World of Warcraft: Dragonflight の開発者は、パッチ 10.0.5 のドルイド、シャーマンなどの追加のバランス調整を発表します

World of Warcraft: Dragonflight の開発者は、パッチ 10.0.5 のドルイド、シャーマンなどの追加のバランス調整を発表します

World of Warcraft: Dragonflight の最初の主要なパッチが近日公開され、いくつかのバランスの更新と興味深い新機能が追加されます。プレイヤーはトレーディング ポストが正式にゲームに登場することを楽しみにしていますが、Blizzard Entertainment は最近、フォーラムで別の発表を行いました.

World of Warcraft: Dragonflight の開発者によると、いくつかの追加のクラスバランスの変更も展開されています。これらは、PvE と PvP の両方のフォーラムで詳細に明らかにされました。多くのクラスが対処されましたが、ドルイド、プリースト、シャーマンに最大の変更が加えられたようです。

いくつかのクラスの変更は、次の 10.0.5 World of Warcraft: Dragonflight パッチに含まれています。

パッチノートの開発者の声明によると、彼らは力不足と感じたクラスをゲームの他のクラスとより一致させようとしていた. これらの変更がプレイヤーにとって満足できるものかどうかはまだわかりませんが、かなりの数の変更が概説されています。

興味深いことに、それは全面的にすべてのバフではありませんでした. たとえば、Restoration Druids は Mythic+ コンテンツの圧倒的なリーダーであり、World of Warcraft: Dragonflight チームは Restoration Druids にいくつかのナーフを落としました.

目標は、クラスのレイド パフォーマンスを損なわないようにする一方で、ミシック + コンテンツでのパワーをわずかに下げることでした。特定の種類のコンテンツに対して実行可能なヒーラーが 1 つしかないと感じた場合、何かを確実に変更する必要があります。

興味のある読者は、ここで開発者の公式声明をチェックできます。

World of Warcraft の追加の PVE の変更

ドルイド

  • バランス
  • コズミック ラピディティが、ムーンファイア、サンファイア、ステラー フレアの増加率に基づいて、流れ星の発生頻度を増加させなかった問題を修正しました。
  • Lunar Eclipse は Starfire が近くの敵に与えるダメージを 30% 増加させます (以前は 50% でした)。
  • これは、このアビリティの 10.0.5 PTR 値に対する調整です。
  • 開発者メモ: Lunar Eclipse の再設計は、テスト中に少しやり過ぎであることが判明したため、少し調整しています。現在のチューニングでは、一度に複数の敵に対処している場合に、月食が理想的な状態になるはずです。さらに、テスト中に発見された、シューティング スターがコズミック ラピディティの恩恵を受けられない原因となっていた意図しないバグを修正しています。
  • 復元
  • Verdancy の回復量が 10% 減少しました。
  • Adaptive Swarm は、Restoration Druid の定期的な効果の有効性を 20% (25%) 増加させます。
  • アダプティブ スワームの回復とダメージが 10% 減少。
  • Dreamstate は、Tranquility をチャネリングしている間、クールダウンを最大 20 秒短縮します (以前は 15 秒でした)。
  • 開発者メモ: レストレーション ドルイドのミシック プラスのパフォーマンスを主な目的として、的を絞った調整を行っています。私たちの目標は、レイドのパフォーマンスに大きな影響を与えないようにすることです。

メイジ

  • 火 – すべてのアビリティのダメージが 5% 増加しました。
  • フロスト – すべてのアビリティのダメージが 5% 増加しました。

モンク

  • ミスウィーバー
  • 絶望の教訓は、ヘルスが 50% (以前は 80%) を超えている間、クリティカル ストライクを増加させます。
  • これは、このアビリティの 10.0.5 PTR 値に対する調整です。

パラディン

  • 聖なる
  • バリア オブ フェイスは、有効なフラッシュ オブ ライトとホーリー ライトのヒーリングの 50% を蓄積するようになりました (以前は 40% でした)。

