レスレリアナのアトリエ Tier List (2024)

レスレリアナのアトリエ Tier List (2024)

ガチャゲームには常に良いユニットと悪いユニットがあり、それはアトリエでも同じです。どのキャラクターを引くべきかがわかるように、アトリエ レスレリアナの Tier リストを示します。

レスレリアナのアトリエの全キャラクターのTierリスト

このアトリエ レスリアナの Tier リストでは、すべてのキャラクターが一般的な実用性、多様なキット、チームへの有用性によってランク付けされています。低 Tier にある一部のキャラクターは特定の状況やチーム構成で依然として優れたパフォーマンスを発揮できるため、完全に無視すべきではないことに注意することが重要です。

階層 キャラクター
S コーネリア、フィリス、ロジー、マリー、レスナ、ライザ。
アーシャ、エスカ、ジュディ、レイズ、ロロナ。
B イクセル、キースグラフ、マリオン、メルル、モニカ、オデリア、オスカー、ルーヴェン、シャリステラ、トトリ。
C コーデリア、エスティ、レント、リンカ、ムー、タオ、テス。

レスレリアナのアトリエのベストキャラクター

最初から欲しいキャラクターが手に入らなくても心配しないでください。良い人が出るまでリセマラ可能です。レレリアナのアトリエで引くべき最強のキャラクターをチェックしてください。

レスレリアナのアトリエのベストSティアキャラクター

『レレリアナのアトリエ』の最高の S ティア キャラクターはライザとソフィーで、特定の役割におけるスキルが他のキャラクターよりも優れています。

ライザ

ライザはゲーム内で最高のアタッカーの一人と考えられています。彼女のスキルとパッシブはすべて、大きなダメージブーストを与えることに重点を置いているため、敵を簡単に排除できます。彼女は間違いなくあなたのチームに加えるべき人物です。

ソフィー

ソフィーは、敵の攻撃を引き付けるパッシブを備えた、優れた吸収ダメージディフェンダーです。彼女は HP 回復能力も持っているので、敵の注目を集めても生き残ることができます。自身を強化するだけでなく、敵にデバフを付与することもできるため、戦闘で非常に役立ちます。

レスレリアナのアトリエのベストA Tierキャラクター

アーシャとジュディはレレリアナのアトリエで最高のA層キャラクターです。これらが S ティアに含まれていないのは、キットにもう少し必要なものが必要であるという理由だけですが、それでも確実に入手する計画を立てておく必要があります。

彼らは新しいです

アイシャはレスナ(イノセント・ドリーマー)の隣に必要なサポーターです。彼女は素晴らしいキットを持っており、魔法防御ブーストと味方へのダメージ軽減を提供しながら自分の HP を回復することができます。

ジュディ

ジュディはディフェンダーですが、敵に適用するいくつかのダメージ デバフで優れたダメージを与えることもできます。彼女もまた優れたダメージ吸収剤であり、攻撃後の回避能力が彼女をさらに優れたものにしています。

レスレリアナのアトリエのベストB Tierキャラクター

『レレリアナのアトリエ』の最高の B レベル キャラクター、ルーヴェンとトトリはどちらも戦闘で使用できますが、一般的にはより優れたユニットを選択できます。

ルーヴェン

ルーヴェンは非常に状況に特化した、あるいは数値に特化したアタッカーです。敵が 1 人だけの場合、ダメージブーストを適用します。また、敵の数が多いほどダメージを軽減するスキルも持っています。彼のスキルがさまざまな数の敵に基づいていることを考えると、すべての状況で完全に役立つわけではありません。

Totori

トトリは全体的にバランスの取れたサポーターで、自分自身と味方の両方に優れた物理ダメージデバフを提供します。パッシブでは、彼女は味方に魔法ダメージのブーストも提供します。彼女は優れたバランスの取れたキットを持っていますが、アイーシャのようなあなたにとってより良いサポーターがいます。

レスレリアナのアトリエのベストC Tierキャラクター

キャラクターが C レベルにあるからといって、特別に悪いというわけではありません。レントとムーはどちらも大丈夫なユニットですが、その潜在能力を最大限に発揮するには至っていません。

四旬節

レントは、味方が受ける物理ダメージを軽減し、防御力を高める標準的なディフェンダーのダメージ吸収装置です。彼は全体的に便利なキットを持っていますが、ジュディやソフィーほど優れていません。

Muは、敵の数に基づいて調整される優れたダメージ軽減ブーストを味方に適用するアタッカーです。彼女はまた、自分自身にダメージブーストを提供し、味方に物理攻撃ブーストを提供します。彼女は敵の攻撃出力を制御しますが、それは状況ベースであり、あまり実用的ではありません。

他のアトリエ ゲームをプレイしたい場合は、「ライザのアトリエ 3 の前に 1 と 2 をプレイするべきですか?」を参照してください。

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