アーマード・コア 6 レビュー: ロボットが登場する単なるダークソウル以上のもの 

アーマード・コア 6 レビュー: ロボットが登場する単なるダークソウル以上のもの 

『アーマード・コア 6 ファイアーズ・オブ・ルビコン』は、ファイナルファンタジー 16 や Marvel’s Spider-Man 2 などと並んで、2023 年に最も期待していたゲームの 1 つでした。フロム・ソフトウェアの大ファンであり、どのゲームもプレイして楽しんでいます (はい、 Dark Souls 2 でさえ)何年もの間、当然のことながら、私はアーマード・コア 6 に非常に高い期待を持っていました。

そして正直に言うと、このゲームは私の期待を上回り、2023 年で最高のゲーム体験の 1 つと言えるものを提供してくれました。公平を期すために言うと、私は最初はこのゲームに参加することに少し懐疑的でした。これは私のアーマード・コアシリーズの経験が不足していたことと、このゲームが宮崎英高氏自身によって監督されていなかったことも一因でした。

私は、「Souls」シリーズのファンである可能性がある他の多くのプレイヤーと同じ陣営にいたが、アーマード・コアがフロム・ソフトウェアのそのかゆいところを掻き消すとは思わなかった。しかし、タイトルを手にした瞬間、私の疑問や不安はすぐに解消されました。はっきり言っておきますが、アーマード・コア 6 は徹底的にフロム・ソフトウェアのゲームです。

ただし、フロムソフトウェアの製品だからといって、「Souls のような」体験を期待しないでください。アーマード・コア 6 ファイアーズ オブ ルビコンは、ロボットが登場する単なるダークソウルをはるかに超えたものです。これは、本質的に死滅し、ほとんど忘れられているビデオ ゲームのジャンルである「メカアクション」に対する優れた解釈です。

「おかえり、レイブン!」という直感的な冒頭の章と、いくつかの非常に挑戦的なボス戦が、アーマード・コア 6 にぴったりのトーンを設定します。

直感的なコントロールと一般的なゲームプレイ システム

アーマード・コア 6 に関して私が抱いた最大の懸念の 1 つは、10 年前のシリーズに対する経験が不足していることでした。以前のACタイトルのゲームプレイ、特にアーマード・コア・フォー・アンサーとアーマード・コア・ヴァーディクト・デイのPvPものを見てきたので、コントロールと戦闘システムが異質に感じられるのではないかと少し心配していました。

FromSoftware ゲームでウェイポイント マーカーとコントロール入力ポップアップが表示されるのは少し奇妙に感じます (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)
FromSoftware ゲームでウェイポイント マーカーとコントロール入力ポップアップが表示されるのは少し奇妙に感じます (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)

しかし、一般的な進行システム、戦闘、さらにはコントロールの点で、ゲームがいかに直感的であるかには驚きました。ひねらないでください。アーマード・コア 6 は難しく、おそらくエルデン リングよりもさらに難しいです。ただし、基本的には新規プレイヤー向けの拡張されたオンボーディング セクションである、広範囲にわたる最初の章が特徴です。

正直に言うと、特にフロムソフトウェアの他のタイトルのすぐ後に来たばかりの場合、コントロールに慣れるまでに時間がかかります。ただし、一般的なゲームプレイ ループとカスタマイズ システムを一度理解すると、アーマード コア 6 は Souls ゲームと同じくらい中毒になります。

コントロールも非常に理解しやすいです。数時間練習すれば、筋肉の記憶にしっかりと定着するはずです。Xbox シリーズ コントローラーを使用して PC でゲームをプレイしましたが、レイアウトがペースの速いメカ アクションに最適であることがわかりました。ただし、Armored Core 6 にはマウスとキーボードのサポート機能があります。

一般的なゲームプレイのコントロールは非常にシンプルです。左スティックで移動、右スティックでカメラを回転、ショルダーボタンとトリガーボタンで武器を​​発射し、フェイスボタンでブースト、ダッシュ、ジャンプ、「コアエキスパンション」の発動などの特殊アクションを実行します。

武器を独立して自由に発射できるため、よろめかせるために使用する武器や、ダメージを与えるために予備として保持しておきたい武器を選択できるため、一般的な戦闘に深みが加わります。最初は少し圧倒されるように思えるかもしれませんが、コントロールは非常に簡単に把握できます。

