Starfield が PS5 独占だったら、60 FPS になっていたでしょうか?
Bethesda Game Studios の今後の SF ロールプレイング ゲーム、2023 年に最も期待されるゲームの 1 つである Starfield について言及するのは控えめな表現です。プレイヤーがこのゲームに興奮している理由の 1 つは、これがビデオ ゲーム開発者による最新のシングル プレイヤー製品であるためです。ベセスダ発の『スターフィールド』も、エルダー スクロールズやフォールアウトのゲームと同等の、かなり野心的な作品です。
「The Ellder Scrolls」と「Fallout」タイトルの人気を考えると、最新の BGS ゲームをめぐる誇大宣伝は正当です。ただし、このゲームに関してプレイヤーの間で懸念を引き起こしているのは、コンソールの 30fps の上限です。
Starfield は、Xbox ファーストパーティ独占としてリリースされる最初の BGS タイトルです。そのため、多くのプレイヤーは、少なくともシリーズ X ではゲームが 60 fps になることを期待していました。残念ながら、4K 解像度をターゲットにし、30 fps にロックされた単一のゲーム モードで出荷されているため、それは実現しません。
しかし、Starfield が Xbox シリーズ独占ではなく、PlayStation 5 独占としてリリースされたらどうなるでしょうか? BGS は 60fps パフォーマンス モードでゲームを出荷したでしょうか?
Xbox シリーズ 本体でスターフィールドが 30fps にロックされているのはなぜですか?
Todd Howard 氏によると、Starfield はXbox Series Xの「いくつかの場所で」60fps を達成しています。ただし、より高いフレームレートのターゲットは十分に安定していません。BGS の以前のタイトルと同様、Starfield には多くの探索可能なバイオームがある大規模なオープンワールドがあります。
また、ゲームにはインタラクティブなオブジェクトがたくさんあるため、CPU 使用率の点で重くなっています。Xbox シリーズ 本体の Zen2 CPU は強力ですが、大規模でインタラクティブ性の高いオープンワールド シナリオではスムーズな 60fps エクスペリエンスを提供できません。
また、Bethesda の Creation エンジンは、スムーズで安定したパフォーマンスを提供することでは知られていませんでした。スカイリムのような 10 年前のゲームでさえ、現世代のコンソールでは依然として安定した 60fps パフォーマンスを実現できません。
Starfield は同じエンジンの最新版を使用して構築されていますが、BGS は、それを悩ませているパフォーマンスの問題を解決する実行可能な解決策をまだ見つけていないようです。
Starfield が PlayStation 5 独占としてリリースされた場合、60fps の「パフォーマンス」モードが搭載されるでしょうか?
この質問に対する簡単な答えは「ノー」です。Bethesda Game Studios の今後の SF RPG は、たとえ PS5 独占としてリリースされたとしても、おそらく全体的に 30fps に固定されるでしょう。基本的には、Xbox Series X と PlayStation 5 はどちらもほぼ同じですが、前者の方が少し強力です。
ただし、フレームレートが不規則であっても、ゲームにパフォーマンス モードの切り替えが搭載されていた可能性はまだあります。最近リリースされた PlayStation 5 専用のファイナルファンタジー 16 は、ほとんどの場合、目標の 60fps にほとんど達していないにもかかわらず、「フレームレート」モードを備えています。
現行世代のコンソール (PS5 および Xbox Series X|S) はすでに時代遅れですか?
現行世代の Xbox およびPlayStation コンソール(Xbox Series X および PlayStation 5) は、最も強力なコンソール ハードウェアを搭載して販売されました。これらのコンソールは、フレームレートを 120fps まで高めることができ、8K 解像度をサポートするものとして販売されました。
しかし、ライフサイクルのわずか 3 年以内に、(アップスケーリングの有無にかかわらず) 1080p でも安定した 60fps を維持するのに苦労しているようです。はい、このコンソールは、疑いの余地なく、ほとんどのゲームに対して十分に強力であり、一部の世代を超えたタイトルでは 120fps を出力することもできます。
しかし、ゲーム業界がついに現行世代専用ゲームに移行しつつあるため、これらのコンソールは現在遅れを取っているようです。前世代のシステムである PS4 と Xbox One の性能は大幅に劣っていましたが、7 ~ 8 年のライフサイクルを通じて実行可能だったことを考えると、これは驚くべきことです。
これは、新しいゲームは野心的ではあるものの、現行世代のコンソール ハードウェア向けに十分に最適化されていないことを示しています。4K ビジュアルと忠実度の高いグラフィックスは、机上では儲かるように聞こえますが、開発者はゲームをハードウェアに合わせて適切に拡張できるように取り組む必要があります。
現行世代のコンソールは強力であり、開発者が時間と労力をかけてゲームをこれらのプラットフォーム向けに最適化すれば、今後 5 ~ 6 年は簡単に使用できます。
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