Apple の制限のため、Xbox クラウド ゲームは iOS に登場しません。スペンサー氏、ゲームパスは個別焦点ではないと語る

Apple の制限のため、Xbox クラウド ゲームは iOS に登場しません。スペンサー氏、ゲームパスは個別焦点ではないと語る

昨日のXbox Business アップデートに続き、Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer はThe Verge とのインタビューでゲーマーが期待できることについて追加の詳細を提供しました。

ジャーナリストのトム・ウォーレンは、デジタル市場法の施行を受けてアップルが欧州でのストア開設を余儀なくされた今、マイクロソフトは適切なXboxクラウドゲームアプリをiOSに導入しようとするだろうかと尋ねた。 Apple は最近、iOS 上のゲーム ストリーミング アプリの要件も緩和しました。開発者は含まれるゲームごとに個別のアプリを提出する必要がありましたが、現在はその必要はありません。それでもスペンサー氏は、Apple の厳しく批判されているコンプライアンス計画のため、そのようなことは起こっていないと答えた。

iOS で Xbox Cloud Gaming を収益化する余地はありません。私は、Apple が提案した提案は、そしてこれに関するサラ・ボンドのコメントは正しいと思いましたが、オープンにするには十分ではないと思います。実際、ある意味では逆の方向に進んでいるとも言えるかもしれませんが、世界最大のゲーム プラットフォームで競争を開くには十分ではありません。

一方、スペンサー氏はマイクロソフトがモバイル版Xboxストアをできるだけ早くオープンすることに関心があることを改めて表明し、キャンディクラッシュ、コールオブデューティ、ディアブロイモータル、マインクラフトなどのヒット作のおかげでエンゲージメントが高まるだろうと付け加えた。

その後、Microsoft 幹部は、Game Pass (現在加入者数 3,400 万人) はまったく「特別な焦点」ではなく、Xbox エコシステム (およびその他のエコシステム)内でゲームを定期的に購入し続けたいだけのユーザーには完全に満足していると説明しました。。

私たちの目標は、すべての人を Game Pass の加入者にすることではありません。私は何度も言いましたが、コンテンツとサービスの収益のおそらく 10 ~ 15 パーセントは加入者の収益です。 Game Pass は今日の私たちにとって良いビジネスですが、「よし、全員が Game Pass の加入者になる必要がある」という計画は決してありません。 Game Pass だけに個別に焦点を当てる必要はありません。Xbox に関するビジネス全体の健全性のみを考慮する必要があります。

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