マーベルは、スパイダーマン、アベンジャーズ、ガーディアンズオブギャラクシー、アルティメットアライアンス3が発表されるずっと前の、2014年にビデオゲームの取り組みを刷新しようとし始めました。これまでのところ、任天堂とソニーだけがマーベルの独占権を受け取っています。そして、Microsoftはこの機会を逃したことがわかりました。
新しい本TheUltimateHistory of Video Games Vol 2で、マーベルゲームズのヘッドであるジェイオンは、ビデオゲームにおけるマーベルの新たな存在の初期の物語を語っています。チームの主な目標は、低品質のライセンスゲームのトレンドに対抗するためにリスクを冒すことをいとわない新しいスタジオとパブリッシャーを見つけることでした。そこで、彼らはトップから始めて、ソニー、マイクロソフト、任天堂を含む3つの主要なコンソールメーカーすべてにアプローチしました。
この本は、2014年に最初の交渉が行われたとき、MicrosoftがMarvelゲームを作成する提案を断り、代わりに自社の知的財産に焦点を当てることを決定したことを明らかにしています。当時、Xboxは、Xbox Oneの受信状態が悪く、その翼の下にあるサードパーティのスタジオはほんの一握りであったため、内部的な変更が行われていました。全体として、それは今日と比較してはるかに小さな操作でした。
ソニーは非常に異なる立場にあり、外部の企業やより多くの社内スタジオとの関係が強化されていました。その上、PS4は大ヒットし、Sonyは将来のコンソール専用に投資することを検討しました。その結果、ソニーとマーベルは、アーカムの品質を超えることを目標に、PS4用のスパイダーマンゲームをリリースする計画を立てました。最終的に、スパイダーマンはPS4専用の主要なものになり、インソムニアックゲームは引き続きPS5の売上をこの世代に押し上げます。
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