サイバーパンク 2077 2.0 のすべての特典

サイバーパンク 2077 2.0 のすべての特典

サイバーパンク 2077 2.0 は、これまでのゲームのプレイ方法を根本的に変えた、完全に再設計されたゲームプレイ メカニクスを特徴としています。CDPR は、シル ツリーと特典の徹底的な見直しに特別な注意を払い、多くのビルドのプレイ方法や、特定の動きを実行したときの感触を刷新しました。このガイドでは、Cyber​​punk 2077 2.0 バージョン アップデートの新しい特典システムについて説明します。

サイバーパンク 2077 2.0 すべての特典 – 改訂されました

目次サイバーパンク 2077 2.0 のすべての身体属性パーク サイバーパンク 2077 2.0のすべての反射神経属性パーク サイバーパンク 2077 2.0 のすべての技術能力属性パーク サイバーパンク 2077 2.0 のすべての知性属性パーク サイバーパンク 2077 2.0のすべてのクール属性パーク

Cyber​​punk 2077 2.0 には合計5 つの属性があり、それぞれにそれらを補完する一連の特典が追加されます。どれだけ早くレベルアップしても、一部の特典しか取得できないため、一般的な特典とそれぞれの特典の正確な機能に関する知識は、キャラクターの構築に不可欠です。以下に 5 つの文字属性を示します。

  • : あなたの強さとタフさを決定します。この属性をレベルアップすると、ショットガン、LMG、鈍器の習熟度が高まります。
  • 反射神経: 攻撃を回避する能力を決定し、アサルトライフル、SMG、およびブレードの熟練度を与えます。
  • 技術的能力: ロックの回避などの技術的スキルを拡張します。また、より高度なサイバーウェアを使用できるようになり、爆発物や技術兵器の熟練度も向上します。
  • インテリジェンス: スマート武器の熟練度が向上します。これはネットランニングにとって非常に重要であり、サブネットへのアクセスを可能にします。
  • クール: クールは、主に暗殺者タイプのビルドに関連付けられている属性です。それはあなたのステルススキルを決定し、スナイパーライフル、精密ライフル、拳銃、および投擲物の熟練度を与えます。

Cyber​​punk 2077 2.0 のすべての Body 属性パーク

  • 鎮痛剤: 戦闘中に遅い体力回復を解除します
    • Comeback Kid : 体力がなくなった割合ごとに体力回復率 +1%。
    • Dorph Head : Blood Pump サイバーウェアまたはヘルス アイテム使用時: 2 秒間、+100% Migitation Chance。
    • スピードジャンキー: 全力疾走中の体力回復率が 60% になります。
    • Army of One : 近くの敵ごとに体力回復率 +10%。
  • 怒りのデス・ロード: あなたが引き起こした衝突で敵車両とその乗員に与えるダメージ +50%、敵によって引き起こされた衝突であなたの車両へのダメージ -50%。車両の衝突時に乗員として損害を受けることはありません。
  • レッキングボール: 鈍器でダッシュしたりブロックしたりしながら敵に砲撃することができ、ダメージを与え、敵をノックダウンする可能性があります。
    • 運動吸収: 5 秒間、攻撃をブロック +10% スタミナ、鈍器によるダメージ +30%。
    • ブレークスルー: 強力な攻撃を当てた後、7 秒間敵のアーマーを -40% します。
    • クラップバック: 防御攻撃によるノックダウン確率 +100%。
    • ハエたたき: 鈍器でブロックする際に受ける遠距離ダメージ -40%。
  • Quake : L1 を押すと地面を激しく叩きつけ、近くの敵にダメージを与えてよろめかせ、ノックダウンの可能性があります。
    • エピセンター: クエイクが空中から実行される場合 (スーパーヒーローの着陸)、その効果範囲とダメージは落下速度と落下距離に応じて変化します。
    • Aftershock : Quake がヒットした敵ごとにスタミナが +30% 増加します。
  • 波及効果: Quake の攻撃を受けた敵ごとに体力が +15% 増加します。
    • ジャガーノート: アドレナリン ラッシュがアクティブな場合: +20% 移動速度と +10% ダメージブースト。
    • 止められない力: アドレナリン ラッシュがアクティブな場合、移動ペナルティや、ノックダウン、ブラインドなどのダメージを与えないステータス効果に対する耐性を獲得します。
  • Spontaneous Obliteration : Obliterate のロックを解除します。これは、体力の低い敵を瞬時に殺し、切断する能力を意味します。
    • 近接大虐殺: 敵を切断した後、8 秒間リロード速度 +20%。
    • 恐怖: 遠距離攻撃を使用する場合、敵の装甲が -15% になります。
    • Rush of Blood : 近距離での遠距離攻撃で敵を消滅させる確率が増加しました。
    • Skullcracker : スタミナが減少するにつれて、クイック近接攻撃のダメージが増加します。
  • Rip and Tear : ショットガンで敵を撃った後の次のクイック近接攻撃で 100% のダメージ、クイック近接攻撃で敵を攻撃した後の次のショットガンのショットで +100% のダメージ。
  • オンスロート: LMG で敵を無力化した後の弾薬補充 +20%。
  • Pain to Gain : アドレナリン ラッシュがアクティブな場合: 敵を倒した後、ヘルス アイテムが +20% リチャージされます。
  • フィニッシャー: サベージ スリング: ボタンを押し続けると、代わりに敵を投げることができ、敵を殺し、着地した他の敵にダメージを与えます。