進行構造とやりがいのあるボス戦

アーマード・コア 6 は、直線的なミッションベースの構造に従っています。各ミッションを完了すると、AC をアップグレードするための新しいパーツと通貨が報酬として与えられます。

各ミッションの一般的な前提は同じですが、つまり、自分のメカを組み立て、それを使って他の NPC メカを破壊するというものですが、その前提と物語上の賭けが他のミッションと区別するものです。

アーマード・コア 6 の最初のボス戦は、プレイヤーがゲームの戦闘の基本を理解しているかどうかを試す素晴らしいテストです (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)
アーマード・コア 6 の最初のボス戦は、プレイヤーがゲームの戦闘の基本を理解しているかどうかを試す素晴らしいテストです (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)

アーマード・コア 6 の第 1 章の最初のいくつかのミッションは、新規プレイヤーがゲームに慣れるための基礎を築きますが、最後のミッションはアクション満載でやりがいのあるフィナーレを提供することに抵抗はありません。最初の章の最後のミッションには、フロムソフトウェアがこれまでに設計した中で最も挑戦的なボス戦の 1 つであると私が考えるバルテウス戦が登場します。

バルテウスに対して使用する最適なビルドを見つけ出し、最終的にボスを倒すまでにほぼ 1 日かかりました。これはまさに私がフロムソフトウェアのゲームに求めているものです。何度も試みた末にバルテウスを倒したとき、以前にマレニア、ゴッドフリー、ゲール、ミディール、コス島の孤児、フクロウ、イッシンなどのボスを倒した後に感じたのと同じ満足感と誇りを呼び起こした。

まさにこの瞬間、『アーマード・コア 6』は私がこれまで知ってきた開発者とは大きくかけ離れているように見えるかもしれないが、本質的には依然としてフロム・ソフトウェアのゲームであることに変わりはありませんでした。

アーマード・コア 6 に関して私が抱いている唯一の小さな不満は、容赦のない難しさとやや複雑なビルドの最適化です。これは、新規プレイヤー、特にフロムソフトウェアのゲームにあまり詳しくなく、単純なメカ ゲームだけを探しているプレイヤーを圧倒する結果になる可能性があります。

自分のペースで層を解き明かすことができるストーリー

フロム・ソフトウェアのストーリーテリングに対する間接的なアプローチとそのメリット

私はストーリー主導の体験をとても楽しんでいますが、かなり漠然とした物語を提供し、最初からすべての答えを完全に与えずにプロットを組み立てることができるゲームを好みます。

私がフロム・ソフトウェアの作るゲームを愛する理由はまさにこれです。彼らはストーリーテリングの側面にあまり重きを置いていないかもしれません。それでも、それらは私がゲームをどのように体験したかに基づいて私自身の物語をまとめるのに十分なパンくずリストを提供します。

アーマード・コア 6 のストーリーは最初は直線的に見えるかもしれませんが、最初のいくつかの章を通過すると分岐します (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)
アーマード・コア 6 のストーリーは最初は直線的に見えるかもしれませんが、最初のいくつかの章を通過すると分岐します (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)

誤解しないでください。先ほども述べたように、私は『アンチャーテッド』シリーズ、『ゴッド オブ ウォー』、『ファイナルファンタジー』などのタイトルが好きです。ただし、私はストーリーに関して考えることができるゲームを好み、楽しんでいます。

Dark Souls Trilogy、Bloodborne、そして最近では Returnal のようなゲームは、私にとって本当に心に残るタイプの体験です。これはゲームプレイだけでなく、興味深い前提と間接的なストーリーテリングに重点を置いているためでもあります。そして、アーマード・コア 6 は、フロム・ソフトウェアのこれまでのタイトルと同様に、その「曖昧で不可解な」ストーリーテリング コレクションのさらにもう 1 つの羽です。

アーマード・コア 6 のストーリーはぜひ皆さん自身の目で体験していただきたいので、ネタバレの域には入りません。この前提は、人間の拡張とディストピア的な未来を中心に展開します。銀河間横断は、そこで新たな未知の銀河を探索する手段ではなく、人類の生存のための絶望的な最後の手段です。

