グラミー賞に値すると思われるビデオゲームの 10 曲

グラミー賞に値すると思われるビデオゲームの 10 曲

物語を語るには、単なる物語以上のものがあります。ビデオ ゲームでは感情を表現するためにさまざまなツールが使用されますが、音楽は重要な役割を果たします。ゲームのサウンドトラックは、冒険のトーンを設定するものです。

Elden Ring で壮大な獣を倒すことは、その血を吐き出すアクションに匹敵する同様に印象的なトラックがなければ同じではありません. また、重要なキャラクターの死は、テトリスのテーマ曲がバックグラウンドでブリープ音を発していた場合と同じではありません。音楽はゲームのストーリーを語る上で重要な役割を果たしており、これらのゲームはその役割を確実に理解していました。

グラミー賞を受賞する価値があると思われるビデオゲームのサウンドトラック 10 曲を紹介します。飛び込みましょう。

1. オリとウィスプの意志

Ori and the Will of the Wisps は Ori シリーズの 2 番目のゲームであり、どちらも傑作にほかなりません。グラフィックは非常に素晴らしく、ゲームプレイは満足のいくものですが、サウンドトラックはこれらのタイトルが真に優れているところです。

音楽を上手に使って感情を表現するゲームはほとんどありません。ストーリー自体は感動的ですが、忘れられないほどオペラ的なサウンドトラックは、最寄りのティッシュの箱にすすり泣く最後のストローです. Ori and Will of the Wisps では、ほとんど語られていません。しかし、音楽はストーリーを伝えるのに非常に効果的で、ゲームに言葉は必要ありません。

AAA ゲームとインディー ゲームには多くの違いがありますが、情熱は確かにその 1 つではありません。Ori and the Will of the Wisps はその完璧な例です。

2.ゼノブレイド3

すべての壮大な JRPG には、一致する壮大なサウンドトラックが必要であり、Xenoblade Chronicles 3 はその点で間違いなく機能します。主人公のノアと澪はどちらも、物語のいくつかのポイントで使用するフルートを持ち歩いています。特に、彼らがフルートで演奏する一曲は忘れられないものです。

光田康典は、A Life Sent Onの演奏のために、ゲームで使用されているものに似たカスタムフルートを注文しました. ゲームでその曲を聴くことができて、涙を流さない (または 20 回も流さない) としたら、どうなるかは正直わかりません。フルートは Xenoblade Chronicles 3 サウンドトラックのハイライトですが、その他の部分も同様に素晴らしいものです。

3.メタル:ヘルシンガー

泣きたくない場合は、同じように称賛に値するゲーム サウンドトラックが他にもたくさんあります。Metal: Hellsinger のエピック スコアもその 1 つです。Metal: Hellsinger はリズムベースの FPS ゲームで、まるで神のようなサウンドトラックを備えています。

ゲームの重要なメカニズムの 1 つは、攻撃のタイミングをビートに合わせることです。スコアは、デュオのTwo Feathersによるいくつかの非常に重いトラックで構成されています。TriviumのMatt Heafy、System of a DownのSerj Tankian、Lamb of GodのRandy Blythe、Arch EnemyのAlissa Whiteなど、巨大な名前のキャストからのボーカルが特徴です. そもそもサウンドトラックは信じられないほど素晴らしいものですが、ゲームプレイと非常に深く絡み合っているという事実により、さらに満足のいくものになっています。

4.戦争の神:ラグナロク

毎年、Game Awards には、サウンドトラックで優勝したゲームを表彰するカテゴリがあります。ゴッド オブ ウォー: ラグナロクは、2022 ゲーム アワードで他の多くのタイトルと共にそのタイトルを獲得しました。そして、それは非常に当然です。

スコアはほとんど部族です。サウンドトラック全体に血のように流れる深くてトランスのようなチャントとオーケストラの壮大さの組み合わせは、ゲームのストーリーの壮大さと完全に一致しています. God of War: Ragnarök は非常に印象的なゲームであり、それを反映したサウンドトラックを作成するのは簡単なことではありませんでしたが、Bear McCreary が成功したと言っても過言ではありません。

5. 6月最後の日

The Last Day of June は短いゲームですが、感情がぎっしり詰まっています。愛する人を救う方法を見つけようと、同じ日を何度も追体験する主人公の物語です。