Cyber​​punk 2077 2.0 のすべての反射属性特典

  • 滑りやすい: 移動速度が速ければ速いほど、敵に撃たれにくくなります。
    • Muscle Memory : スプリント、スライディング、跳躍中に武器をリロードできるようになります。
    • マルチタスク: スプリント、スライディング、跳躍中に射撃できるようになります。
    • パワースライド: スライド距離が増加しました。
    • パルクール!: 跳躍と登攀速度が増加しました。
  • ダッシュ: ダッシュを回避の代わりに使用すると、より多くの地面をカバーし、低い障害物を自動的に飛び越えることができます。
    • これに触れることはできません: ダッシュ実行時の軽減チャンス +100%。
    • ステディグリップ: ダッシュ中に狙いを定めて射撃することができます。
    • Mean Streak : ダッシュ中に敵を無力化した後、スタミナが +40% 増加します。
    • マッドダッシュ: 敵へのダッシュ範囲 +100%。
  • Ready、Rested、Reloaded : アサルトライフルと SMG ブースト、レベル 1 での射撃のスタミナコスト -10%、レベル 2 でスタミナが 50% を超えるとリロード速度 +30%。
    • スパイス・オブ・ライフ: +10% 武器交換速度。
    • トンネルビジョン: 有効範囲と精度 +20%。
    • Mind over matter : 照準時の反動 -25%。
  • 鉛と鋼: レベル 2 でブレードを使用して発射物をブロックする機能のロックを解除します。
    • Seeing Double : 反撃によるダメージと気絶確率が増加しました。
    • 弾丸の反射: スタミナが 33% を超えると、発射物をブロックすると、レティクルが狙ったところに弾が反射されます。
    • バレットタイム: 時間が遅くなるたびに、バレット Eディフレクトはスタミナを消費せず、ディフレクションが自動的に敵に命中してクリティカル ダメージを与えます。
    • フラッシュとサンダークラップ:強力な攻撃を実行するときに、範囲内の敵に自動的にジャンプするようになりました。
  • フィニッシャー:ブレードランナー
    • フラッシュ オブ スティール: フィニッシャー実行後 6 秒間、移動速度と攻撃速度が 25% 増加します。
    • 日和見主義者: よろめき、気絶、目潰し、出血の影響を受けた敵は、フィニッシャーの傾向が高くなります。
    • Going the Distance : 100% フィニッシャー範囲。
  • エアダッシュ 空中でダッシュする能力。
    • 空気力学: 空中での移動強度 +30%。
    • 空中戦: 空中での機動性が向上しました。
    • Tailwind : エアダッシュとダブルジャンプの実行によるスタミナ +25%。
    • 空中ケレズニコフ: 空中でケレズニコフをアクティブにすると、空中に浮いたままになり、持続時間が延長されます。
  • シャープシューター: 攻撃をヒットするたびにシャープシューター スタックが付与され、スタックごとに +7% のスタミナ回復が得られます。
    • スプレーアンドプレイ: 腰だめ射撃のスタミナコスト -10%。
    • Choot to Chill : シャープシューター 1 スタックあたりの自動武器のスタミナ コスト -7%。
    • 練習すれば完璧に:シャープシューターのスタックごとに +7% クリティカルチャンスとクリティカルダメージ。
    • Gundancer : 照準を合わせても動きが遅くなることはなくなりました。跳躍中に射撃できるようになります。
    • Salt in the Wound : 同じターゲットを 7 回連続で射撃すると、それらの射撃による合計ダメージの 100% に等しいボーナス ダメージを与えます。
    • サブマシンの楽しみ: サブマシンガンの交換が速くなり、自動的にリロードされます。