祭司

  • 規律
  • フラッシュ ヒールの回復量が 25% 増加しました (規律のみ)。
  • Renew ヒーリングが 25% 増加しました (Discipline のみ)。
  • パワー ワード: ラディアンス ヒーリングが 100% 増加します。
  • Ultimate Radiance は、Power Word: Radiance によるヒーリングを 10% 増加させます (以前は 100% でした)。
  • Sins of the Many は、最大の効果で与えるダメージを 40% 増加させます (以前は 30% でした)。
  • Divine Aegis は、完了したクリティカル ヒーリングの 3%/6% (以前は 5%/10%) に対して保護シールドを作成しました。
  • 開発者メモ: Discipline への変更は、特にダンジョンでのバースト ダメージに反応する仕様の能力を向上させることを目的としています。同時に、Discipline の全体的な回復に意図した以上に貢献しているタレントを調整しています。これらのチューニングの変更と 10.0.5 でのタレントの変更の間に、Discipline はレイドでわずかに効果的になり、ダンジョンで大幅に効果的になると予想されます。

ローグ

  • 無法者
  • 戦闘スタミナのスタミナボーナスが 5% に減少 (以前は 10%)。
  • 開発者メモ: 困難なコンテンツでの無法者の生存率は、私たちが期待し、意図したものより一貫して高くなっています。その結果、Combat Stamina のボーナスを、その位置と 1 ポイントのコストにより適切な値に引き下げています。
  • Killing Spree (10.0.5 で新しく追加) のダメージ軽減値が 65% から 35% に減少しました。
  • これは、このアビリティの 10.0.5 PTR 値に対する調整です。

シャーマン

  • ヒーリング サージの回復量が 15% 増加しました。
  • マナ スプリングはレベル 70 で 400 マナを回復します (以前は 200 でした)。
  • トーテミック サージは、トーテムのクールダウンを 3 秒/6 秒短縮します (以前は 2 秒/4 秒でした)。
  • エレメンタル
  • フレイムショックのダメージが10%増加(エレメンタルのみ)。
  • チェイン ライトニングのダメージが 10% 増加しました (エレメンタルのみ)。
  • 溶岩ビームのダメージが 10% 増加しました。
  • 地震ダメージが10%増加。
  • 復元
  • ヒーリング ウェーブのヒーリングが 6% 増加しました。
  • アシッドレインのダメージが120%増加。
  • フレイムショックのダメージが 20% 増加しました (Restoration のみ)。
  • ラヴァ バーストのダメージが 20% 増加しました (回復のみ)。
  • Master of the Elements は、シャーマンの次の Nature、Physical、または Frost スペルの有効性を 20% 増加させます (以前は 10% でした)。
  • 開発者メモ: Elemental と Restoration の両方に対するこれらの変更は、ダンジョン コンテンツでの能力を向上させることを目的としています。Restoration はリアクティブ ヒーリングとダメージ貢献が不足していると感じているため、単一ターゲットのヒールといくつかのダメージ アビリティとタレントを増やしています。また、ヒーリング中にダメージ スペルを織り込みやすくすることを目的としたマスター オブ ザ エレメントの有効性を高めています。

ウォーロック

  • 苦悩
  • Harvester of Souls のダメージが 25% 増加しました。
  • 悪魔学
  • Reign of Tyranny により、Demonic Tyrant は、召喚時にアクティブな Demonic Servitude のスタックごとに 7% の追加ダメージを与えます (以前は 5%)。
  • 開発者メモ: 全体として、Demonology の AOE 機能には満足しています。ただし、単一ターゲットのプロファイルには少し助けが必要だと感じています。これを達成するために、Reign of Tyranny のダメージ出力を増やしています。理想的には、Reign of Tyranny は、M+ のようなコンテンツでうまく機能する Grand Warlock のデザインと比較して、強力な単一ターゲット指向の選択肢として機能します。

戦士

さらに、World of Warcraft: Dragonflight の開発者は、PVP で苦労しているいくつかのクラスを支援したいと考えていました。同時に、対戦での出番が大幅に多いクラスもあったため、追加調整も行いました。主な変更点の 1 つは、PVP ペーシングに対するものでした。

