ヨットクラブゲームがゲームボーイにミナ・ザ・ホロワーとともに登場

ヨットクラブゲームがゲームボーイにミナ・ザ・ホロワーとともに登場

ミナ・ザ・ホロワーはPAX Westでステルスモードにあった。ヨット クラブ ゲームズは通常、ショーに大きなブースを構えていますが、ミナをチェックするには予約をしてホテルの部屋に密かに連れ込まれなければなりませんでした。彼らはこれをベストに近いところで演奏してきた。

私は PAX でコールドでゲームに臨みましたが、次にそれがショベルナイトの人々によって行われることだけを知っていました。それは初期のゼルダの伝説ゲームと悪魔城ドラキュラの一種のマッシュアップであり、ゲームボーイのピクセルアートの美学と一種のダークスチームパンクの雰囲気を備えていることが判明しました。ミナは私の弱点のいくつかを一度に攻撃できるようにきちんと配置されています。

ヨットクラブゲームがゲームボーイにミナ・ザ・ホロワーとともに登場

Yacht Club Games によるスクリーンショット

あなたは、たまたまベルモント家の一員のように服を着たネズミで天才発明家のミナとしてプレイします。彼女は何年も前にテネブラス島に住む人々のために一連のスパークジェネレーターを作り、村に新たな繁栄の時代をもたらしました。彼女は現在、友人のライオネル男爵からの手紙に応えて島に戻っています。男爵は、誰かがジェネレーターを妨害したようだと彼女に知らせました。ミナが到着すると、島もモンスターに襲われます。

おそらく、ミナをトップダウンのダンジョン探索者と呼ぶのが最も簡単でしょう。オリジナルのリンクの目覚めのような携帯用ゼルダの伝説ゲームの精神によく似ています。各レベルは、独特のバロック様式の美学を備えた秘密、罠、宝物、モンスターの曲がりくねった迷路です。デモステージの 1 つは、任天堂が HR ギーガーを翻案したようなもので、巨大な獣の内臓の中を移動することを余儀なくされました。

Yacht Club Games によるスクリーンショット

ミナを厄介にしているのは、まず治癒が難しいことです。順番に倒すと、ミナのフラスコがゆっくりと満たされ、それを飲むとミナのライフを回復できます。そうなると、生き残るのは勢いの問題になってしまいます。攻撃を受けずに連続して落とすことができる敵が多ければ多いほど、有利になります。しかし、2 レベルの PAX デモで遭遇した敵のほとんどは動きが速く、耐久力も十分なため、確実に突撃することはできませんでした。

ミナは、メイスとチェーン、短剣、または爆発性の頭部を備えたハンマーの 3 つの武器のいずれかを使用して身を守ることができます。さらに重要なのは、彼女は短期間地面に穴を掘ることができ、それが脱出方法と特定の障害物を回避する方法の両方として機能します。岩などの特定のオブジェクトの下に来ると、ミナがそれらを拾うので、近くのモンスターに投げて大きなダメージを与えることができます。

モンスターを倒して環境を破壊すると、通貨として使用する骨が収集され、それを使ってミナの装備をアップグレードできます。彼女は今でも島中に点在する多くの地下研究所を持っています。

彼女の健康を回復したり、アクティブな武器を変更したり、ゲーム中に見つかるさまざまな装身具を分類したりするために、その中に潜むことができます。装身具の中には、防御ボーナスなど、便利ではありますが魅力的ではないものもあります。ミナが穴を掘るのをやめたときに爆弾を投下できるものなど、絶対的なゲームチェンジャーもあります。

Yacht Club Games によるスクリーンショット

そういったことはすべてあったとしても、ミナがこれほどの挑戦になるとは予想していませんでした。回復が比較的少ないことが問題になる可能性があるため、PAX でプレイした両方のレベルは一種の持久力の挑戦になりました。ミナのどの研究所でも健康を回復できますが、近くのモンスターがすべてリスポーンすることになります。

ミナは、個々の部屋の多くを一種の機械パズルに仕立てるという Shovel Knight の習慣を共有しています。そこでは、その時点で利用できるツールやスキルを使って地点 A から地点 B に移動する方法が必ずしも明らかではありません。最初のコツは、自分が何をするつもりなのかを理解することです。2 つ目は純粋な実行です。

いつでも穴を掘って短い無敵時間をトリガーすることができ、特定のモンスターに対して有効な優位性を得ることができますが、溝を埋める必要がある場合には役に立ちません。ミナも地下に数秒しか滞在できず、悪い位置に戻ってくるのは非常に簡単です。

Yacht Club Games によるスクリーンショット

これは、 Draco & the Seven Sea Scalesのようないくつかのオフサイト ゲームを除けば、PAX West で私が見た、古いゲームボーイの美学を引き継いだ数少ないインディー ゲームのうちの 1 つでした。ミナは意図的に限定されたカラーパレットを最大限に活用し、ジェイク・カウフマン(クリプト・オブ・ザ・ネクロダンサー、サイバーシャドウ、ショベルナイト・ディグ)によるチップチューンサウンドトラックと組み合わせています。

Shovel Knight と同様、Mina は、当時 8 ビット ゲームをプレイしていたときに頭に浮かんだもののようなものですが、代わりに Link’s Awakening のようなゲームに取って代わられています。難しいですが、すぐにプレイできるので、45 分間のセッションが数秒で終わったように感じました。

ミナ・ザ・ホロワーは現在Steam向けに発表されています。ただし、Yacht Club Games はそれに「Shovel Knight 扱い」を与える予定ですが、これは、Mina が最終的にはすべてのプラットフォームに移植されることを意味します。また、現時点では未定の 2024 年に物理的なリリースが予定されています。

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