アーマード・コア 6 の物語は、描かれているテーマと同じくらい興味深いものです

アーマード・コア 6 のストーリーに関する表面レベルの詳細に入る前に言及したいことの 1 つは、最新作を理解したり楽しむために、シリーズの以前のゲームについての予備知識は必要ないということです。

アーマード・コア 6 では宇宙に行って巨大な宇宙船の艦隊と戦うこともできます (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)
アーマード・コア 6 では宇宙に行って巨大な宇宙船の艦隊と戦うこともできます (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)

メインラインのファイナル ファンタジー ゲームと同様に、アーマード コア シリーズは、メインラインの各エントリに常に独自のストーリーと設定を備えています。そのため、シリーズの神話を最新にしていない場合でも、重要な伝承の啓示を見逃すことをあまり心配する必要はありません。

そうは言っても、アーマード・コア 6 の物語は、ルビコン 3 と呼ばれる異星の惑星が舞台です。この惑星には、人類に知られている最も貴重な資源の 1 つであるコーラルがかつて存在していました。しかし、この物質の広範な使用は、トキの火災と呼ばれる大災害を引き起こしました。

この壊滅的な出来事の後、人類はルビコン3から撤退し、コーラルはアイビスの炎とともに消えたと考えた。しかし、ほぼ半世紀後、このユニークな資源が大災害を生き延びたことが発見されました。

この啓示により、複数の企業が資源を求めて地球に群がることになりました。彼らは、自分たちが地球だけでなく、先住民であるルビコニア人にも害を与えていることに気づいていません。

アーマード・コア 6 のゲーム初期ミッションの一部では、氷に覆われた軍事基地や空中にぶら下がっている放棄された建設現場など、息を呑むような場所に連れて行かれます (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)
アーマード・コア 6 のゲーム初期ミッションの一部では、氷に覆われた軍事基地や空中にぶら下がっている放棄された建設現場など、息を呑むような場所に連れて行かれます (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)

コーラルをめぐる戦争でますます多くの人間が亡くなり、資源を不用意に追求する企業を支援するために新たな強化人間が戦場に送られることになる。

プレイヤー キャラクターは (典型的なフロム ソフトウェア形式で) シリアル番号 C4-621 によってのみ知られる名前のない拡張人間です。彼らはアーマード・コアのパイロットであり、ルビコン3に不時着した傭兵である。

ルビコンに到着した後、あなたはハンドラーであるウォルターから認可された複数のミッションを完了する任務を与えられます。これらのミッションをそれぞれ完了すると、ストーリーが少しずつ解明されていきます。これ以上のことについて話すとネタバレの範囲内になってしまうので、ここでやめておきます。

しかし、アーマード・コア 6 のストーリーはあらゆる段階であなたの期待を覆すことになります。このゲームには、少なくとも従来の形式ではなく、カットシーンがありません。ゲームには映画のようなセットプレーの瞬間がいくつかありますが、それらは非常に少なく、ほとんどのストーリーは無線での会話によって推進されます。

無線での会話は、私にとってアーマード・コア 6 のハイライトの 1 つであり、その主な理由は、ゲームの VA キャストによる絶対的に素晴らしい音声のおかげです (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)
無線での会話は、私にとってアーマード・コア 6 のハイライトの 1 つであり、その主な理由は、ゲームの VA キャストによる絶対的に素晴らしい音声のおかげです (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)

正直に言って、私はそれが大好きでした。これは部分的には、これらの解説的な瞬間の優れたプレゼンテーションと、ゲームの英語音声キャストによる素晴らしい音声作品によるものです。

アーマード・コア 6 の戦闘と瞬間瞬間のゲームプレイを推進する詳細なカスタマイズ システム

メカのカスタマイズとビルドの最適化は、アーマード・コア 6 のゲームプレイの柱です

アーマード・コア 6 ファイアーズ・オブ・ルビコンについて私が最初に感銘を受けたことの 1 つは、カスタマイズとメカ構築に関してゲームが提供するオプションの多さでした。

さまざまな武器やメカのフレームパーツの変更から、それらに適用できる装飾品まで、すべてに豊富なオプションがあります。

ビルドをカスタマイズし、ロードアウトを最適化し、適切な色合いをペイントしてユニークなものにするだけで 10 時間以上を費やしたはずです。さらに優れているのは、カスタム作品をオンラインにアップロードして友人や他の人と共有できることです。これにより、ゲームのカスタマイズ システムにソーシャルな側面が追加されます。

