Victoria 3 のすべてのチートとコンソール コマンド

Victoria 3 のすべてのチートとコンソール コマンド

ほとんどのビデオ ゲームにはチートやコンソール コマンドが存在するため、貿易、経済、外交政策の複雑な側面に依存するゲームがリストに入るのも不思議ではありません。Victoria 3 には、ゲーム内でのチートとコンソール コマンドが使いやすいという利点もあります。知っておく必要があるのは、手順と正しいコード/コマンドだけです。

Victoria 3 – すべてのコンソール コマンドとチート Victoria 3 でチートを使用する方法Victoria 3 でチートを有効にする方法 (デバッグ モードをオンにする) Victoria 3 のすべてのチートとコンソール コマンドVictoria 3 のすべての一般コマンドVictoria 3 のすべての高速チート モード チート方法Victoria 3 のすべての国タグと ID を取得するには

Victoria 3 – すべてのコンソール コマンドとチート

Victoria 3 でチートを使用する方法

Victoria 3 のチートにアクセスしたい場合は、ゲーム内でコマンド コンソールを開く必要があります。コマンド コンソールを開くには、キーボードの ~ キーを押します。ただし、コマンド コンソールは、Victoria 3 のデバッグ モードがアクティブな場合にのみ表示されます。とはいえ、Victoria 3 で見つかったすべてのチートとコンソール コマンドをここに示します。

Victoria でチートを有効にする方法 (デバッグモードをオンにする)

Victoria 3 でチートを有効にするには、デバッグ モードにする必要があります。これを実現するには、ゲームの起動オプションにコンソール コマンド「-debug_mode」を追加します。起動オプションを追加するには、Steam でゲームを開いて、以下に示すコマンドをコピー/ペーストします。

プロ ゲーム ガイドによるスクリーンショット

Victoria 3 をデバッグ モードで起動するもう 1 つのオプションは、ゲームの公式ランチャーを使用することです。ランチャー内でゲーム設定を開き、「デバッグモードでゲームを開く」を選択して Victoria 3 をデバッグモードで起動し、チートを有効にします。ゲームのランチャー内に以下に示すオプションがあります。

プロ ゲーム ガイドによるスクリーンショット

Victoria 3 のすべてのチートとコンソール コマンド

Victoria 3 でチートが有効になると、「~」キーを使用してコマンド コンソールを開くことでチートを使用できるようになります。コンソールが開いたら、以下に表示されるコマンドをコピーまたは入力し、Enter キーを押して有効にします。とはいえ、これまでにわかっているコマンドはすべてここにあります。