Cyber​​punk 2077 2.0 のすべての技術能力属性パーク

  • Glutton for War : 敵を倒した後、ヘルス アイテムと手榴弾を 5% 即時にリチャージします。
    • First Aid: 1 回のチャージしか使用していない場合、ヘルス アイテムのリチャージ速度が +15% 増加します。
    • 輸血: 装備したヘルス アイテムの最終チャージからヘルスが +30% 増加します。
  • Gearhead : +33% 車両の体力、車両に搭載された武器は +25% のダメージを受け、=0.7 秒のロックオン時間ブーストがかかります。
  • ヘルスフリーク: 戦闘外でのヘルスアイテムのリチャージ速度が 150% 増加します。
    • 借用時間: 体力が 20% 未満でチャージが残っていない場合、敵を倒した後、体力アイテムを 100% 瞬時にリチャージします。
    • Coming in Hot : 利用可能な手榴弾がない場合、+50% の再充電速度。
    • フィールドメディック: 戦闘中のヘルスアイテムの使用速度が +15% 速くなります。
    • Demolitions Surplus : +1% 最大手榴弾チャージ、+250% 戦闘外の手榴弾再チャージ速度。
  • サイバーのすべて: 外皮システムとスケルトンのサイバーウェアのサイバーウェア キャパシティ コスト -20%。
    • ルネッサンスパンク: 9 以上の各属性のサイバーウェア容量 +4%。
    • クロム憲法: すべての外皮システムとスケルトンのサイバーウェア スロットが埋まっている場合、受けるダメージ -5%。
    • Lucky Day : 略奪によるクラフトコンポーネントの作成率 +25%。
    • ドライバーのアップデート: すべてのサイバーウェアに追加のステータス修飾子が追加されます。
    • Chipware Connieseuir : サイバーウェアをアップグレードする場合、2 つの統計修飾子のオプションから選択できます。
  • 放火マニア: ヘルスアイテムと手榴弾のリチャージ速度 +8%。
    • この都市を燃やす: パイロマニアのスタックを 5 つ蓄積すると、それらはすぐに手榴弾チャージを補充するために消費されますが、それらのスタックからのすべてのボーナスは 6 秒間有効のままです。
    • Heat Shield : Pyromania スタックごとに +10% 軽減チャンス。
    • フラッシュ セール: フラッシュ、スモーク、偵察手榴弾の場合、手榴弾のチャージが 2 倍になり、リチャージ レートが 2 倍になります。
    • Doomlauncher : Projectile Launch Systemサイバーウェアは最大チャージ +1、リチャージ速度 +20%、利用可能なチャージがない場合の追加リチャージ速度 +25%、戦闘外での追加リチャージ速度 +200%、無力化後のインスタント リチャージ +5% を受け取ります。敵。また、Burn This City の手榴弾と同じボーナスも得られます。
    • Friendlier Fire : 引き起こした爆発によるダメージと効果に対する耐性が +50% 増加します。
    • Ticking Time Bomb : オペレーティング システムのサイバーウェア (ベルセルク、サンデビスタン) またはオーバークロックをアクティブにするたびに、3 秒後に近くの敵を攻撃する強力な EMP をチャージします。気絶を適用し、インストールしたサイバーウェア インプラントの量と層に比例したダメージを与えます。EMPチャージ中に受けるダメージが-50%。
  • Chrome のライセンス: すべてのサイバーウェア統計修正値が 10% 増加します。+40% アーマー。
    • 両手利き: 両手用の新しいサイバーウェア スロットのロックを解除します。
    • サイボーグ: 利用可能なスロットがすべて埋まっている場合、すべてのサイバーウェアのクールダウンが 15% 減少します。
    • 異なるビルド: セルラー アダプター サイバーウェアのロックを解除します。これは、Ripperdoc クリニックで購入して設置できます。この Perk は適切に使用するために必要です。
    • 延長保証: すべてのサイバーウェアの影響に対する期間が +15% です。
    • Edgerunner : 「サイバーウェア キャパシティを最大 50 ポイント超えることができますが、その代償として、キャパシティを超えるポイントごとの最大ヘルスが -0.5% になります。戦闘中に敵を無力化すると、能力を超えるごとに 0.1% の確率でフューリーに突入します。この状態では、+10% ダメージ、+30% クリティカルチャンス、+50% クリティカルダメージを獲得します。持続時間: 12秒
  • ボルト: テクノロジー武器のチャージ速度 +20%。
    • Internal Clock : ボルトを発射するための時間枠が増加しました。
    • ライトニング ストーム: ボルトを発射した後のチャージ速度 +10%。3回スタックします。武器を交換するか、ボルト以外のショットを発射すると、スタックがリセットされます。
    • ショック値: ボルトは敵のアーマーを無視します。
    • 充電中: フル充電に達したときにハイテク武器が自動的に発射されなくなりました。
    • チェーンライトニング:ボルトは電気ダメージを与え、近くの最大3人の敵を感電させる電気アークを放出するようになりました。