フロム・ソフトウェアのこれまでのゲームとは異なり、アーマード・コア 6 ファイアーズ オブ ルビコンにはレベリング システムがありません。代わりに、武器、フレーム、その他のコンポーネントの選択が、ビルドとプレイスタイルの決定要因となります。

たとえば、タンカーや筋力増強を希望する場合は、戦車またはテトラポッドの脚タイプと重火器が最適なオプションとなります。

また、高速でバランスのとれたビルドが必要な場合は、アサルト ライフルやパルス ライフルなどの武器を備えた Biped または Reverse Joint の脚タイプを選択することをお勧めします。また、適切なジェネレーターと FCS モジュールを使用することで、さまざまな武器を組み合わせてエネルギー要件のバランスをとることもできます。

AC に OST モジュールを追加するオプションもあります。これにより、一時的なエネルギーシールドやブーストキックなどのパッシブまたはアクティブな特典が追加されます。

ゲームのかなり早い段階で、非常に印象的なメカ ビルドを作成できます (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)
ゲームのかなり早い段階で、非常に印象的なメカ ビルドを作成できます (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)

ビルドの作成は、特にビルドの (EN) エネルギーと重量制限の管理に関しては、少し複雑になることがあります。ただし、ビルドを最適化し、さまざまな遭遇に最適なロードアウトを選択する方法を理解するのに少し時間を費やすと、ゲームは飛躍的に楽しくなります。

従来の数値計算よりもプレイヤーのスキルに重点を置いた綿密な戦闘システム

ガンダム、つまりアーマード・コアを組み立てたら、出撃リストからミッションに挑戦し、ビルドの戦闘効率をテストする準備が整います。ただし、武器や戦闘中のビルドの感触をテストしたい場合は、Sortie メニューの「Test AC」オプションからトレーニング シミュレーターにアクセスできます。

私の意見では、アーマード・コア 6 の戦闘は、ダークソウルやエルデンリングよりも SEKIRO の戦闘によく似ています。ACの統計や選択した武器よりも、プレイヤーのスキルに大きく依存します。

あなたの兵器は戦闘シナリオの展開に影響を与えますが、多くの場合、敵に対して優位に立つことができるかどうかは、あなた自身の創意工夫とスキルにかかっています。

私は、ゲームにおけるこのスキルベースの戦闘アプローチが大好きです。これにより、プレーヤーは、勝利を得るために人為的な数値処理に依存するのではなく、既成概念にとらわれずに考え、提供されるあらゆるツールを活用することが奨励されます。

SEKIRO の戦闘が始まるまでに少し時間がかかるのと同じように、アーマード コア 6 の戦闘とゲームプレイのループは面白くなるまでにしばらく時間がかかります。

このスキルベースのメカ戦闘システムを活用するために、掘り下げて学べるコンテンツがたくさんあります。非常に魅力的なメインストーリーのミッションから、短いながらも爽快なアリーナバトルまで、アーマード・コア 6 にはやるべきことがたくさんあります。

メカのビルドを保存し、オンラインで共有することもできます (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)
メカのビルドを保存し、オンラインで共有することもできます (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)

ゲームが短い可能性があり、プレミアム提示価格である 60 ドルの価値がないのではないかと少しでも心配していたなら、私があなたの懸念をすべて和らげさせてください。

アーマード・コア 6 のメインミッションは、およそ 35 ~ 40 時間続きます。これには、すべてのメインストーリーミッションのロックを解除し、すべてのエンディングを通過することが含まれます。ゲームの完全な物語のコンテキストを取得するには、これを行う必要があります。

ミッション全体ですべての隠された収集品とメカの部品を見つけて、すべての OST モジュールを完全にアップグレードする場合は、さらに 10 ~ 15 時間かかります。

さらに、コンプリート ルートとプラチナ トロフィーを目指す場合、プレイ時間は少なくとも 70 ~ 80 時間になるでしょう。私の意見では、これはゲームの価格を正当化するのに十分以上です。

アーマード・コア 6 は、他のフロム・ソフトウェア製品と同様に、非常にリプレイ性にも優れています。最初のプレイスルーを完了したら終わりだと思うかもしれませんが、新しいゲーム + サイクルに飛び込むことを強くお勧めします。