これらの装身具の 1 つの統計は、アリーナの試合が単に速すぎると感じたため、引き下げられました。プレイヤーが反応するのは非常に難しくなりすぎているため、World of Warcraft: Dragonflight チームは状況を少し遅くしたいと考えました。

PVPバランス調整

アイテム

  • Gladiator’s Distinction (トリンケット セット ボーナス)
  • ボーナスによって提供される主要なステータスが 40% 減少しました。
  • ボーナスによって提供されるスタミナが 35% 増加しました。
  • 開発者メモ: プレイヤーがより多くのギア/ティア セットを獲得するにつれて、特にアリーナでの全体的な PvP ペースが非常に速くなったことがわかりました。これにより、プレイヤーの反応の余地が、私たちが望むよりも少なくなります。残りのバランス変更と合わせて、これに対処するために、グラディエーターの区別による主要なステータスとスタミナのボーナスを調整しています。

デスナイト

  • PvP 戦闘でデス ストライクの回復量が減少しなくなりました (25% 減少しました)。
  • 改善されたデス ストライクの有効性は、PvP 戦闘では 50% 減少します。
  • デスナイトに対するエンフィーブルの敵のダメージ減少は、PvP 戦闘で 33% 減少します。
  • Rune of Spellwarding の吸収シールドは、PvP 戦闘で 33% 有効になりました。
  • Rune of Spellwarding の詠唱速度低下は、PvP 戦闘で 33% 有効になりました。
  • 不浄な
  • Necrotic Wounds からの Necrotic Wound は、行われたヒーリングの 4% (以前は 5%) を吸収し、その効果が終了したときに最大ヘルスの 4% までデス ナイトを回復します (以前は 5%)。
  • Virulent Plague は PvP 戦闘で増加したダメージを与えなくなりました (30% 増加しました)。
  • 開発者メモ: デス ナイトの生存率は、特に詠唱者に対して、私たちが満足しているよりも高い状態が続いているため、デス ストライクの回復をより積極的な生存率ツールとして調整しながら、防御キットの受動的な部分をターゲットにしています。さらに、アンホーリー デス ナイトの全体的なダメージが大きすぎるため、悪性の疫病を調整しています。

ドルイド

  • PvP戦闘でのレーキダメージが18%減少。
  • PvP戦闘でリップダメージが18%減少。
  • PvP戦闘でFerocious Biteのダメージが25%減少しました(20%減少しました)。
  • バランス
  • オービット ブレイカーは、アリーナ マッチに入るとカウントをリセットするようになりました。
  • PvPでOrbit Breakerによってトリガーされた場合、フルムーンのダメージは60%のパワーに減少しました(80%のパワーでした)。
  • 憤怒はPvPで50%増加したダメージを与えます。
  • Starfire は PvP で 50% 増加したダメージを与えます (20% でした)。
  • スターサージは PvP で 40% 増加したダメージを与えます (20% でした)。
  • New Moon、Half Moon、Full Moon は、PvP で 20% 増加したダメージを与えます。
  • Gathering Starstuff (Balance Druid 2 ピース セット ボーナス) は、スタックごとに Wrath または Starfire へのダメージを 15% 増加させます (以前は 20% でした)。
  • Touch of the Cosmos (Balance Druid 4 ピース セット ボーナス) は、Starsurge に 20% 増加したダメージを与えます (以前は 35%)。
  • Umbral Embrace は、PvP で Wrath または Starfire のダメージを 40% (以前は 50%) 増加させます。
  • 野良
  • PvP戦闘でFeral Frenzyのダメージが10%減少。
  • PvP 戦闘で Frenzied Regeneration の回復量が 50% 減少 (以前は 38% 減少) (Feral と Restoration のみ)
  • 復元
  • Frenzied Regeneration の回復が PvP 戦闘で 50% 減少しました (以前は 38% 減少していました) (Feral と Restoration のみ)。
  • 新芽の葉は PvP 戦闘で 50% 有効になりました (以前は 70% でした)。
  • 開発者メモ: 野生動物のダメージは、私たちが満足しているよりもはるかに高かったため、引き下げました。さらに、Feral と Restoration の両方がターゲットにされたときに生存しすぎていたので、これらの専門化の Frenzied Regeneration からの回復を下げています。バランス ドルイドの単一ターゲット プレッシャーは、他のキャスターの背後にあります。Wrath や Starfire などのキャストタイム スペルをもう少し使用したことに対して報酬を与えると同時に、Orbit Breaker が意図したよりも多くのダメージを与える原因となっていたいくつかの問題を修正したいと考えています。

