Destiny 2のディープのシーズンに登場するすべてのエキゾチックな変更

Destiny 2のディープのシーズンに登場するすべてのエキゾチックな変更

まあ、誰もが挑戦のシーズン後に開発者パイプラインに何らかの変更が加えられることを期待していたと思います。ライトフォールのゲーム調整を受けて、今シーズン中に数人のエキゾチックがトップの座を獲得し、決してその座を離れることはありませんでした。しかし、これらの調整はプレイヤーのプレイ方法を変えるのでしょうか? Destiny 2の深みのシーズンに導入されるすべてのエキゾチックな変更は次のとおりです。

Destiny 2のディープのシーズンに登場するすべてのエキゾチックな変更

Bungie によるブログ投稿 (数秒後にご覧になれます) では、 24 エキゾチックが深海のシーズンに向けて調整されることが発表されました。しかし、率直に言っておきますが、これらの変更はいずれもエキゾチックな破壊的とは思えません。それらのほとんどはわずかに調整されただけなので、それによってロードアウトがどのように変更されるか、変更されるかどうかを確認する必要があります。

それでは、早速本題に入りましょう。

猟師

封印されたアハンカラグラスプ

このエキゾチックは、パワード近接攻撃でターゲットを倒すとすべての武器のマガジンをリロードするようになり、近接ダメージを与えた後 5 秒間、移動速度とジャンプの高さが増加します。

アスリスの抱擁

エキゾチックの加重ナイフのダメージボーナスが有効な間、さらなる強さを獲得します。

オースキーパー

完全に引き切られると、弓は戦闘員に対するダメージにボーナスを獲得します。このボーナスは引き続けるにつれて増加しますが、数秒後に無効になります。

  • 開発者コメント: オリジナルの再設計では、弓を完全に引いている限りダメージ ボーナスを維持できるようになりました。これは、既存のエキゾチック機能のおかげで無期限に行うことができます。しかし、その結果、一部の過度に受動的なプレイスタイルが生まれ、プレイヤーはフルドローでゆっくり動くか、飛び出してシュートを打つ前にいつまでも物陰に隠れることが最適なプレイ方法であると感じていました。ダメージボーナスのウィンドウが限られているため、弓はプレイエクスペリエンスを妨げることなく、ドローを短時間保持することでダメージが大幅に増加する恩恵を受けられます。

ライジュのハーネス

アーク スタッフ スーパーを無効化すると、目がくらむような爆発が発生し、アーク ウェポンのダメージが一時的に増加します。ただし、Whirlwind Guard でブロックしてもエネルギーの消費が遅くなることはなくなりました。

光り輝くダンスマシン

フリードッジがアクティブな間にキルすると、フリードッジの持続時間が延長されます。敵から遠ざかりすぎても無効化されなくなりました。サスペンディングスラムを使用すると無効化されます。

  • 開発者コメント: キルに時間延長を追加することで、Marksman’s Dodge、Reaper アーマー MOD、および遠くからパワーのオーブを収集できる新しい Powerful Attraction MOD と非常によく組み合わせることができます。プレイテスト中、プレイヤーは長時間にわたって自由に回避し、多数のオーブを引き落とすことができました。ただし、無料のサスペンディング スラムを付与し続けることを許可すると、自分の生存を危険にさらすことなく、無限のオーブを生成するマシンを作成することが少し簡単になりすぎました。

ST0MP-EE5

空挺効果のペナルティを削除しました。回避エネルギーが満タンになっている間のみ、スピード、スライド距離、ジャンプ力が向上します。

  • 開発者コメント: ST0MP-EE5 には強力なファンタジーを持たせたいと考えていますが、コントローラーで PvP でハンターをターゲットにすることを非常に困難にする強力な移動の利点のための永続的な稼働時間は、以前の空中効果の変更にもかかわらず、あまりにも自動的な選択肢になってしまいます。私たちはその変更を元に戻しますが、稼働時間を待ち伏せや交戦からの脱出に使用できるようにするために取り組んでいますが、その両方には使用できません。

