スペンサー氏、所有ゲーム向けの Xbox クラウド ゲーミングが今年登場すると語る
Xbox クラウド ゲーミングがまだ初期段階にあったとき、2019 年後半の Project xCloud プレビュー中に、Microsoft はコーポレート VP の Kareem Choudhry を通じて、プレーヤーが 2020 年にクラウド経由で自分の所有するゲームをプレイできるようになると約束しました。
この機能は実現せず、Xbox Cloud Gaming は Game Pass Ultimate サブスクリプションのみに関連付けられたままになりました。ただし、Microsoft はまだ取り組んでいます。実際、Xbox ユーザーは Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer から直接アップデートを入手することができました。
ゲーマーとして知られるスペンサーは、ゲームをプレイしながらコミュニティと交流することがよくあります。今回の場合、Xbox ユーザーの NASburg 氏がこの機能の状況について彼に尋ねたところ、幹部は 2024 年のある時点で広く一般に公開されるはずだと答えました。それでも当初の予定より 4 年後になりますが、彼らが言うように、後でやった方が、何もしないよりは良いです。
Microsoft は、コア ゲームを大規模なモバイル市場に拡大する最善の方法であると考え、Xbox クラウド ゲーミングに大きな賭けをしましたが、控えめに言っても導入は遅れています。Newzoo の最新レポートによると、有料クラウド ユーザーは 2023 年末時点でわずか約 3,960 万人ですが、2026 年までに 8,510 万人に増加する可能性があります。Activision Blizzard の買収は加速への道を開いたかもしれませんが、Microsoft はそうせざるを得ませんでした。英国の規制当局による取引の成立要請の一環として、これらのゲームの今後15年間の世界的なクラウドゲーム権をユービーアイソフトに売却する。そのため、世界中のプレーヤーがクラウド経由でこれらのゲームをプレイしたい場合は、Ubisoft+ に加入する必要があります。ただし、ヨーロッパのプレーヤーは例外です。ヨーロッパのプレーヤーは、Microsoft と欧州委員会との以前の契約によって保護されているため、Ubisoft+経由で自由にストリーミングできます。選択したクラウド ゲーム ストリーミング サービス 現在および将来のすべての Activision Blizzard PC およびコンソール ゲーム (ライセンスを保有しているもの)。
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