  • 別館(国名タグ)
    • このコマンドを使用すると、選択した国が併合されます。
  • 別館すべて
    • このコマンドを使用すると、すべての国が併合されます。
  • 作成_ポップ_ヒストリー
    • このコマンドは、完全なポップ履歴を含むダンプ ファイルを debug.log に作成します。
  • change_law (法律) (国)
    • このコマンドを使用すると、国の法律が変更されます。
  • add_war_support (国) (ここに金額を入力します)
    • 某国との戦争支援を追加。
  • バージョン
    • ゲームのバージョンを表示します。
  • add_ideology (対象となる利益グループ。) (追加するイデオロギー。)
    • 特定の IG にイデオロギーを追加します。
  • スクリーンショット
    • ゲームを強制的にスクリーンショットします。
  • set_pollution_level 州領域 (ここに量を入れます)
    • 汚染レベルを選択した量に設定します。
  • add_approval (関心のあるグループ) (ここに金額を入力します)
    • 内容: 特定の利益団体の支持率を追加します。
  • add_clout (利益グループ) (ここに金額を入力)
    • 特定の利益グループに対する影響力評価を追加します。
  • add_loyalists (カルチャー) (ここに金額を入力します)
    • あなたの国に一定量のロイヤリスト人口を追加します。
  • add_radicals (カルチャー) (ここに量を入れます)
    • あなたの国に一定量の過激派の人口を追加します。
  • add_relations (国) (ここに金額を入力します)
    • 某国との関係を追加。
  • ごますり
    • AI はプレイヤー国家によるすべての提案と提案に同意します。
  • クトゥルフ
    • コンソールに入力するとクトゥルフの聖歌テキストが表示される楽しい小さなイースターエッグです。
  • 仮想同期
    • このコマンドを使用すると、メイン スワップ チェーンの vsync が切り替わります。
  • 検証ポップ
    • このコマンドは、すべての母集団に有効なパラメータがあることを確認し、そうでない場合はエラー ログに出力します。
  • 時間
    • コンソールに現在時刻が表示されます。
  • テクスチャビューア
    • テクスチャを表示できます。
  • テクスチャリスト
    • テクスチャ一覧を表示します。
  • タグ(国)
    • タグコマンドの後に国のタグを置くと、その国としてプレイできるようになります。
  • スキップ_移行
    • このコマンドを使用すると、移行のスキップが切り替わります。
  • 設定
    • このコマンドを使用すると、設定GUIが開きます。
  • update_distribution (状態 ID)
    • このコマンドは、指定された州の司令部地域の駐屯部隊の分布を更新します。
  • 更新_雇用
    • このコマンドを使用すると、指定された状態の建物間で従業員を移動します。
  • 雇用の検証
    • このコマンドを使用すると、各州の失業率が出力されます。
  • 収入の検証
    • このコマンドを使用すると、所得不足の国が出力されます。
  • 条約港(州)
    • このコマンドを使用すると、プレイヤーは指定された州の地域に条約の港を得ることができます。
  • 言語を切り替える (言語)
    • このコマンドを使用すると、ゲームの言語が選択した言語に変更されます。
  • ポップスタット
    • 活動人口の合計を表示します。
  • ヘルプ
    • ユーザーにコマンドのリストを提供します。
  • 有効化_ai
    • ゲーム内で AI を実現します。
  • 隣接関係.再構築
    • このコマンドは隣接関係を再構築します。
  • Application.ChangeResolution
    • このコマンドは、コンソールを通じてゲームの解像度を変更します。
  • 無効化_ai
    • ゲーム内のAIを無効にします。
  • 研究(テクノロジーキー)
    • このコマンドは、指定された技術をあなたの国に提供します。
  • set_devastation_level (状態) (ここに量を入れます)
    • このコマンドを使用すると、プレイヤーは指定された地域の荒廃レベルを設定できます。
  • 賃金(建物)(レート)
    • このコマンドを使用すると、建物の賃金が新しく選択したレートに変更されます。
  • 州の境界 (真または偽)
    • 州の境界線を有効または無効にします。
  • ポートレートエディター
    • ゲームのポートレートエディタを有効にします。
  • 鼻中退
    • ビクトリア3での脱退を無効にする。
  • 革命ではない
    • Victoria 3 での革命を無効にします。
  • own (都道府県または州の地域タグ) (国)
    • 州または州の地域を指定した国が所有するようにします。
  • Kill_character (名前)
    • 選択したキャラクターを殺します。
  • お金(金額)
    • プレイヤーの金庫にお金を追加します。
  • インゴア政府サポート
    • 政府の支援を無視できるようになります。
  • 観察
    • Victoria 3 の観察モードを切り替えます。
  • changestatepop (状態の ID) (人口タイプ)
    • 指定されたタイプの人口サイズを指定された係数に変更します。
  • 鬼ごっこ
    • コンソールに国のタグを提供します。
  • スキップ_移行
    • チートモードのskip_migrationを切り替えます。
  • show_goals
    • Ai のゴールをコンソールに表示します。
  • 日付 (yyyy.mm.dd.hh 形式の日付)
    • 現在の日付を変更します。