バクリスのマスク

Tier-4 非スタック武器ダメージ ボーナスを使用するように変更されました (これは、Surge MOD によって提供される非スタック ダメージ ボーナスと同じように動作します)。PvE でのダメージ ボーナスが 10% から 25% に増加し、PvP での武器ダメージに 6% のボーナスが付与されるようになりました。Surge レッグアーマー MOD とスタックできなくなりましたが、そのような MOD を 3 つ装備した場合よりも大きなボーナスが得られます。

巨人

点接触キャノンブレース

落雷がターゲットを揺さぶるようになりました。稲妻あたりの PvE ダメージが 50 から 200 に増加しました。増幅されると、範囲が広がる代わりに、雷撃のダメージが 50% 増加します。

バックアップ計画なし

これは完全な作り直しであり、古い機能を完全に置き換えます。ショットガンの空中効果とリロード速度に適度な利益をもたらすようになりました。ヴォイド オーバーシールドを持っている間、ショットガンは追加のダメージを与え、ショットガンの最後の一撃でオーバーシールドが更新されます。ヴォイド サ​​ブクラスを使用しているときに、ショットガンで素早く最後の一撃を放つか、ショットガンで強力な敵を倒すと、ヴォイド オーバーシールドが付与され、健康状態の回復が始まります。

二度目のチャンス

シールド投げ近接攻撃が敵を弱体化するようになりました。シールド投げ近接攻撃でバリア チャンピオンを気絶させると、1 回のフル近接チャージが付与されます。

要塞

ショットをブロックすることによる回復を、ソードでブロックする際の大幅なダメージ軽減 (PvE で 50%、PvP で 10%) に置き換えました。ブロックをやめると回復量が 2 倍になり、ブロックしたショットの数に応じて持続時間が増加します。

  • 開発者コメント: 使いやすさを向上させるために、オリジナルの「パーフェクトガードでヒール」メカニズムがダメージ軽減に置き換えられました。以前のバージョンのパーフェクト ガードは、迅速なブロックとブロックの解除を最も効果的にするよう奨励していましたが、これはほとんどのプレーヤーにとって直感的ではなく、一部の人にとってはアクセスしがたいものでした。ブロック中のダメージ軽減とブロックをやめた後の回復の変更により、強力な敵に対しても近接距離に近づき、回復のおかげで攻撃を当てながら生き続けることができます。便利なことに、これは特定のエキゾチックな剣 (The Lament など) とも非常によく合います。

永遠の戦士

アーク武器による素早いテイクダウンは、サージ MOD で使用されるのと同じ非スタック ダメージ ボーナスを使用して、アーク武器のダメージに段階的なボーナスを与えます。これは Tier 4 のダメージ ボーナスまで上昇し、PvE では 25%、PvP では 6% のダメージ ボーナスを与え、3 つの Surge MOD を装備した場合よりも大きなボーナスを提供します。Tier-4 ダメージボーナス中、アークキルによりボーナスの持続時間が更新されます。Fist of Havoc Super が終了すると、ティア 4 のダメージ ボーナスを獲得します。

ケプリの角

太陽ダメージの波がターゲットを焦がすようになりました。

燃える階段の道

Surge MOD によって使用される非スタック武器ダメージ ボーナスを使用するように変更されました。これは Tier 4 のダメージ ボーナスまで上昇し、PvE では 25%、PvP では 6% のダメージ ボーナスを与え、3 つの Surge MOD を装備した場合よりも大きなボーナスを提供します。Tier-4 ダメージボーナス中、ソーラーキルによりボーナスの持続時間が更新されます。包囲されると、即座に Tier 4 のダメージ ボーナスが付与されます。

ダンマーチャーズ

チェーンダメージの範囲が20mから12mに、PvPダメージが85から50に減少しました。

  • 開発者コメント: このエキゾチックは PvP では多く使用されていますが、PvE ではあまり使用されていません。これらの変更はそれを取り入れています。ダメージチェーンの範囲により、PvP であなたを殺している人を見ることなく、このエキゾチックによって非常に簡単に殺されてしまうため、その範囲を縮小し、ダメージを調整しました。