Cyber​​punk 2077 2.0 のすべての知性属性のパーク

  • Eye In The Sky : 近くのアクセス ポイントとカメラを自動的に強調表示します。カメラ経由でアップロードすると、コントロール クイックハック、隠密クイックハック、および敵の注意をそらす場合、RAM コストが -1 になり、持続時間は +50% になります。
    • Forcekill Cypher : アクセス ポイントのハッキングに必要なシーケンス長を 1 減らします。合計シーケンス長を 2 文字未満に減らすことはできません。
    • 警告: 爆発の危険性: ハッキングされたデバイスからの爆発ダメージ +40%、
      クイックハックの影響を受ける敵 (敵の注意をそらすものを含む) への追加爆発ダメージ +80%。
  • 最適化: +35% RAM 回復率。
    • Proximate Propagation : ターゲットに近づくほど RAM コストが削減されます (最大 -35%)。
    • 暗号化: すべてのクイックハックの -30% のトレーサビリティ。
    • 従属: 体力がフルの敵に使用されるコントロールのクイックハックの持続時間 +100%。
  • カーハッカー: 車両のクイックハックのロックを解除し、遠隔から制御したり、警報を鳴らしたり、爆破したりできるようにします。特定のクイックハックを利用できるかどうかは、インストールされているサイバーデッキの Tier によって異なります。
  • ハックキュー: クイックハックキューのロックを解除し、1 人の敵に 2 回のクイックハックを許可します。キューに登録されたクイックハックは追加された順に自動的にアップロードされ、キュー内の 2 番目のクイックハックのアップロード速度が 30% 増加します。
    • Data Recycler : 敵を無力化した後、キューに残っているすべてのクイックハックから RAM コストの 80% を回復します。
    • フィードバック ループ: 現在キューにあるクイックハックごとに RAM 回復率が +25% 増加します。
    • コピー&ペースト: あなたが敵のネットランナーのターゲットになっている場合、彼らに対してクイックハックを使用すると、そのクイックハックの効果が味方にも広がります。
    • Counter-A-Hack : 敵のネットランナーのターゲットになった場合、壁や障害物を越えてカウンタークイックハックできるようになりました。このようなカウンターのクイックハックには RAM コストが -1 かかります。
  • Embedded Exploit : Control クイックハック、Covert クイックハック、または Distract Enemies クイックハックの影響を受ける敵に対するクイックハック ダメージ +60%。
    • Icepick : Control クイックハック、Covert クイックハック、または Distract Enemies クイックハックの影響を受ける、またはターゲットにされた敵に使用される Combat クイックハックの RAM コスト -1。
    • Shadowrunner : テイクダウン実行後のトレースの進行状況は -100%。
    • System Overwhelm : ターゲットに影響を与える固有のクイックハックおよび DOT 効果ごとに、クイックハック ダメージ +7%。
    • 推測: 戦闘クイックハックで敵を無力化すると、ターゲットに影響を与えるすべてのクイックハックの合計コストの 25% に等しい RAM が回復します。
    • サイフォン: モノワイヤー攻撃により 0.5 RAM が回復します。敵がクイックハックの影響を受けるかターゲットになると 1 に増加します。
