『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が前作から進化する 5 つの方法と、続編にまだ欠けている 5 つの点

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が前作から進化する 5 つの方法と、続編にまだ欠けている 5 つの点

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、任天堂にとって成功した一歩となりました。この作品は、2017 年の前日譚である『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』によって築かれた基盤の上に構築されています。その結果、これまでよりも大きく優れたエクスペリエンスが提供されます。これは、批評家とゲーマーの両方からの普遍的な評価に反映されています。ただし、すべての追加と改善にもかかわらず、いくつかの明らかな省略があります。

どちらも、ゼルダの伝説シリーズの最新作に対する有効な見解です。両方に総合的に取り組んでみましょう。

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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』がブレス オブ ザ ワイルドを超える 5 つの方法

1) 上下に広がる大規模なオープンワールド

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドでは、広大でシームレスなハイラルを探索できるようになりました。プレイヤーが遠くに見えるほぼすべてのものに到達して拡大縮小することができます。この解放感は 3 倍に拡大されました。おなじみのハイラルの地表は、さまざまな面で進化していると予想されます。

ただし、探索すべき「オープンワールド」がさらに 2 つあります。一つには、大変動の後に空島が現れたことです。この大惨事はまた、地表に亀裂を生み出し、腐敗した敵と奇妙な構造物が漆黒の闇の中に隠れている地下の深層エリアにつながりました。それぞれを探索するのは大きく異なる体験であり、ほぼ 1 つで 3 つのゲームができます。

2) 問題を解決するオーダーメイドの方法を導入する新しい機能

ゼルダの伝説 涙の王国では、アセンド、リコール、ウルトラハンド、フューズという 4 つの新しい能力が導入されています。オープンワールドを探索するために、それぞれが有意義な方法で利用されます。たとえば、アセンドでは頭上の天井を通り抜け、上の表面に現れることができます。これにより、素早い垂直移動が可能になり、退屈な登りの制限を回避することができます。一方、Recall はオブジェクトのパスと状態を巻き戻し、非常に賢い使用例を実現します。

Ultrahand を使用すると、レゴ ブロックのようにパーツを接続してさまざまな仕掛けを作ることができます。これらにより、プレイヤーからは驚くべき作品がいくつか生まれました。最後に、融合は武器の耐久性を強化するだけでなく、素材やアイテムとの組み合わせによってその特性を変更します。これにより、クレジットが流れるまで小競り合いが新鮮かつダイナミックに保たれます。

3) より高速なトラバース

確かに、上昇と帰還の乗馬メカニズムにより、プレイヤーはハイラルをより速く横断できるようになりますが、それだけではありません。プレイヤーは、ゲーム内の任意の場所に特別なメダリオンをドロップし、マップを使用してその場所に移動することで、特別なメダリオンを使用できるようになりました。これにより、カスタムのファスト トラベルポイントを作成でき、貴重な時間とリソースを節約できます。

特定の空の島に到達したり、地下から深層につながる入り口を見つけるのが少し難しい場合があるため、これらは特に便利です。ただし、これは新しい機能ではなく、ブレス オブ ザ ワイルドの DLC で導入されたものであることに注意してください。ただし、これが含まれていることは、ファンが感謝する多くの生活の質の追加の 1 つです。

4) さらなるサイドクエスト

サイドクエストは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』シリーズに導入されたもう 1 つの機能です。仕事は完了しましたが、Tears of the Kingdom では質だけでなく量も大幅に増加しました。サイド クエストはゲーム全体に有機的に存在し、オプションのままです。それらはまた、ありふれたものから信じられないほど奇妙なものまで多岐にわたります。

ただし、それらはすべてプレイヤーの努力に報います。さらに、新しいクエスト ログ システムにより、取得したすべてのミッションを詳細な説明とともに追跡できるようになり、ブレス オブ ザ ワイルドよりも全体的なユーザー エクスペリエンスが向上しました。

