evergreen を使用した直後に Fatal Strikes を実行できないことがあったバグを修正しました。
- 3 人のプレイヤーとのマルチプレイヤー リクルート セッション中に発生したバグを修正しました。新しいプレイヤー番号を持つプレイヤーが殺された場合、残りのプレイヤーに援助を提供するための残り時間が表示されませんでした。
- その他の軽微なバグを修正しました。
- Steam®/Microsoft Store バージョンの追加機能
- 主要な構成にオプション「埋葬フラグに捧げ物をする」を追加しました。
- オプション ロックオン ターゲットの切り替え (カメラから離れた場所) とオプション ロックオン ターゲットの切り替え (カメラの方向) をキー コンフィギュレーションに追加しました。
- 主なバグ修正
- 特定の環境で発生したクラッシュしやすい状況を修正しました。
- Sense Qi マップの目的地マーカーがウルトラワイド解像度で表示されないことがあったバグを修正しました。
- コントロール設定でガードがシフトキーに設定されている場合、プレイヤーがスピリット攻撃を開始できないバグを修正しました。
うわー、それはたくさんでした!このゲームは最初のリリースから常に改善されており、幸いなことに、すぐに止まる気配はありません。
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