AMD FSR 2.0がXbox開発者キットに登場、PS5は現在利用できません

AMD FSR 2.0がXbox開発者キットに登場、PS5は現在利用できません

ほんの数日前、AMD FSR 2.0がオープンソースソリューションになったことを確認しました。今日、このテクノロジーがXbox開発キットに実装されていることを確認できました。これは、開発者が独自のソリューションを作成できることを意味するため、非常に興味深いニュースです。新世代と前世代の両方のXboxエコシステム、およびPC向けのゲームで、この画像スケーリングテクノロジーを最初から統合しています。

AMD FSR 2.0とは何か、およびそれがどのように機能するかを理解していない場合は、この記事を読むことをお勧めします。この記事では、すべてのキーを説明し、必要なすべての情報を見つけることができます。ただし、要するに、空間要素と時間要素(前のフレーム)を使用して、レンダリング解像度よりも高いターゲット解像度で新しいフレームを作成する画像スケーリング技術を扱っていることを思い出してください。したがって、たとえば、1440pから2160pに、さらには720pから2160pにダウンスケールするために使用できます。

現時点では、MicrosoftコンソールにFSR 2.0を実装するための開発者の計画がわからないため、今後数か月でその実装がどのように発展するかを待つ必要があります。確認されているのは、PS5の開発キットがXboxと同じ運命をたどらず、AMDのFSR 2.0テクノロジーを実装していなかったため、少なくとも今のところPS5は除外されているということです。これは将来変更される可能性がありますが、まだ定かではありません。

Xbox開発キットのAMDFSR2.0が重要なのはなぜですか?

この画像スケーリングテクノロジーは、コンソールとPCの開発を統合するための標準になる可能性があり、Microsoftコンソール、特にXboxOneXとXboxSeriesX-Series Sに新しい命を吹き込み、より高い解像度で動作する可能性があるため、これは重要です。 、新世代システムの場合、レイトレーシング。

FSR 2.0テクノロジーは、1080pを超える解像度でパフォーマンスを大幅に向上させ、スケーリングによるピクセル数の削減が大きくなるため、4Kに移行する場合に特に重要になる可能性があります。一方、一部の読者が知っているように、ピクセルの総数がこのテクノロジーの作業負荷を大幅に増加させるため、レイトレーシングを処理する際のパフォーマンスも向上します。

これは複雑な概念ではありません。より多くのピクセル、より多くの光線、そしてより多くの衝突と交差を実行します。AMD FSR 2.0スケーリングを適用することで、ピクセルの総数とそれに伴うワークロードを削減しています。これは以前にPCで見たことがありますが、レイトレーシングが有効になっている場合、Cyber​​punk2077やDyingLightforPS5やXboxSeriesXなどのゲームを1080pに落とさなければならなかったのは偶然ではありません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です