龍が如く 極 比較: Nintendo Switch と PS4 および Xbox One
ついにNintendo Switch版『龍が如く 極』がリリースされ、大人気の『龍が如く』シリーズの傑作がNintendoプラットフォームでデビューしました。Switchはライフサイクルの終焉に近づいていますが、サードパーティの強力なサポートで引き続き好印象を残しており、『龍が如く 極』はPS4とXbox Oneでのオリジナルリリースに非常によく似た移植版としてこの傾向を体現しています。
Switch で Yakuza Kiwami をプレイした経験から、PS4 で初めてプレイしたときよりも充実したゲーム体験ができると自信を持って言えます。大げさに聞こえるかもしれませんが、Switch のハードウェア能力が比較的限られていることを考えると、ゲームのパフォーマンスがどの程度になるのか本当に疑問でした。
驚いたことに、セガはゲームプレイと感触の点で私の期待を上回るバージョンを作成することができました。欠点がないわけではありませんが (特にドック接続時の画質とパフォーマンスの点)、ハンドヘルド モードは優れており、Yakuza Kiwami は Nintendo システムに非常によく適合していると感じられます。
Nintendo Switchの携帯モードでの龍が如く極のパフォーマンス
プレイ中、私は主に 2 つの理由から Yakuza Kiwami をハンドヘルド モードで楽しむことにしました。まず、ほとんどの Nintendo Switch タイトルをこの方法で体験するのが私の好みだからです。次に、ドック モードではゲームのパフォーマンスが若干低下することが分かりました。ただし、ハンドヘルド モードでは、ビジュアルは本当に印象的です。
注目すべきは、ダイナミック解像度の兆候がいくつかあるにもかかわらず、Yakuza Kiwami はハンドヘルド モードではターゲット解像度の720p (1280 x 720)をほぼ維持していることです。このゲームは、パフォーマンス上の大きな問題を引き起こすことなく、独特のブルーム効果やレンズ フレア効果を備えた視覚的な魅力の多くを印象的に維持しています。
フレームレートに関しては、安定した30fpsを実現しています。60fps へのブーストが望ましいですが、コンソールのハードウェア機能が古いことを考えると、安定したフレームレートは多くのサードパーティの Switch ポートの中では珍しいものです。全体的に、忙しいシーケンスでもゲームプレイ体験が一貫して楽しいと感じました。
携帯モードでプレイしているときに、Yakuza Kiwami が PS4 や Xbox One の同等のゲームに負けていないことに気付きました。Switch バージョンの解像度は低く、PS4 と Xbox One は通常1080p に固定されていますが、Switch の 7 インチ OLED 画面の表示は、より大きな 43 インチのテレビと比較しても同等に鮮明な体験を提供します。
さらに、PS4/Xbox OneとSwitchのビジュアル品質には多くの類似点が残っています。この点を考慮すると、Nintendo Switch版の携帯性はさらなる魅力となり、ハードウェアのダウングレードにもかかわらず、プレイヤーは外出先でゲームを楽しむことができます。
Nintendo Switch のドックモードでの Yakuza Kiwami のパフォーマンス
Yakuza Kiwami のハンドヘルド モードでのパフォーマンスは称賛に値するが、ドック モードでのパフォーマンスは期待に及ばず、同じことは言えない。最初の印象では良い点がいくつかあったが、それもつかの間だった。ドック モードでの最も懸念される点は、画質が劣っていることだ。
私は Switch ハードウェアの固有の限界を認識しており、それが PS4 や Xbox One の画質やパフォーマンスに匹敵するとは期待していませんでしたが、特にハンドヘルド モードのほぼ完璧なプレゼンテーションの後では、私が遭遇したものよりも良い結果を期待していました。
ドッキング バージョンは1080p 出力を目指していますが、この解像度を達成したり維持したりすることはほとんどありません。代わりに、非常に積極的な動的解像度機能を採用して、安定した30fps のゲームプレイ体験を提供します。これにより、標準的な視聴距離でも、ぼやけた映像になることがよくあります。
画質は、Mortal Kombat 1 や The Witcher 3 などの Switch タイトルの中では最悪というわけではありませんが、大型テレビでドック モードで Yakuza Kiwami をプレイするつもりなら、少し不安があるかもしれません。小型ディスプレイでは、パフォーマンスはより安定しているようです。
しかし、40インチを超える大画面では、視覚的な鮮明さの低下がより顕著になります。さらに、SwitchのDarksiders Warmastered Editionなどのタイトルと同様に、ゲーム内のUI解像度はゲーム全体の解像度に連動しています。そのため、ゲームの解像度が変動すると、UIは次第にぼやけていき、問題がさらに悪化します。
ぼやけた映像以外にも、ドッキング モードではパフォーマンスに若干の不具合が生じます。ただし、フレーム レートの問題は、画質の問題ほど全体的なエクスペリエンスに影響しません。まとめると、Yakuza Kiwami はドッキング モードでプレイすることはできますが、全体的にはハンドヘルド エクスペリエンスの方が優れていて楽しいと感じます。
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