ミッションを完了すると、新しく改良されたメカパーツが報酬として与えられ、夢のメカをカスタマイズして作成するためのより多くのオプションが提供されます (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)
ミッションを完了すると、新しく改良されたメカパーツが報酬として与えられ、夢のメカをカスタマイズして作成するためのより多くのオプションが提供されます (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)

このゲームにはオンラインPvPもあります。特にゲーム後半のメカビルドの一部では、ぜひ試してみたいと思っていました。ただし、現在はマッチメイキング システムを備えていないため、対戦相手を見つけることができなかったので、1 対 1 と 3 対 3 モードを試してみました。

これは発売後に簡単に対処できる問題だと思います。他のプレイヤーに対して自分のメカをテストするための専用の PvP ロビーがたくさん見つかるはずです。

細部までこだわった魅惑的なビジュアル

アーマード・コア6のアートスタイルは非の打ち所がない

アーマード コア 6 ファイアーズ オブ ルビコンは、PC および現行世代コンソール向けに構築された初のアーマード コア ゲームです。このシリーズは第 8 世代のコンソール (PS4/Xbox One) をスキップしました。オリジナルのアーマード・コア ゲームは今日でも機能を保っていますが、ビジュアルや一般的なゲームプレイの点でも、いくぶん古さを感じ始めています。

アーマード・コア 6 のビジュアルとアート スタイルは、戦闘システムに加えて、間違いなくこのゲームで最も印象的な側面の 1 つです (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)
アーマード・コア 6 のビジュアルとアート スタイルは、戦闘システムに加えて、間違いなくこのゲームで最も印象的な側面の 1 つです (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)

フロムソフトウェアの最新ゲームは、エルデン リングの魅惑的なビジュアルを実現したのと同じエンジン上に構築されています。したがって、アーマード・コア 6 が間違いなく素晴らしいものになることは明らかです。

このゲームはフォトリアリスティックな美学を目指しているわけではありませんが、多くの場合、非常にリアルに見えるビジュアルを生成できます。これはフロム・ソフトウェアの優れたアート スタイルの証です。

初期のいくつかのミッションには、やや平坦に見えるフィーチャーレベルがあり、あえて言えば、視覚的な観点からは印象的ではありません。ストーリーを進めるにつれてロックが解除される後者のミッションには、フロムソフトウェアがこれまでに作成した中で最も美しい環境のいくつかが含まれています。

廃墟の街並みから巨大な地下洞窟まで、アーマード・コア 6 のミッションには多様性があります。これにより、ゲームプレイの面で新鮮さが保たれるだけでなく、ビジュアルやプレゼンテーションの面でも各ミッションが際立ったものになります。さらに、アーマード・コア 6 は、専用のフォト モードを備えた最初のフロム・ソフトウェア タイトルです。

アーマード・コア 6 は、専用の「フォト モード」を備えた最初のフロム・ソフトウェア ゲームです (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)
アーマード・コア 6 は、専用の「フォト モード」を備えた最初のフロム・ソフトウェア ゲームです (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)

正直に言うと、これは開発者がゲームのビジュアルに自信を持っていることを物語っています。また、Armored Core 6 はリアルタイム レイ トレーシングもサポートしていると言いましたか?

素晴らしいオーディオデザインと素晴らしいPCポート

最後に、驚くべき才能を持つ星野航太によるゲームの素晴らしいスコアと OST について少し話したいと思います。ゲームの公式サウンドトラックから、ガレージでメカをいじっているときやミッションを整理しているときにバックグラウンドで再生されるアンビエント スコアに至るまで、ホシノさんの音楽は私に感動を与えてくれました。

ガレージも本当に素晴らしいです (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)
ガレージも本当に素晴らしいです (FromSoftware、Sportskeeda 経由の画像)

私にとっての本当のハイライトはボス戦の OST、特に特定の章のフィナーレで再生されるものでした。

私はゲーム全体を PC でプレイしたことにも言及しておきます。最初のいくつかのミッションでいくつかの小さなフレームレートの問題を除けば、最初から最後までスムーズでまったくバグのないエクスペリエンスでした。これは 2023 年の PC 移植としては非常に素晴らしいことです。

時々、吃音が発生する例がいくつかありました。しかし、それらは非常に少数であり、間違いなくあなたを経験から奪うことはありません。フロムソフトウェアの以前のタイトルである PC 上の Elden Ring の技術的状態が標準以下だったことを考慮すると、私は PC への移植については非常に懐疑的でした。

ただし、Armored Core 6 では、FromSoftware の以前のリリースに存在していた問題がまったく発生していないことを本当に嬉しく思います。これは、『バイオハザード 4 リメイク』などと並んで、今年最も最適化された PC 移植作の 1 つであることは間違いありません。

アーマード・コア6 ルビコンの戦火はソウルズっぽいですか?