5) Ultrahand クラフトによるプレイヤーの自由度の向上

このゲームには前作から多くの変更が加えられていますが、ウルトラハンドの能力ほど重要なものはありません。アイテムやパーツを使用して完全に機能する仕掛けを作成する機能は、オープンワールド ゲームではあまり見られない新たな深みを追加します。

あなたの代わりにそれを破壊するレーザービームを搭載した自動標的ドローンを作成してみてはいかがでしょうか? それとも完全装備の大砲を搭載した戦車でしょうか?ゲームの魅力的な物理システムも Ultrahand と結びついており、実際に動作するピストン駆動のデバイスを作成することができます。Tears of the Kingdom がリリースされてからまだ日が浅いため、時間が経つにつれてプレイヤーがどのように複雑になるかはまだわかりません。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムに欠けているものは次の 5 つです

1) 前作のシーカーの能力とテクノロジー

シーカー石板の導入のおかげで、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドにはいくつかの興味深い力が追加されました。これらには、たとえば、動きのあるオブジェクトを停止し、プレイヤーがその運動量と力を変更できるようにする Stasis が含まれます。これらはほとんどなくなり、新しい一連の能力に置き換えられます。

たとえばクリオニスなら、水域の航行は簡単だったでしょう。ひいては、これはボートなどのウルトラハンド作品の実現可能性も低下させることになります。したがって、いくつかの省略は理解できます。しかし、それらは依然として既存のものの上に素晴らしい包含物であったでしょう。

2) 水中探査

時のオカリナなどの過去のゼルダの伝説ゲームでは、主人公のリンクが 3D 空間の水域を探索できました。ただし、これはブレス オブ ザ ワイルドにはなく、ティアーズ オブ ザ キングダムにも戻っていません。

ハイラルには湖や池がたくさんあるため、これは少し残念です。これまでのところ、プレイヤーは水面を泳ぐか、水上を移動する乗り物を作成することしかできません。前者の場合、泳いでいるときにゲージがなくなるとリンクが溺れてしまう可能性があるため、スタミナ管理には注意が必要だ。

3) 充電可能な武器の増加

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドには、ゲーム内で最も強力な武器であるマスターソードが登場しました。この特別な剣はシリーズ全体で何度も登場しています。そのため、武器耐久システムにもかかわらず特別な扱いを受けました。つまり、マスターソードは壊れることはなく、充電する必要があります。

残念ながら、このゲームにはもうそれらはありません。プレイヤーは最終的にここでもマスターソードを手に入れることができますが、他の武器やアイテムは壊れることが予想されます。これは、シリーズのもう一つの定番であるハイリアの盾のようなものにとっては不可解です。おそらく将来の DLC でこの問題が修正されるか、新しいピックが導入される可能性があります。

4) どこからでも馬を呼び出す

乗馬は 3D ゼルダの伝説タイトルのもう 1 つの定番であり、ゲームのオープンワールドの性質を考慮すると、ここに明らかに含まれています。プレイヤーは野生の馬を飼いならし、将来使用できるように厩舎に登録することができます。しかし、リンクの笛が鳴るには馬が近くにいなければならないため、彼らはまだどこからでも馬を呼び出すことができません。

確かに現実的な実装ですが、非常に不便になる可能性があります。ブレス オブ ザ ワイルドの DLC では、どこからでも馬を呼び出せる特定の鎧を追加することでこの問題が修正されました。したがって、これが Tears of the Kingdom の実際の機能として採用されなかったのは驚くべきことです。

5) 犬を撫でる

確かに、ゼルダの伝説ファンの多くの動物愛好家にとって犬は、ゲーム内ではまだ撫でられる動物ではありません。これも『ブレス オブ ザ ワイルド』にはありませんでした。その規模と範囲を考えると、このひどい省略はおそらく最も奇妙です。2006 年にニンテンドー ゲームキューブとニンテンドー Wii コンソールで発売された『ゼルダの伝説 トワイライト プリンセス』でプレイヤーがペットを拾ったり抱きしめたりすることができたことを考えると、なおさらです。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは、Nintendo Switch コンソール専用に現在リリースされています。

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