    • Recirculation : スマートウェポンで敵を無力化した後、+2 RAM。敵がクイックハックの影響を受けた場合、合計 RAM コストの 50% に相当する追加の RAM を回復します。
  • 獲得スペシャリスト: スマートウェポンをリロードしてもターゲットのロックが中断されなくなりました。腰だめ射撃時のロックオン速度 +15%。照準時のロックオン速度 +20%。
    • 精密サブルーチン: サイバーデッキの最大 RAM 内のユニットごとに、スマート武器の精度が +2% 増加します。
    • No Escape : スマートウェポンを使用している場合、敵のターゲットロックが終了しそうになっている場合、敵を撃つとロックがリセットされます。
  • キューの高速化: デバイスと車両をクイックハックするための RAM コスト -1。
    • キューの優先順位付け: 少なくとも 2 つのクイックハックが敵のキューにある場合、最初のクイックハックのアップロード速度が 50% 増加します。
    • フィニッシャー: ライブ ワイヤー: モノワイヤー フィニッシャーのロックを解除します。敵の体力が少ないときに使用できます。敵にクイックハックを仕掛けるほど、敵はより影響を受けやすくなります。体力を 15% と RAM を 5 回復します。
    • Queue Hack_Root : キューの 2 番目以降の各固有カテゴリ (Covert、Combat、Control) の最初のクイックハックの RAM コスト -1。
    • Blood Daemon : オーバークロックがアクティブな間、敵を無力化したときに敵にキューに入れられたクイックハックごとに体力が +40 増加します。
  • オーバークロック: オーバークロック モードのロックを解除します。サイバーデッキをお持ちの場合は、これを有効にすることができます。このモードでは、RAM が不足していてもクイックハックを使用できますが、最大を超える各 RAM ユニットには代わりに 1 ヘルスがかかります。持続時間: 14秒 クールダウン: 30秒。
    • 昇華: オーバークロックがアクティブである間、すべての RAM 回復効果も体力を回復します。
    • Race Against Mind : オーバークロックがアクティブな間、体力が減少するにつれてクイックハックのダメージが増加します (最大 +50%)。アップロードを開始するときに健全性が測定されます。
    • パワー サージ: オーバークロックを有効にすると、最大 RAM の 5 倍に等しいヘルスが即座に回復します。
    • キューマスタリー: クイックハックキューサイズ +1。キューを満たす最後のクイックハックの RAM コストは -50% で、すべてのクイックハックがアップロードされるまでキューをロックします。ロックされたキューを持つ敵に対するダメージは +15% です。
  • ターゲット ロックの転送: あるスマート ウェポンから別のスマート ウェポンに切り替えても、ターゲット ロックが中断されなくなりました。
    • Terminal Velocity : 発射体の速度とロックオン範囲が 10 秒間増加しました。スマート武器で敵を無力化した後。3回スタックします。新しいスタックのリセット期間。期間が終了すると、すべてのスタックが削除されます。
    • ターゲティング プリズム: 照準を合わせるときに複数のターゲット ロックを有効にし、すべてのスマート ウェポンの同時ターゲットの数を 1 つ増やします。
    • スマート シナジー: オーバークロックが有効な場合、スマート ウェポンは即座にターゲットをロックし、敵がクイックハックの影響を受けた場合はダメージ +25% を獲得します。
    • スピルオーバー: オーバークロックが有効な場合: クイックハックが追加のターゲットに広がる確率が +50% になります。

