AMDは彼らの技術がXboxコンソール用であると自慢していました。それをサポートする最初のゲームの詳細はわかりませんが、プレーヤーはすでに手をこすっている可能性があります。
PCでは、FidelityFXはパフォーマンスに大きな違いをもたらし、ゲームの外観を改善することさえあります。
Xbox用AMDテクノロジー
FSRテクノロジーは、NVIDIAのDLSSの一種の競争相手です。どちらのテクノロジーも画像スケーリングに抵抗し、最終的にゲームのパフォーマンスを向上させます。次に、解像度を高くすると、ビジュアルレイヤーが向上します。このおかげで、グラフィックはぼやけて見えず、高い設定ではさらに鮮明になります。一方、私たちは事実上「自由な」流動性を享受することができます。
ゲーム開発者会議2022の間に、AMDは彼らのFSRがXboxファミリーのデバイスに来ることを発表しました。「表示」されるかもしれませんが、大胆すぎるステートメントかもしれません。開発者は、開発者がXboxでFSRを機能させるためのツールを入手すると報告しています。このため、このソリューションをサポートできる可能性のあるゲームに関する情報はありません。
新しいFidelityFXSuperResolution 2.0テクノロジーは、FSRの次のイテレーションであることを私たちは知っています。PC版のDeathloopで彼の作品を初めて見ることができました。今後のForspokenもこのオプションで強化されます。
FSR 2.0は、驚くべき画質を備えた最新のアップスケーリングテクノロジーです。AMDによってゼロから設計され、ネイティブと同等またはそれ以上の画質を提供し、サポートされているゲームのフレームレートを向上させるように設計されています。
AMDからのブログ投稿で説明しています。
AMDからのブログ投稿で説明しています。
したがって、FSR2.0がMicrosoftコンソールの所有者にどのように役立つかについての詳細と詳細にご注目ください。
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