ウォーロック

ラディウスのヴェスパー

あなたの亀裂は 5 秒ごとにアーク衝撃波を放出し、ダメージを与えます (PvE では 200、PvP では 70)。これらの衝撃波によって倒された敵は爆発して追加の 100 ダメージを与え、アーク サブクラスを装備している場合は近くの敵も盲目にします。

クロマティックファイア

正確なキネティックテイクダウンによって引き起こされる爆発の半径とダメージを増加しました。また、爆発は、装備しているサブクラスに応じて、ダメージを受けたターゲットにステータス効果を適用します: ブラインド (アーク)、スコーチ (ソーラー)、スロー (ステイシス)、切断 (ストランド)、弱体化 (ボイド)。

ドーンコーラス

Daybreak 発射体のダメージ ボーナスが増加し、敵が焦げることに依存しなくなりました。

サングインの錬金術

亀裂の中に立つと、サブクラスのダメージ タイプに一致する武器ダメージに非スタック ボーナスが付与されます。このダメージボーナスは、2 つのサージレッグ MOD (17% PvE と 4.5% PvP) に相当します。

アハンカーラの爪

パワード近接キルはパワーのオーブを作成します。ヘビーハンド MOD が装備されている場合、生成されるオーブの効力が増加します (敵のテイクダウンごとに生成できるオーブは 1 つまでです)。

  • 開発者コメント: このエキゾチックはヘビーハンドと同じ特典を使用し、装備することを選択した場合は MOD とスタックします。

マントル・オブ・バトル・ハーモニー

スーパーがフルチャージされると武器ボーナス ダメージが Tier-4 に変更され、PvE でのダメージ ボーナスが 20% から 25% に増加し、PvP でのダメージ ボーナスが 15% から 6% に減少します。Surge レッグアーマー MOD とスタックできなくなりましたが、そのような MOD を 3 つ装備した場合よりも大きなボーナスが得られます。ダメージボーナスはサブクラスのダメージタイプと一致する武器にのみ適用され、Empowering Riftや他の同様のダメージボーナスとスタックするようになりました。このボーナスの基本持続時間を 6 秒から 10 秒 (PvE)、3 秒から 5 秒 (PvP) に延長しました。

オフィディアンの側面

拡張された近接範囲を削除しました。

  • 開発者コメント:近接攻撃範囲が拡張されたことにより、プレイヤーの近接突進によりレイテンシの高いシナリオがちらつくという奇妙な状況が発生しました。このエキゾチックには、依然として多くの強力なニュートラル ゲームの利点が残っています。

プロメチウムの拍車

ソーラー武器のテイクダウンに対してリフトエネルギーを付与し、リフトに立っている間ソーラーウェポンのテイクダウンに対してより多くのエネルギーが付与されます。また、エキゾチックがクラス能力エネルギーを消費してターゲットの位置に亀裂を生成するために最後の一撃を受けるときは、亀裂の中に立っている必要があります。

スターファイアプロトコル

ダメージごとに得られるエネルギー量が 20% から 2.5% に減少しました。強化された武器を倒すと 20% の手榴弾エネルギーが付与されるようになりました。

  • 開発者コメント: ああ、Starfire プロトコルですね。このエキゾチックは、ソーラー 3.0 がドロップされ、ウォーロックにとって融合手榴弾がより強力になって以来、長い間強力でした。これらの変更を行う際、私たちはエキゾチックの利点を完全に奪いたくはありませんでした。しかし現時点では、スターファイア・プロトコルは単一ターゲットのダメージを高めるエキゾチックの中で最高のものの1つであり(ウィザーホードまたはウルフパック・ラウンドとデモリショニストを備えたロケットランチャーを組み合わせると、実質的にロケット弾と二重爆発手榴弾の無限ループが得られる)、部屋から空気を出します。これらの変更は、パッシブ武器のダメージを抑え、手榴弾がすぐに戻ってくるようにすることを目的としています (ダメージ フェーズごとに追加の手榴弾が 1 つまたは 2 つ手に入る可能性があります) と同時に、単一ターゲットのダメージの優位性から遠ざけ、中立的なプレイに近づけることを目的としています。

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