WWE 2K24 ハンズオン インプレッション – 機能リストの拡張

WWE 2K24 ハンズオン インプレッション – 機能リストの拡張

WWE 2K ゲームは近年、フランチャイズを壊滅に近い失敗を経て盛り返してきており、WWE 2K22ではフランチャイズの中核となるアクションの刷新に大成功を収め、WWE 2K23では舵をしっかりと保ちつつ、新しいウォー ゲームの試合などいくつかの大きな追加を提供しています。 。今年のWWE 2K24は、リング内アビリティの追加、レッスルマニアの40周年を祝う幅広い2Kショーケース、救急車と棺の試合、その他の新しいプレイ方法を備えた、シリーズのモードと機能の名簿を構築することに焦点を当てているようです。

私は最近、今年のロイヤル ランブルを背景に WWE 2K24 を体験するためにフロリダ州タンパへ旅行する機会がありました。デモ中に、ゲームの新しいリング内メカニズム、前述の救急車の試合、今年のレッスルマニア ショーケースのいくつかの章などをサンプルすることができました。ゲームを完成させるにはまだ取り組むべきことがたくさんありますが、ショー前の感想をご覧ください。

しかし、まずは部屋の中の象です。最近ビンス・マクマホンは、他のWWE従業員やタレントも巻き込んだ爆弾訴訟で性的強制、暴行、人身売買の容疑で新たに告発された。これはすぐに主要な主流ニュース記事になったにもかかわらず、WWEは今週末のロイヤルランブル中は主にこの話題を避けようとしたが、私がこの話題を持ち出したとき、2K PRは「WWE 2K24に集中している」としか言わなかった。 WWE 2K シリーズは Visual Concepts によって WWE からほぼ独立して制作されており、長年にわたるチームとのやり取りから、彼らは常に最高のレスリング ゲームを作りたいだけの真に熱狂的なファンであることがわかっているため、後者は十分公平です。可能。この物語には間違いなくさらなる展開があり、一部の人々が WWE や WWE 2K ゲームなどの関連製品を楽しむ能力に影響を与える可能性があります。とはいえ、今のところは、Visual Concepts の仕事と、彼らが WWE 2K24 用に作り上げたものについての私の考えに焦点を当てるつもりです。

WWE 2K24

WWE 2K22 では、ビジュアル コンセプトは、プレイヤーが試合の勢いを変えるためのより多くの方法を提供することに重点を置き、シリーズのコア メカニクスの広範で必要とされていた見直しを提供しました。何年もの間、タイミングを計るのが難しい逆転がほぼ唯一の選択肢でしたが、2K22 ではブロック、回避、そして相手が次に仕掛けてくる攻撃を予測することでコンボや組み技を回避できる「ブレイカー」が追加されました。 WWE 2K23 では、この新しい基盤に特に変更は加えていませんが、ゲームは全体的に前作よりも少しスムーズで洗練されているように感じられました。 WWE 2K24 もまた、新しい現状を根本的に変えるものは何も提供しませんが、いくつかの新しい動きやミニゲームがミックスに追加されています。

WWE 2K24

おそらく最も注目に値する追加機能は、新しいスーパー フィニッシャーです。これは、3 回のフィニッシャー チャージを貯めて放つことで、真の試合終了の操作を行うことができます。通常、これらのスーパーはレスラーのレパートリーの中でも特に厄介な技であり、その中には実際に WWE での使用が禁止されているものもあります (ケビン・オーエンズのパッケージ・パイルドライバーやランディ・オートンのパントを思い浮かべてください)。フィニッシャースパムは近年、現実世界とビデオゲームの両方のレスリングに忍び込んでおり、試合ごとに複数の大技やキックアウトが常態化している。最近の WWE 2K タイトルでは、試合を終了するために 3 人または 4 人のフィニッシャーを降ろさなければならないことは珍しいことではないため、より重い大砲は歓迎されます。スーパー フィニッシャーは、ゲームにさらに戦略的なレベルを追加します。複数のフィニッシャーを撃ち抜くか、それとも 1 回の必殺技のために貯めておきますか?