さて、百万ドルの質問に答えるために、フロム・ソフトウェアの以前のタイトルに似た「魂のような」体験を探しているなら、アーマード・コアを選ぶべきでしょうか? そうだと思いますが、落とし穴があります。

ほら、ソウルっぽいという定義が年々薄まってきている気がする。2010 年代初頭、ソウルライクはニッチなサブジャンルであり、構造的にダーク ソウルに似たゲームに非常に限定されていました。

しかし、現在ではアクション RPG の非常に幅広いサブジャンルに進化しています。Dark Souls や、Bloodborne や Elden Ring などのフロムソフトウェアのタイトルが依然としてソウルライクの頂点として君臨していますが、サブジャンルには仁王シリーズ、Wo Long: Fallen Nursing 、Hollow Knight、Remnant シリーズ、The Surge シリーズなどのゲームも含まれています。 、 もっと。

これらのゲームは、そのほとんどが 2010 年代初頭にソウルのようなものとして認識されていたものとは構造的にまったく異なるにもかかわらず、ソウルのようなゲームとみなされます。従来のソウルのような体験とは根本的に異なるゲームである SEKIRO ですら、多くの人がこのジャンルの一部と考えています。

したがって、ソウルライクが、楽しくて魅力的な戦闘システムだけでなく、難しいボス戦もあるジャンルとして説明されるなら、そう、結局のところ、アーマード・コア 6 はその 1 つです。

ただし、魂のような伝統的な体験を探している場合、アーマード コア 6 はあなたには合わないかもしれません。

厳しいボス戦を探しているなら、アーマード・コア 6 があなたをカバーします (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)
厳しいボス戦を探しているなら、アーマード・コア 6 があなたをカバーします (画像は FromSoftware、Sportskeeda より)

誤解しないでください。Armord Core 6 は公園を散歩するようなものではありません。実際、多くの点で、これはおそらくこれまでのフロムソフトウェアのゲームの中で最も挑戦的なゲームの 1 つであり、その点では SEKIRO と互角です。

ただし、基本的には、アーマード コア 6 は、まずアーマード コア ゲームです。つまり、従来の RPG の側面よりもメカ アクションの部分に重点を置いています。

魂のようなものであろうとなかろうと、私はこのタイトルで過ごしたすべての時間を本当に愛していました。正直に言うと、結局のところ、重要なのはそれだけですよね。

結論は

アーマード・コア 6 ファイアーズ・オブ・ルビコンは、10 年前のシリーズを活性化するだけでなく、フロム・ソフトウェア エクスペリエンスの核となる理念を進化させた素晴らしいゲームです。

堅牢なメカカスタマイズ システムや多種多様なミッションからスキル重視の戦闘システムやビジュアルに至るまで、アーマード コア 6 はゲーム デザインにおけるフロム ソフトウェアの卓越性を見事に示しています。

ゲームのシステムは初心者にとって少し圧倒されすぎるかもしれませんが、それを克服するには少しの練習と忍耐が必要です。私自身、アーマード・コア シリーズの初心者として、フロム・ソフトウェアが最新のメカ アクション タイトルで実現したものに本当に感銘を受けています。

あなたが彼らのゲームのファンであっても、楽しく、魅力的で、挑戦的で満足のいくメカアクション ゲームを探しているだけであっても、それは問題ではありません。『アーマード・コア 6 ファイアーズ・オブ・ルビコン』は誰にでも迷わずお勧めできると思います。

アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン

スコアカード (画像は Sportskeeda より)
スコアカード (画像は Sportskeeda より)

レビュー対象: Windows PC (レビューコピー提供: バンダイナムコ)

プラットフォーム: PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC (Steam)

開発者:フロム・ソフトウェア

発売元:バンダイナムコエンターテインメント

発売日: 2023年8月25日

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