Victoria 3 のすべての一般コマンド

  • MapObjects.Debug
    • マップ オブジェクトのデバッグ情報を出力します。
  • MapObjects.GenerateGameLocators (タイプ) (ファイル名) (オプション)
    • ゲームのマップ オブジェクトのロケーターを生成します。
  • MapObjects.Painter.AddPosition
    • カーソルの下にマップ オブジェクトを配置します。
  • ai.debug (タグ)
    • 国のデバッグ情報をダンプします。
  • ai.goal (タグ] (ゴールタイプ)
    • AIの目標を確認します。
  • ai_evaluate_building (建物キー) (州領域キー)
    • 選択した状態と建物タイプの AI デバッグ データを出力します。
  • ai_evaluate_interest (戦略的地域キー)
    • 関心があると宣言された選択された戦略的地域の AI デバッグ データを出力します。
  • ai_evaluate_production_method (建物キー) (午後キー) (州地域キー)
    • 選択した生産方式の AI デバッグ データを建物タイプの状態で出力します。
  • ai_evaluate_trade_route (
  • 選択した商品と国の貿易相手国の AI デバッグ データを出力します。
  • スワップチェーン.バッファー
    • このコマンドを使用すると、スワップ チェーン バッファーが設定されます。
  • 3d統計
    • このコマンドを使用すると、3D 統計が切り替わります。
  • 3dstats 3dstats.EnableGfxZoneStats
    • このコマンドを使用すると、3D Gfx ゾーンの統計を切り替えます。
  • カメラ.ロード
    • カメラ位置を読み込みます。
  • カメラ.保存
    • カメラの位置を保存します。
  • Browser.OpenURL (URL)
    • このコマンドを使用すると、指定された URL で PC 上でブラウザが開きます。
  • カメラのデバッグ
    • このコマンドを使用すると、カメラのデバッグ情報が出力されます。
  • 微調整する
    • 調整用 GUI を生成します。
  • クラッシュ
    • クラッシュゲーム。
  • GUI.ClearWidgets
    • ダミーウィジェットをクリアします。
  • GUI.CreateDockable (ファイル名) (ウィジェット名) (Dockable ID。存在しない場合は登録されます)
    • ダミーのドッキング可能なウィジェットを作成します。
  • GUI.ウィジェットの作成
    • ダミーのウィジェットを作成します。
  • 生成沿岸地域海軍出口
  • Graphics.CapFramerate
  • Graphics.DumpMemoryInformation
  • create_ai [自分/すべて/タグ]
    • 国ごとに AI を作成します。
  • 作成_建物履歴
    • ゲーム履歴に準拠したものを作成します。世界中のすべての建物の txt ファイル。
  • create_country (国の定義) (国のタイプ) (文化) (州 ID)
    • 国を作ります。
  • create_political_movement(法律系キー)
    • 政治運動を生み出します。
  • 作成_ポップ_ヒストリー
    • 完全なポップ履歴を含むダンプを debug.log に作成します。
  • ツール.スキン
    • スキンエディターを開きます。
  • Dockables.SaveUserLayout
    • 現在のレイアウトをユーザー レイアウトとしてディスクに保存します。必要に応じて新しい名前を付けます。
  • Dockables.ShowLayout (ドッキング可能なレイアウト名)
    • 既存の (ユーザー) レイアウトを表示し、現在のレイアウトを非表示にします。
  • Dockables.ShowManager
    • ドッキング可能なレイアウトマネージャーを表示します。
  • GUI.AnimationTimeline.LogStats
    • GUI アニメーション タイムライン システムの統計をデバッグ ログにダンプします。
  • audio.cpu_info
    • 現在の CPU 使用率を表示します。
  • audio.list_events
    • オーディオ イベントをリストします。
  • audio.play_event (オーディオイベント)
    • オーディオイベントを再生します。
  • create_state_region_data
    • ゲームデータベースに準拠したデータベースを作成します。世界中のすべての州地域とその州/リソースの txt ファイル=。
  • データタイプエクスプローラー
    • ドッキング可能なデータ タイプ エクスプローラーを開きます。
  • data_wrappers_stats [フィルター]
    • データ ラッパーに関する統計を出力します。
  • create_state_region_data
    • このコマンドを使用すると、ゲームデータベースに準拠したデータベースが作成されます。世界中のすべての州の txt ファイル。
  • ハブの検証
    • 作業中です。
  • validate_naval_exits
    • 作業中です。
  • testobjective (サブゴールキー)
    • プレイヤーが目標をテストできるようにします。
  • spawnnotification (通知タイプ)
    • このコマンドを使用すると、通知が生成されます。
  • スポーンライン
    • ゲーム内の 2 つの位置の間に指定されたラインを生成します。
  • spawnentity_at
    • 指定されたエンティティを XY 位置に生成します。
  • ランダムログ
    • ランダムログを切り替えます。
  • ランダムログ.ダンプ
    • ランダムなログ データをファイルにダンプします。
  • SplineNetwork.SetAssetGenerationMode
    • スプライン ストリップとアンカー生成のモードを設定します。
  • SplineNetwork.ValidateSplines
    • ゲーム内のスプライン システムの整合性を検証します。
  • 地形.再生成
    • 地形ビットマップを再生成します。
  • デバッグレンズオプション
    • チートモードのdebug_lens_optionを切り替えます。
  • デバッグ国の予算
    • すべての国とその予算に関するデバッグ情報を含むセミコロン区切りのログファイルを作成します。
  • デバッグ雇用
    • 指定された状態 ID での雇用に関するデバッグ情報を含むカンマ区切りのログファイルを作成して追加します。
  • デバッグマーケット
    • すべての商品と市場に関するデバッグ情報を含むセミコロン区切りのログファイルを作成します。
  • デバッグポップ消費
    • すべてのポップの消費に関するデバッグ情報を含むセミコロン区切りのログファイルを作成します。