今年リング内に追加されたもう 1 つの大きな目玉は、新しいトレーディング ブロウ ミニゲームです。これは、2 人のレスラーが交代で最も強烈なチョップや前腕を打ち、互いの気概を試す、ますます一般的になっているスポットを再現したものです。近年、私は WWE ゲームが煩雑なミニゲームから遠ざかっているのを見て喜んでいたので、新しいミニゲームが追加されるのを見て必ずしも興奮したわけではありませんでした。私が WWE 2K24 にもっと多くの時間を費やす中で、Trading Blows メカニズムが機能するかどうかはまだわかりませんが、ミニゲームを無効にするオプションがあるため、どちらにしても問題にはなりません。

WWE 2K24

四角い円の対決に命を吹き込むビジュアルは昨年とほぼ同じですが、Visual Concepts がスーパースターの顔のほとんどを再スキャンして再装備したようで、以前よりも生き生きとしており、マスクっぽさは軽減されています。似ているところは、メインイベンターとミッドカーダーが同様に自分自身に似ているという一貫性が高まっていますが、特にはっきりとしたプロフィールを持ち、完全に正しく見えないスターがまだ少数います(かわいそうなベイリーはまた汚いことをされました)。髪も依然として弱点であり、一部の女子レスラーの流れるような髪は依然として時々メデューサのような性質を示しています。

遊び方に関しては、新しい救急車の試合をチェックすることしかできませんでしたが、勝てるように思えました。ウォー ゲームほど複雑ではありませんが、ビジュアル コンセプトには、救急車の上で戦って敵を破滅に導く機能など、楽しいタッチが数多く組み込まれています。一方、ボタンを連打して相手の救急車のドアを閉めると、ローカル マルチプレイヤーで騒々しい瞬間が得られるはずです。また、新しく再設計されたバックステージの乱闘エリアをチェックする機会もありました。これは十分に楽しかったですが、私たちが何十年もレスリングゲームで見てきた同様の戦場と根本的に異なるわけではありませんでした。

最後に、2K ショーケースがあります。これは、理論的には私が常に気に入っているモードですが、実際にはイライラすることがよくあります。これまでは、達成しなければならない目標があまりに気難しく、ゲームがそれをどのように達成するのかを明確に伝えていないことがよくありました。ありがたいことに、WWE 2K24 ではその問題が大幅に修正されているようです。ポップアップされる新しい目標のそれぞれが、位置決めやボタン入力に関して何をする必要があるかを明確に示してくれるようになりました。全体として、今年の目標はやや精緻ではないように見えます。「対戦相手が気絶している間に、上部のターンバックルから南西のガードレールまでスピニングレッグドロップを行う」ということは少なく、「リング上の任意の場所で強力な打撃で対戦相手を攻撃する」ことが多くなりました。確かに、目標を達成するのはより簡単になりましたが、それは問題ありません。ショーケース モードは常に古典的な瞬間の再現に没頭するものであり、ゲーム内のすべてのあいまいな動きやメカニズムについての知識をテストするものではないためです。

WWE 2K24 についての現在の考え

プレビュー イベントでWWE 2K24 のプロデューサーと話した際、彼らは自信を持ってこのゲームに臨んだと述べており、それは私がこれまでプレイしてきたことにも表れています。 WWE 2K24 は、彼らがどこへ向かっていて、何を望んでいるのかを知っているチームの仕事のように感じます。新しいリング上のメカニズムから救急車の試合、よりアクセスしやすいアプローチまで、デモ中に私が経験した新しいことショーケースモードでは、すべてが前向きに前進しているように感じました。もちろん、MyRise キャリア モード、MyGM、クリエイティブ スイートなど、まだ体験していないことがたくさんあるので、これが本当に完全なパッケージであるかどうかはまだわかりません。そうは言っても、私がこれまでに見た屈曲はかなり印象的でした。

WWE 2K24 は、PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5 で 3 月 8 日に発売されます。

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