中裕司がスクウェア・エニックスを「未完成」のバランワンダーワールドのせい

中裕司がスクウェア・エニックスを「未完成」のバランワンダーワールドのせい

中裕司はゲーム業界で最も有名な名前の1人であり、元のソニックザヘッジホッグのリードプログラマーであり、以前はソニックチームスタジオ全体を率いていました。残念ながら、ナック氏の最新のコンソールリリースであるバランワンダーワールドは、全面的に否定的なレビューが入り混じっていました。しかし、ナカによると、責任は出版社のスクウェア・エニックスにあります。

ソニック・ザ・ヘッジホッグは、これまでで最も重要なビデオゲームの1つであり、少なくとも業界の発展に影響を与えてきました。ブルースポットはしばらくの間任天堂とつま先を合わせることができ、1990年代のゲーム機戦争で主導権を握ることさえできました。残念ながら、Sonic 1のリリースから30年後、中裕司は広くパンされたBalanWonderworldをリリースしました。

古風なコントロール、最新のゲームデザインの欠如、および過度に有望な機能のために、BalanWonderworldは最終的に2021年3月にリリースされて批判的な受信が不十分になりました

中裕司はツイッターで、「未完成の作品 『バランワンダーワールド』を世に送り出したのは本当に残念だ」と真剣に語った(DeepL訳)。いろいろなことを考えて、正しい方法でアクションゲームとして世界に公開したかった。スクウェア・エニックスとアーゼストは、ゲームやゲームファンを気にしない会社だと思います。」

中裕司は大胆な主張をしているが、本当なら、バランワンダーワールドが中裕司がゲームの成功に必要だと感じた時間や予算を獲得できなかったのは残念だ。もちろん、Square Enixはこれらの主張についてコメントしていないので、BalanWonderworldの開発の背後にある完全なストーリーを知ることはできないかもしれません。

いずれにせよ、中裕司もスクウェア・エニックスもファンも満足できない状態になってしまったのは残念だ。ナキの完全な声明はここにあります。

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