エヴォーカー

  • 荒廃
  • Deep Breathは、PvPで20%増加したダメージを与えます(以前は40%でした)。
  • Spellweaver’s Dominance は、PvP でのクリティカル ストライク ダメージを 20% 増加させます (以前は 30% でした)。
  • Disintegrate の PvP でのダメージが 20% 増加しました (以前は 15% でした)。
  • Azure Strike の PvP でのダメージが 20% 増加します。
  • 開発者メモ: Devastation Evokers のバーストの可能性は、私たちが望んでいたよりも高いため、プレイヤーがダメージに反応する時間を増やすために、それを少し減らしています。
  • 保存
  • ドリーム プロジェクションの時間経過による回復効果を解除できるようになりました。
  • ドリーム プロジェクションの基本マナのコストが 4% になりました。
  • 開発者メモ: ドリーム プロジェクションは、プリザベーションのヒーリング ブレイクダウンにおいて、私たちが望んでいたよりも効果的かつ効果的でした。

猟師

  • Roar of Sacrifice (PvP Talent) は、ターゲットが受けるダメージの 10% をペットに与えるようになりました (以前は 20% でした)。
  • 開発者メモ: 特に Roar of Sacrifice 中の Hunter ペットの生存率に関心を持っていました。Roar of Sacrifice からのダメージ伝達を調整して、助けようとしています。

メイジ

  • アルケイン
  • Arcane Bombardment は PvP 戦闘で 40% 有効になりました (以前は 65% でした)。
  • 開発者メモ: Arcane Bombardment は、以前にその効果を減らした後も、私たちが望んでいたよりも効果的な実行を続けています。対戦相手が対抗する機会を増やすことを目的として、再び値を下げました。

モンク

  • ミスウィーバー
  • PvP 戦闘でのマナ再生が 10% 減少しました (以前は 15% でした)。
  • PvP 戦闘中、エンベロープ ミストの回復量が 25% 増加しました。
  • Chrysalis (PvP Talent) – 以前の変更を元に戻しました。Life Cocoon のクールダウンが 45 秒減少するようになりました。
  • 開発者メモ: 以前の最近の変更で、Mistweaver のマナ再生を調整しました。期待以上の結果だったので、少し調整しています。エンベロープ ミストの回復量は、Dragonflight の開始時に PvE 目的で減少していたため、PvP での以前のレベルに合わせて回復量を増やしています。

