ディアブロ 4 の全クラスとその仕組み
新しいディアブロ ゲームで最もエキサイティングなことの 1 つは、プレイできるクラスです。ディアブロ IV では、バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサー、ローグ、ソーサラーの 5 つの異なるクラスでプレイします。スリング スペルやポイズン アローが好きかどうかに関係なく、これらのキャラクターはすべて、クラシックなプレイヤー クラスと新しくエキサイティングなメカニズムを組み合わせています。たとえば、各クラスには、プレイ方法を強化およびパーソナライズする 1 つ以上の特別なシステムがあります。それでは、これらすべての新旧の能力を使用して、すべてのディアブロ IV クラスとそれらがどのように機能するかを分析しましょう.
野蛮人
ディアブロ IV バーバリアンは、典型的な近接戦士です。バーバリアンのビルドはすべて、大ダメージ、強力な武器、バフに関するものです。ディアブロ II および III のカウンターパートと同じように、ディアブロ IV バーバリアンは自身に CC 耐性を付与し、グループまたはソロのシャウトを使用してダメージ、耐性、速度などを増加させることができます。ディアブロ IV スキル ツリーには、プレイヤーが完全にコミットまたはミックスアンドマッチ:
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Warlord
– 防御力、パーティボーナス、流血ダメージに焦点を当てています -
Berserker
– 無謀な攻撃、最大ダメージ出力、セルフバフに関するサブクラス
一方、バーバリアンの新しいディアブロ IV メカニックはアーセナル システムです。アーセナル システムは、野蛮人が複数の武器を切り替えることができるようにします。Barbarian’s Arsenal では、両手武器を 2 つと片手武器を 2 つ装備できます。これらの武器は、ボス戦の途中を含め、戦闘中に出し入れできます。
ドルイド
ディアブロ IV のユニークで強力な呪文とタンキングのブレンドはドルイドです。このキャラクターは、シェイプシフティングと土と嵐の魔法に優れています。主な戦闘方法としてこれらのいずれかに集中することも、ビルドで 3 つすべてを使用することもできます。
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Shapeshifting
– ドルイドには、人間、人狼、人熊の 3 つの異なる形態があります。ディアブロ II ドルイドとは異なり、シェイプシフティングはより短期間の呪文になりました -
Earth Magic
– 土魔法の最大の特徴は、命中した敵に脆弱デバフを適用する粉砕打撃です。脆弱性により、敵は攻撃から 30% の追加ダメージを受けます -
Storm Magic
– このブランドの魔法は、周囲の空間に大きな AOE ストーム効果を適用し、大きな継続的なダメージを与えます
バーバリアン、ローグ、ソーサラーはディアブロ IV で明確に定義された特別なメカニズムを持っていますが、ドルイドはベータ版で利用できないため、現時点では少し確実ではありません. しかし、ドルイドが動物の精霊を追い詰めて恩恵を受けることで自分自身をバフできるという議論がありました.
ネクロマンサー
ディアブロ IV 全体で、ネクロマンサーはおそらく最も複雑なキャラクター スキル ツリーです。ほとんどのキャラクターには 2 つまたは 3 つの方向サブクラスがありますが、ネクロマンサーには 4 つの方向サブクラスがあります。それぞれがあなたがどんなネクロマンサーになるかを完全に変えます. ネクロマンサーの 4 つの異なるスキル クラスは次のとおりです。
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Bone
– 呪文のトラップ、監獄や壁などで敵を拘束して誘導することについてのすべて。 -
Darkness
– ディアブロ III の毒/呪いのプレイスタイルの再解釈。闇は継続ダメージ(残留毒のような)または大バースト攻撃のいずれかを行います -
Blood-
戦闘中に敵の命を奪い、死体を爆発させる -
Army-
骸骨の戦士から魔術師、ゴーレムまで、死者の軍隊を育てます。他のプレイスタイルと組み合わせやすい。
ドルイドと同様に、ネクロマンサーはディアブロ IV ベータ版には含まれていなかったため、特別なボーナス メカニズムは完全には公式ではありません。ただし、彼らの Book of The Dead システムはおそらくその特別な仕組みです。ネクロマンサーの死者の書では、プレイヤーはスケルトン アーミーをカスタマイズできます。これらのスケルトン オプションは次のとおりです。
Skeletal Warriors
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Skirmishers
: ダメージが増加するがライフが減少する -
Defenders
:シールドとボーナスライフ -
Reapers
:大鎌、遅い攻撃、より多くのダメージ、およびAOE
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Skeletal Mages
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Shadow
: 彼らは影のダメージを与えます -
Cold
: 冷気ダメージを与える -
Bone
: 彼らは骨のダメージを与えます
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Golems
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Bone Golem
s: 戦車ユニット -
Blood Golems:
ライフスティールユニット -
Iron Golems:
見事な充電ユニット
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ローグ
以前の Diablo ゲームで非常に多くのキャラクター クラスがあったため、Diablo IV は Rogue を使用して、Amazon、Assassin、Demon Hunter、および古典的な Rogue 自体を含むいくつかの人気のあるクラスの最高の機能を組み合わせます。ローグのスキルは、次の 3 つのサブクラスに分類されます。
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Melee–
これらのスキルは、スラッシュ、バックスタブ、および暗殺者のような攻撃のコレクションです。 -
Ranged–
遠距離スキルは、突き刺すショット、ボレー、雨の矢、およびその他の射手の必需品に関するものです -
Combat Augments/Tools
– 戦場にトラップを散らかしたり、タレットや手榴弾でキルボックスを作成したり、影を使って完全に消えたりします
Rogue の特別なメカニズムは 2 つの側面から構成されています。それらは少しユニークではありませんが、幅広い汎用性も提供します. まず、ローグにはバーバリアンのような独自のミニアーセナルがあります。遠隔武器と近接武器を自由に切り替えることができます。一方、彼らにはインビューシステムもあります。このシステムを使用すると、攻撃に毒、影、または冷気のダメージを吹き込み、矢の雨を毒に変えたり、刺すたびに敵を凍らせたりできます。ローグがマルチスキルを駆使し、複雑でユニークなビルドを作成することを本当に奨励しています。
ソーサラー
ディアブロ IV のソーサラー/ソーサレスは、古典的な高リスク、高報酬のグラス キャノンです。ディアブロ II のソーサレスのように、ソーサラーはエレメントを使用してダメージを与え、自分を防御します。その後、ソーサラーのスキル ツリーは 3 つの要素に分割され、それぞれに独自の特殊効果があります。
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Fire–
これらの呪文は、敵に燃焼効果を与え、時間の経過とともにダメージを与えることができます -
Cold–
コールド攻撃は、敵にコールド スタックを蓄積します。スタックが 100 になると、敵は一定時間凍結します。 -
Lightning–
電気呪文は、収集してマナを回復できるパチパチエネルギーのボールを置き去りにします
ソーサラーの特別なクラスのメカニズムはエンチャント システムです。6 つのソーサラー スキルが通常のアクティブ スロットに配置されます。一方、さらに 3 つのスキルをエンチャント スロットに配置できます。これは、ソーサラーが最大 9 つの異なるスキルをビルドに統合できることを意味します。ただし、スキルがエンチャント スキルになった場合、他のスキルのように使用することはできません。代わりに、そのアクティブ アビリティは、戦闘中にいつでもあなたを支援するパッシブ効果に変わります。ただし、すでにパッシブ スキルはエンチャント スキルにはなりません。
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