Xbox の責任者である Phil Spencer は、新しいインタビューで Redfall の発売の失望について語っています。

Xbox の責任者である Phil Spencer は、新しいインタビューで Redfall の発売の失望について語っています。

Arkane Austin の Redfall は現在大まかなローンチを行っており、平凡なレビュー スコアと新しい Xbox ファースト パーティ エクスクルーシブに当たるコミュニティの反発があります。通常、高品質の没入型シミュレーション体験を提供することで知られるスタジオの新しい協力型略奪者シューティングゲームは、刺激のないゲームプレイ、ひどい AI、 Xbox コンソールでの 60FPS オプションの欠如、およびその他のさまざまな側面で批判されています。

このような状態でゲームがどのようにリリースされたかについて誰もが憶測する中、Xbox の責任者である Phil Spencer がKinda Funny Xcastに出演し、状況について語りました。自信をなくしてがっかりする、がっかりする。プロセスを再検討します。」

Spencer 氏は、Redfall はおそらくこれ以上の遅延があればうまくいかなかっただろうと述べており、スタジオがゲームをプッシュして、プレーヤーとレビュアーがコア クリエイティブ ビジョンをどのように受け取るかを確認する必要がある場合があると述べました. しかし、スペンサー氏はまた、ゲームのレビュースコアが低いことは驚きであり、内部テストと模擬レビューははるかに肯定的な感情を示している.

Redfall の結果を変えた可能性があるものについて、彼は次のように付け加えています。彼らがその旅をより速く進めるのを助けるために私たちの内部リソース。」

The Coalition と Rare は、発売前に Redfall がコンソールで 60 FPS を達成できるように支援しましたが、Spencer 氏によると、それは開発のもっと早い段階で行われるべきでした. Xbox の責任者は、今後のタイトルの改善に取り組んでいますが、「これらのゲームが 70 ドルであることも知っています。優れたゲームをリリースする責任はすべて私にあります」と付け加えました。

Spencer はまた、このローンチは Xbox がスタジオにユニークなアイデアを実験させることを止めるものではなく、創造的な自由は依然として会社の焦点であると述べました.

マイクロソフトは、毎年恒例のXbox ゲーム ショーケースを 6 月に再び開催します。また、専用のスターフィールド ゲームプレイのディープ ダイブも並行して行われます。XboxファンがRedfallをバックミラーに入れるために、ショーがどのような驚きをもたらすかを確認する必要があります.

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