パラディン

  • Divine Protection は、PvP 戦闘中のダメージを 30% 減少させます (以前は 20% でした)。
  • PvP 戦闘でのフラッシュ オブ ライトの回復量が 15% 増加しました。
  • Aura of Reckoning の最大オーラ スタックが 100 に増加しました (以前は 50 でした)。Reckoning 効果は 100 スタックでアクティブになります。
  • PvP戦闘で聖別ダメージが50%増加。
  • 聖なる
  • Reckoning (PvP の才能) は、次の Judgement のダメージを 25% 増加させます (以前は 100% でした)。Aura of Reckoning のツールチップは、今後のパッチでこれを反映するように更新されます。
  • Holy Light は、PvP 戦闘で 75% 多く回復します (以前は 40% でした)。
  • PvP戦闘でホーリーショックの回復量が15%増加。
  • 天誅の審判が必ずクリティカルにならない問題を修正。
  • 報復
  • PvP 戦闘での Final Reckoning のダメージが 20% 減少しました。
  • PvP戦闘でのRadiant Decreeのダメージが33%減少。
  • Paladin Retribution Class Set 2-piece は、PvP 戦闘で Judgment、Blade of Justice、Wake of Ashes のダメージを 10% 増加させます (以前は 15% でした)。
  • Crusader Strike は、PvP 戦闘で 80% 増加したダメージを与えるようになりました (以前は 30% でした)。
  • ヒーリング ハンドは、PvP 戦闘で 70% 有効になりました (以前は 50% でした)。
  • Templar’s Verdict のダメージが PvP 戦闘で 10% 増加しました。
  • PvP戦闘で最終評決のダメージが10%増加。
  • PvP戦闘でエクソシズムのダメージが80%増加。
  • Lawbringer (PvP のタレント) は、敵の最大ヘルスの最大 8% (以前は 10%) を処理するようになりました。
  • 開発者メモ: 清算のオーラが意図したよりもはるかに強力だったため、すべてのパラディンの利用可能性と、ホーリー パラディンの回復/ダメージへの貢献を遅くするために、的を絞った調整を行っています。このクラスのよりバランスの取れたヒーリングの内訳を目標として、Holy の他のヒーリング スペルのいくつかを増やしています。さらに、パラディンは私たちが望んでいたよりもスクイーズしているため、この分野で役立つように、ディバイン プロテクションの防御能力を高めています。リトリビューション パラディンは、カウンタープレイなしで爆発する可能性が高いため、より健康的なプレイスタイルにするために、持続ダメージをいくらか上げながらバースト能力を下方調整します。Lawbringer は、Talent Tree 内の Judgment ベースの proc により、予想よりも高いダメージ貢献を示しているため、その値をわずかに引き下げています。

シャーマン

  • Unleash Shield から解放された Earth がダメージで壊れ、2 秒持続するようになりました (以前は 4 秒でした)。
  • 復元
  • ウォーター シールドは、PvP 戦闘で近接攻撃を受けると 1% のマナを返すようになりました (2% でした)。
  • ストームキーパーのダメージ増加は、PvP 戦闘で 67% 有効になりました (回復のみ)。
  • エレメンタル
  • エレメンタル シャーマンのドラゴンフライト シーズン 1 2 ピース ティア セット ボーナスは、PvP 戦闘での有効性が 50% 低下します。
  • Primordial Surge の Lava Burst のダメージ増加は、PvP 戦闘で 60% 有効になりました。
  • 開発者メモ: ヒーリング スペルに対する上記のゲーム全体の調整と併せて、PvP でのより健全なゲームプレイのためにさらに調整を行っています。通常、根のメカニズムはダメージで壊れますが、Unleash Shield は例外でした。そのため、十分なダメージが発生すると根が壊れるようになりました。収穫逓減を適用するのではなく、期間も短縮します。また、ストームキーパー使用時のウォーターシールドとバースト能力による回復シャーマンのマナ回復量が高すぎると感じたため、それらを調整しています。最後に、特にプレイヤーがティア セット ボーナスを獲得しているため、エレメンタル シャーマンのバーストが想定よりも高く、対戦相手が反応する時間が最小限に抑えられています。

戦士

  • Thunderous Roar (Talent) 出血ダメージは、PvP で減少したダメージを与えなくなりました (以前は 50% 減少していました)。
  • Uproar (Talent) の PvP でのクールダウン効果が減少しなくなりました (以前は 50% 減少していました)。
  • フューリー
  • Slaughterhouse (PvP Talent) の持続時間が 16 秒になりました (以前は 12 秒でした)。
  • Storm of Steel (Talent) の PvP でのダメージ減少効果がなくなりました (以前は 50% 減少していました)。
  • 開発者メモ: フューリー ウォリアーは他の近接スペシャライゼーションに遅れをとっているため、スローターハウスの持続時間を増やして、回復減少の最大効果をより頻繁に利用できるようにします。

幸いなことに、ファンは、この重い World of Warcraft: Dragonflight アップデートを待つ必要はありません。2023 年 1 月 24 日に、MMO の最初のメジャー アップデートが正式にリリースされます。ドラゴン諸島に新しいコンテンツ、バランスの更新、新しい機能などが追加されます。

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