  • 地形.保存
  • Threading.TaskThreadCount (タスクスレッドの数)
    • タスクスレッドの数を設定または取得します。
  • TickTask.Graph
    • ティックタスクのグラフビューを開きます。
  • TickTask.List
    • ティックタスクのグラフビューを開きます。
  • 産卵
    • 指定されたエンティティをカーソル位置に生成します。
  • テストイベント (イベント名) (x) (y) (状態)
    • このコマンドを使用すると、プレーヤーは特定の座標または州領域でエンティティをスポーンできます。
  • ミュージックリセット
    • 音楽システムをリセットします。
  • 冒険者
    • オブジェクト エクスプローラー ウィンドウを表示します。
  • 輸出建物
    • すべての建物タイプ情報をセミコロンで区切ったログファイルに書き込みます。
  • 失業者を探す
    • オプションのカットオフを使用して、すべての失業者を見つけて報告します。
  • fix_state_regions
    • 州の領域を修正します。
  • Enable_ai [すべて/タグ]
    • AI を有効にします。
  • エンティティエディタ
    • エンティティ エディターはドッキング可能です。
  • エスカレーション (金額>)
    • プレイヤーの外交プレイにエスカレーションを追加します。
  • イベント (イベント名) (国タグ/都道府県ID)
    • イベントを実行します。
  • デバッグポップウェルス
    • すべてのポップの現在の資産ステータスをセミコロンで区切ったログファイルを作成します。
  • 力_oos
    • マルチプレイヤーでこのクライアントが同期しなくなるようにします。
  • 生成_province_center_objects
    • 各州の中心にメッシュを含むファイルを生成します。
  • CrashReporter.DeleteCrashData
    • X 日より古いローカル クラッシュ ダンプを削除します。
  • CrashReporter.SimulateCrash
    • クラッシュをシミュレートします (結果としてゲームが終了します)。
  • 音楽.ストップトラック
    • 現在再生中のトラックを停止します。
  • PopsFileStorage.Sync
    • POP ファイルストレージを同期します。
  • Portrait.ClearCache
    • ポートレートのキャッシュをクリアします。すべてのポートレートを強制的に更新します。
  • Print.EventDebug
    • イベントのデバッグ統計を出力します。プレーヤーは統計を収集するために Debug.Events を設定する必要があります。
  • コールスタック
    • コールスタックを出力します。
  • check_pollution_level (州地域タグ)
    • 指定した州地域の汚染を出力します。
  • チェック_保存
    • 保存と読み込みが一貫していることを確認します。
  • クリアライン
    • 明確なライン。
  • disable_retooling
  • チートモード disable_retooling を切り替えます。
  • ドローコマンドビューア
    • 描画コマンドビューア。
  • ダンプデータタイプ
    • 登録されたデータ型をダンプします。
  • dump_ref_lookup_memory_report
  • デバッグモード
  • デバッグモードを切り替えます。
  • デバッグキャラクター
    • すべての文字に関するデバッグ情報を含むセミコロン区切りのログファイルを作成します。
  • デバッグ.実績.ロック解除 (キー)
    • キーを指定して実績のロックを解除します
  • Debug.TextureMode (デバッグ モードの名前) デバッグ用のテクスチャ モードを有効にします。
  • Dockables.Create (ドッカブル名)
    • ドッキング可能なものを作成します。
  • Dockables.CreateUserLayout (ドッキング可能なレイアウト名)
    • 現在のレイアウトの新しいユーザー レイアウト コピーを新しい名前で作成します。
  • Dockables.DeleteUserLayout (ドッキング可能なレイアウト名)
    • レイアウトをユーザーレイアウトとして削除します。
  • Dockables.HideLayout
    • 表示されているドッキング可能なレイアウトを非表示にします。
  • デバッグステート
    • すべての状態に関するデバッグ情報をセミコロンで区切ったログファイルに書き込みます。
  • デバッグテレインウェイト
  • デバッグシアター
    • すべての劇場に関するデバッグ情報をセミコロンで区切ったログファイルに書き込みます。
  • デイロン
    • アイアンマンモードを無効にします。
  • disable_ai [すべて/タグ]
    • AIを無効にする
  • disable_pop_growth
    • チートモード disable_pop_growth を切り替えます。
  • ModifierNode.Graph
    • ティックタスクのグラフビューを開きます。
  • ModifierNode.List
    • ティックタスクのグラフビューを開きます。
  • Music.PauseFactor
    • 音楽システムの現在のpause_factorを表示または設定します。
  • Music.PlayTrack (トラック名)
    • 指定したトラックを再生します。
  • スポーンアイデンティティのクリア
    • spawnentityコマンドで生成されたエンティティをクリアします。
  • coa_preview_window
    • 紋章プレビュー ウィンドウを開きます。
  • 複合ノードエディタ
    • 複合ノードエディタ。
  • 征服者(カントリータグ)
    • すべての敵の領地を我々の支配下に置きます。
  • ソーシャル追加友達
    • 友達を友達リストに追加します。
  • social_sendmessage
    • チャット ルームにメッセージを送信します。
  • Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput
    • ローカリゼーション出力に loc キーを含めます。
  • Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput
    • ローカリゼーション出力に loc キーのみを表示します。
  • Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput
    • loc 出力ではデータ システムをまったく実行しないでください。
  • Log.ClearAll
    • すべてのログをクリアします。
  • Log.ClearErrorLog
    • エラー ログをクリアし、エラー数をリセットします。
  • Map.SavePNG (
    ) () ( Should render flat optional)