Cyber​​punk 2077 2.0 のすべてのクール属性パーク

  • Road Warrior : サンデビスタンを使用して、運転中に時間を遅らせることができます。照準とハンドブレーキを同時に行うときにケレンジコフをアクティブにすることができます。車両が漂流中または空中にいるときの武器ダメージ +25%。
  • Feline Footwork : しゃがむと、+15% 移動速度、+15% 軽減チャンス。軽減は、現在の軽減強度によって受けるダメージを軽減する機会を与えます (デフォルトは 50%)。
    • 小型ターゲット: しゃがんで動いていない場合、+20% 軽減チャンス。
    • 死角: しゃがんでいるとき、軽減チャンスが高くなるほど、敵があなたを発見するまでの時間が長くなります。
    • 未露出: 遮蔽物から狙う際の軽減チャンス +20%。
  • Killer Instinct : 戦闘時以外でのナイフ、斧、消音銃によるダメージ +25%。また、推定被害額のプレビューも提供します。
    • Quick Getaway : 発見されていない間に敵を無力化した後、+10% 移動速度。持続時間: 30秒 または検出されるまで。2回スタックします。新しいスタックのリセット期間。期間が終了すると、すべてのスタックが削除されます。
    • Gag Order : 敵があなたを発見した直後に攻撃を行うと、近くの他の敵からの発見が遅れます。
  • フォーカス: フォーカス モードのロックを解除します。このモードは、スタミナがフルの状態で照準を合わせると自動的にアクティブになります。アクティブ中は射撃にスタミナを消費しないため、より正確な射撃が可能になります。終了時:スタミナ-40。持続時間: 2.5秒
    • Rinse And Reload : 照準中に敵を無力化した後、次のリロードのリロード速度 +10%。2回スタックします。狙いを定めるとスタックは 0 にリセットされます。
    • No Sweat : アクティブ中に無力化された敵ごとに、フォーカスからのスタミナコストが -50% 減少します。
    • 引く!: フォーカスが有効な場合、空中から手榴弾を発射するのが簡単になり、爆発はより強力になります。
    • Head To Head : フォーカスがアクティブな間、遠距離攻撃で敵を無力化すると、その持続時間がリセットされます。
    • 深呼吸: フォーカスが有効な場合、自分と敵の時間が 25% 遅くなります。
  • スコーピオン・スティング: クリティカルヒット、ヘッドショット、および投擲可能な武器による弱点へのヒットにより、5 秒間毒が適用されます。
    • Neurotoxin : Scorpion Sting を介して敵に毒を適用すると、出血も適用され、6 秒間スプリントが無効になります。
    • パラサイト: クリティカルヒットと投擲武器によるヘッドショットで体力 +15。
    • 毒素吸収の加速: 毒に侵された敵に対して強力な攻撃と投擲武器を使用すると、即座に相当な毒ダメージを与え、その後すべての毒効果を除去します。
    • Corrosion : メカ、ロボット、ドローン、タレットに毒を適用できるようになります。
  • Deadeye : スタミナが 85% 以上でアクティブになる Deadeye モードのロックを解除します。その効果は次のとおりです: +10% ヘッドショットと弱点ダメージ。射撃時のスタミナ消費が−25%。
    • 真昼: Deadeye がアクティブな場合、ヘッドショットまたは弱点で敵を無力化した後、次のリロードのリロード速度が +35% 増加します。効果は3秒間有効です。リロード中に時間が 50% 遅くなります。
    • California Reaper : ヘッドショットまたは弱点で敵を無力化した後、スタミナ +30%。
    • ロングショット: デッドアイがアクティブな場合、ショットは距離に関係なく常に最大のダメージを与えます。
    • クイックドロー: ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルに交換する場合、武器交換速度 + 30%、戦闘中に交換する場合、スタミナ + 30%。
    • Run ‘N’ Gun : 腰だめ射撃はスタミナを消費しません。フォーカスが有効な場合、移動速度 +25%。
    • タングステン鋼の神経:デッドアイがアクティブな場合:ヘッドショットとウィークスポットでクリティカルヒットが保証され、距離が増加するにつれてダメージが増加します(最大+25%)。
  • 忍術: しゃがみダッシュを使用すると、沈黙を保ちながらより速く移動できますが、スタミナを消費します。移動速度が 15% 増加します。しゃがんだとき+15%軽減チャンス。
    • 忍び寄る死: 光学迷彩が有効な場合、あなたは検出されません。敵を無力化すると、6 秒間、体力 +15%、スタミナ +15%、移動速度 +10% が付与されます。
    • シノビスプリント: 戦闘中のしゃがみダッシュのスタミナ消費が-75%。
    • Serpentine : しゃがみダッシュ時の緩和チャンス +30%。
  • ジャグラー: ヘッドショット、クリティカルヒット、またはポイズンによって投擲可能な武器で敵を無力化した後、すべての投擲可能な武器のクールダウンが即座にリセットされます。
    • フィニッシャー: アクト・オブ・マーシー: 投擲可能な武器フィニッシャーのロックを解除します。体力が低い敵にも使用できます。ジャグラーを自動起動します。体力を 25% 回復します。
    • Pay It Forward : 投げられたナイフまたは斧を敵から回収した後、投擲可能な武器による最初の近接攻撃は +200% のダメージを獲得します。
    • 物質よりもスタイル: しゃがみダッシュ、スライディング、回避、またはダッシュ中に投擲可能な武器でクリティカル ヒットを保証します。投擲可能な武器を狙うときの移動速度のペナルティはありません。

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