このゲームは、スティーブン・ウィルソンが書いたサウンドトラックと提携しており、主人公が経験している悲しみの本質を何とか捉えています. アート スタイル、ストーリー、サウンドトラックのすべてが連携して The Last Day of June のストーリーを織り上げており、それをプレイすることは特別な体験です。

6. スーパーマリオブラザーズ

スーパー マリオ ブラザーズには、史上最も象徴的なサウンドトラックの 1 つがあります。あなたがゲーマーでなくても、おそらくそのテーマ曲を認識できるでしょう. ビデオ ゲームのサウンドトラックは、元になった 8 ビットのブリープ音やブループ音をはるかに超えていますが、これは絶対的なクラシックであり、打ち負かすのは非常に困難です。

スーパー マリオ ブラザーズのサウンドトラックは、ほとんどの任天堂のプロジェクトと同様に、信じられないほど軽快で気まぐれです。マリオのサウンドトラックを聴いていると、思わず笑みがこぼれます。最もキャッチーな主題歌の賞があれば、マリオはすぐにそれを奪います.

7. The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim のオープニング トラックは 30 人の聖歌隊で録音され、ゲーム独自の言語で完全に歌われました。それは叙事詩に他ならず、ゲームでさらに期待されることのトーンを設定するだけです.

Skyrim のオーケストラ サウンドトラックは、ゲームのファンタジー要素を完全に捉えており、オープン ワールドに完全に没入できます。Skyrim の世界は巨大であり、それには同様に広大なサウンドトラックが必要です。最初から最後まで聞くと、4時間の最高の部分が必要になります。Skyrim には多くの要素がありますが、ゲームのすべてのセクションには、それらすべてを際立たせるに値する音楽があります。

The Elder Scrolls V: Skyrim には、ゲームで最も没入感のあるサウンドトラックの 1 つがあります。しかし、ゲーミング ヘッドセットで聞くことで、その没入感を次のレベルに引き上げることができます。自分に最適なゲーミング ヘッドセットを選択するのは難しい場合がありますが、これらの素晴らしいサウンドトラックを最大限に活用するには、それだけの価値があります。

8. ホロウナイト

Hollow Knight は、Nintendo Switch でプレイするのに最適なインディー ゲームの 1 つというだけではなく、Switch のフル ストップでプレイするのに最適なゲームの 1 つです。多くの理由で輝かしい残忍で美しいゲームであり、そのうちの 1 つは素晴らしいサウンドトラックです。このゲームは最初からシンプルですが、深く見ていくと、開発者がストーリーを語り、トーンを設定するすべての創造的かつ芸術的な方法に気づき始めます。

色は非常にミニマルで、各エリアは主に 1 つの色合いで構成されています。単色の色使いが、荒涼としたミステリアスな雰囲気を醸し出しています。これらの忘れられない場所のそれぞれには、独自のユニークで同じように神秘的なメロディーがあります。ゲームの組み立て方は非常に芸術的で、音楽はその大きな部分を占めています。

9. キングダム ハーツ

キングダム ハーツは非常に人気のあるフランチャイズであり、シモムラ ヨーコはシリーズの多くのファンの有名な名前になっています。キングダム ハーツには素晴らしいストーリーがありますが、音楽がなければ同じようなインパクトを与えることはできません。

キングダム ハーツ ゲームをプレイしたことがない場合、ファイナル ファンタジーとディズニー映画を組み合わせたようなゲームです。下村陽子のサウンドトラックは非常にノスタルジックで、そのオーケストラの要素は、私たちが知っていて愛する古いディズニー映画の感覚を完全にエミュレートしています。

10. ドゥーム・エターナル

Doom Eternal には、人類に知られている最も壮大なサウンドトラックの 1 つがあります。ゲーム自体は非常にエネルギッシュでペースの速いゲームであり、その激しい戦闘に合わせたサウンドトラックが必要です。悪魔を完全に破壊しながら絶えず動き、悪魔の周りを織り交ぜることは、ヘビーメタルがなければ同じではありません.Mick Gordonのサウンドトラックはスペードで提供します.

サウンドトラックは、スレイヤー、メガデス、パンテラなどの音楽のメタル ヒーローにインスパイアされています。正直なところ、他に何が地獄で遊んでいるのでしょうか?

これらのサウンドトラックはどれも聴く価値があります

次にビデオ ゲームをプレイするときは、音楽がバックグラウンド ノイズにならないようにしてください。少し立ち止まって、ゲームで何が起こっているのかを聞いてみると、ゲームが何を表現しようとしているのかをより深く理解していることに気付くかもしれません。

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