    • Save a png of the map for a specific map mode. The only map mode which is known to work is countries.

  • ソーシャル参加ルーム
    • このコマンドを使用して、特定のコンテンツのチャット ルームに参加します。
  • ソーシャルデバッグ情報
    • ソーシャル レイヤーに関するデバッグ情報を出力します。
  • 寝る
    • 指定した秒数だけスリープします。

Victoria 3 のすべての高速チートモードチート

ゲーム内の次のコマンドは、Victoria 3 の特定の機能の進行をスピードアップする高速チート MOD を有効にします。

  • 断食機関
    • 高速機関モードを有効にします。
  • 速い興味
    • 高速関心モードを有効にします。
  • ファスナクト
    • 高速実行モードを有効にします。
  • 素早く移動する
    • 高速モビリティモードを有効にします。
  • 高速検索
    • 高速検索モードを有効にします。
  • 速い革命
    • 高速回転モードを有効にします。
  • ファストトラベル
    • ファストトラベルモードを有効にします。
  • ファストハイヤー
    • 高速雇用モードを有効にします。
  • 高速ビルド
    • チートモードのfastbuildを有効にします。

Victoria 3 ですべての国タグと ID を取得する方法

Victoria 3 で国タグを取得したい場合は、まずゲームをデバッグ モードで起動する必要があります。ゲームがデバッグ モードになると、ゲーム内の国の上にカーソルを置くと、すべての国タグ (国 ID とも呼ばれます) を見つけることができます。何を探すべきかを視覚的に理解するには、以下の画像を参照してください。

プロ ゲーム ガイドによるスクリーンショット

つまり、上に表示されたポップアップ メニューで国 ID を探します。青で強調表示した場所を確認すると、オランダの国 ID が (NET) であることがわかります。デバッグ モードがアクティブな場合、すべての国でゲーム内にこれが表示されます。ただし、特定のタグまたは ID が必要な場合は、Victoria 3 でタグと ID の両方を必要とするさまざまなコマンドを使用できるように、この関数を使用してタグまたは ID を見つけることをお勧めします。また、Paradox wiki の国をチェックすると、ほとんどのタグを見つけることができます。リスト

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