リストされているすべての Hi-Fi Rush パッチノート – (2023 年 3 月)

リストされているすべての Hi-Fi Rush パッチノート – (2023 年 3 月)

Hi-Fi Rush は 2023 年 1 月にリリースされ、それ以来、プレイヤーは Chai とその仲間たちの冒険を探求してきました。リリース以来、Tango Gameworks の開発者は、一連のパッチを実装してゲームプレイ体験を改善し、ゲームに写真モードを導入するために懸命に取り組んできました。以下は、2023 年 3 月の更新プログラムのパッチ ノートです。

リストされているすべての Hi-Fi Rush パッチノート – (2023 年 3 月)

Hi-Fi Rush のこれらのパッチ ノートは、Unreal Engine 4 の致命的なエラー クラッシュを修正し、写真モードを追加し、一部の音声の吃音を調整します。以下の完全なリストをチェックしてください。

  • 特定のシェーダー設定が原因で発生する「UE4 Fatal Error」を解決
  • サウンド デバイスの列挙プロセスが原因で発生した「UE4 Fatal Error」を解決しました。
  • Track 10 で WA-ES-2 (Samurai Chef) との戦闘中にゲームがフリーズする可能性がある問題を修正しました。
  • ロックフォールの電話に応答し、レベルを終了してレベルをリロードした後、ストアからアイテムを購入すると、トラック 10 で進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • Track 12 の 808 バトル中にプレイヤーが進行できない問題を修正しました。
  • リズムタワーのセーブ中にストアからチップスロットを購入し、中断されたリズムタワーのセーブをロードしてランを終了すると、チップスロットがゲームに正確に反映されない可能性があるバグを修正しました。
  • スティックとトリガーのデッドゾーンの計算を調整
  • QA-1MILの攻撃挙動を調整
  • ミモザのセリフの一部を修正しました(スペイン語)
  • 進行中のトラックのチェックポイント保存が存在するときにリズム タワーが再生されると、リズム タワーからの結果データが「最終結果」のトラック データに誤って影響を与える問題を修正しました。
  • プレイヤーが自動保存後にゲームを終了した場合に最終結果に表示されるSPECTRAルームの誤った結果を修正しました
  • マグネット グラップルを使用しているときに巨大ロボットのレーザーが当たった場合、プレイヤーがトラック 11 で動けなくなる可能性がある問題を修正しました
  • Rekkaの戦いでゲームオーバーアニメーションの後、プレイヤーがプレイを続けることができたバグを修正しました
  • 烈火戦で特定のタイミングでダメージを受けるか、ゲームオーバーになった後、チャイが動かせるようになる不具合を修正しました。
  • つぶれたように見えるトレーニングルームメニューのアイコンを調整しました
  • ホロチャイ SPの攻撃モーションを調整し、チャイの手が変に見えないようにしました
  • 視覚的なバグを防ぐために、一時停止メニュー遷移中の画面を調整しました。
  • 明確にするために、リズムパリーアタック中のVU-REVエフェクトを調整しました
  • レッカとの戦闘中の背景を調整し、カットシーンに移行する際の視覚的なバグを修正しました。
  • 不適切な状況で表示されないように調整されたオートアクションを推奨する「ゲームオーバー」の説明
  • トラック 3 と 4: Zanzo のプログラマーの給与はインフレ調整済み

これらは、Hi-Fi Rush の 2023 年 3 月の更新プログラムのすべてのパッチ ノートです。フォトモードの使い方はこちら。

Hi-Fi rush は Xbox Series X|S と PC で利用できます。Xbox Game Pass に加入している場合は、サービスの一部としてゲームを無料でプレイできます。

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