Xboxはクラウドゲーム用の新しいパブリッシングアームを作成します

Xboxはクラウドゲーム用の新しいパブリッシングアームを作成します

マイクロソフトの社内クラウドゲームイニシアチブについては、しばらく前から聞いていましたが、クラウドゲームの開発に資金を提供し、支援する計画があります。現在、Xboxチームは、GDCでクラウドに焦点を当てた新しいゲームパブリッシング部門を発表することで、より公式なものにしています。

マイクロソフトは、コジマプロダクションからのものを含むいくつかのクラウドゲームを公開するために交渉中であると以前に聞いたことがあります。ある時点で、マイクロソフトもMMO Pax Deiに関与していましたが、取引はキャンセルされた可能性があります。

Xboxのクラウドゲーム部門は、以前はValveでデザイナーおよびアーティストとして働き、Googleが独自のゲームの開発を停止する前は、Stadiaでゲームデザインのディレクターを務めていたKimSwiftによって管理されます。

ゲームのクラウドテクノロジーの観点から、マイクロソフトはそれらを、人工知能、物理学、照明、環境などのゲームの一部を処理するためにクラウドを使用するゲームとして説明しています。これは、MicrosoftがCrackdown 3で以前に紹介したものであり、破壊の物理学はAzureサーバーによって処理されていました。

ただし、PCおよびコンソールでのローカルゲームに対するMicrosoftのサポートよりもクラウドが優先されることを期待しないでください。同社はまだクラウドゲームを「初期段階」と考えていますが、テクノロジーが追いついたときに準備を整えて最前線に立ちたいと考えています。これは、NetflixがDVDレンタルサービスとして開始した後、テレビや映画のストリーミング市場を支配する態勢を整えていたのと同じです。。

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