Arkane は、Redfall の常時オンライン要件の撤回に取り組んでいます

Arkane は、Redfall の常時オンライン要件の撤回に取り組んでいます

Xbox の Arkane Studios は、次のゲーム Redfall の出荷まであと 2 か月を切りました。ただし、以前の没入型シミュレーションの取り組みとは異なり、最新のプロジェクトは協力的なマルチプレイヤー ゲームを目指しています。残念ながら、最近の FAQ では、ソロでプレイしている場合でも、このゲームでは常にオンラインである必要があることが明らかになりました。それこそが、Arkane がどうやら逆転させようとしていることです。

Eurogamer とのインタビューで、Redfall ゲーム ディレクターの Harvey Smith 氏は、常時オンラインの要件を取り除く作業が既に始まっていることを明らかにしました。これには、ゲームの保存暗号化の仕組みとスタジオに応じた UI 要素の変更が含まれるため、変更がいつ出荷されるかについての時間枠は示されませんでした. これは、ローンチ後のアップデートの一部として提供されることを意味する場合があります。

「停電がある場所やブロードバンドの調子が悪い場所に住んでいる人や、母親が映画をストリーミングしている、または兄弟が別のデバイスでストリーミングしているために、家族と競合している人々がいます」とスミス氏は常に否定的な反応について述べています。オンライン体験。「そして、それは正当な批判だと思います。」

「私たちは共感を持って受け止め、耳を傾けます。そして、将来的にこれに対処するための作業をすでに開始しています」とスミスは付け加えます。「何も約束することはできませんが、私たちは将来的にそれを修正することを検討し、積極的に取り組んでいます。」

そもそも Redfall が常時オンラインのタイトルとして設計された理由については、Arkane はアクセシビリティのためにテレメトリ データを増やしたいと考えていました。「誰もがはしごから落ちて死んでいるとしたら、なんてこった。そして、ラダー コードを微調整することができます」とスミス氏は続けます。「私たちがそうしようと試みたのには、陰湿ではない理由があります。」

ゲーム ディレクターは、R​​edfall にはゲーム内ショップやマイクロトランザクションがなく、発売後のサポートとして DLC バンドルのみが販売される予定であることも確認しました。

Redfall は、Xbox Series X|S および PC で Xbox Game Pass および PC Game Pass サブスクリプション サービスとともに 5 月 2 日に発売されます。

出典:ユーロゲーマー

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です