戦場2042は、スケルトンクルーが約束された発売後のコンテンツをリリースするために取り組んでいるため、「船を離れる時間」に入りました

戦場2042は、スケルトンクルーが約束された発売後のコンテンツをリリースするために取り組んでいるため、「船を離れる時間」に入りました

控えめに言っても、バトルフィールド2042の打ち上げは不安定でした。このゲームは昨年最も誇大宣伝されたものの1つであり、リリースされると人々はEAのタイトルシューターの栄光の時代に戻ることを期待していました。しかし、代わりに彼らが得たのは、準備が整う前に投げ出されたバグでいっぱいのゲーム内の言い訳でした。したがって、EAにとってそれほど予想外ではありません。残念ながら、2042のリリースから数か月で、EAのように見え、したがってDICEは、ゆっくりと痛みを伴う死を遂げるためにバトルフィールドを去りました。

半分沈んだ船

人気のビデオゲームパーソナリティであるジェフグラブは、最新のエピソード「 Grubbsnax 」で、EADICEの舞台裏の窮状に関するすべてのジューシーな詳細を説明しました。ジェフ・グラブは、現時点でバトルフィールド2042に取り組んでいる人の数は非常に限られており、コアチーム全体が去ったと述べました。チームのほとんどはシリーズの次のパートに移され、2042年の世話をするのはほんの一握りの開発者だけでした。

EAは、すでに出ているものにサービスを提供するよりも、次のバトルフィールドゲームを優先しています。Grubによると、同社は次のゲームに集中するために可能な限り少ないリソースを使用しながら、発売後のコンテンツ配信の約束を果たそうとしています。バトルフィールド2042がひどく失敗したように見えるので、EAは実際に当時発表されたDLCのリリースさえ検討しています。Grubbがゲームの現在のチームについて言わなければならなかったことは次のとおりです。

このゲームは基本的にスケルトンのチームに帰着します。それはすべて、必要最低限​​のことを愛することであり、これらの人々は、販売されている高品質バージョンの要件を満たすためにゲームが必要とする約束された追加シーズンに意図的に取り組んでいます。

ジェフ・グラブはこの状況を「船の時間の拒絶」と表現しました。バトルフィールド2042は沈没船であり、EAは積極的にできるだけ早く脱出しようとしています。しかし、まだ数人の生存者が搭乗しており、フランチャイズをまだ信じている最後のプレーヤーはほとんどいないため、彼らを死なせることはできません。そのため、小さなチームは、バトルフィールド2042の悲劇に備えてコースを維持するためにまだ取り組んでいます。

プレイヤーはバトルフィールド2042の建物の屋上から飛び降ります| Comicbook.com経由のEA

知らない人のために、EAは1年以内にバトルフィールド2042の4シーズンのオンラインコンテンツを配信することを約束しました。これには、新しいスペシャリスト、新しい武器、および作成に多大な労力を必要とする新しいマップが含まれます。したがって、このコンテンツのすべてを可能な限り少ないリソースで配信するだけでなく、ほとんどいつでも配信することが小さなチームにかかるプレッシャーを想像することができます。 

スケルトン旅団は、この物質を可能な限り迅速かつ安価に吸い上げるように取り組んでいます。

[…]

彼らは、全員をできるだけ早く新しい戦場に移動させるためにこれを行います。真のコアバトルフィールド開発チームはすでにそれに取り組んでいます。

バトルフィールド2042の最初のシーズンであるゼロアワーは、2022年初頭の最初のリリースから遅れた後、6月9日にリリースされる予定です。シーズンには、新しいスペシャリストであるエヴェリーナが登場し、ロケットランチャーが新しい武器として使用されます。カナダの研究施設の隣にある山岳地帯に基づいた「TheExposition」と呼ばれる新しい地図もあります。この地図は部分的に破壊され、内部が露出しています。ああ、そしてステルスヘリコプターも注目に値する追加です。 

これは将来にとってどういう意味ですか

EAとDICEは、少なくとも2023年6月まで、さらに3シーズンこれに従う必要があります。このタスクに取り組んでいるチームは限られていますが、DICEがリリースからわずか6か月後にこのゲームモードの新しいコンテンツの作成に取り組むのをやめたため、少なくとも彼らはハザードモードと労働力を共有する必要がなくなりました。これはすべて、次のバトルフィールドゲームに注意とリソースを集中させるために行われています。

このギアのシフトにもかかわらず、EAのCEOであるAndrew Wilsonは、「長期的」にバトルフィールド2042に取り組んでおり、複数のゲーム間でより緊密に接続されていると感じる共有バトルフィールドユニバースを作成したいと述べています。おそらく、バトルフィールドフランチャイズの内部開発構造にも大幅な変更が加えられています。 

これは、業界で最高のチームの1つによって構築された、業界で最高のフランチャイズの1つであり、今後も成長を続け、ポートフォリオの非常に重要な部分になると期待しています。

最近、DICEのゼネラルマネージャーであるオスカーガブリエルソンが2021年12月にEAを去った後、インフィニティワードとレスポーンエンターテインメントの共同創設者であるビンスザンペラがバトルフィールドフランチャイズを率いるために雇われました。さらに、Markusが率いる新しいスタジオが登場しました。シアトルのLehto。その唯一の目的は、バトルフィールドが伝えようとしているストーリーを豊かにし、ニュアンスを追加することです。 

EACEOアンドリューウィルソン| 90分

物事が形作られている方法から、この新しいバトルフィールドゲームは、2042の中止を正当化するEAのエルデンリングシューターでなければなりません。チーム全体と資金がこの新しいゲームの開発に向けられていることから、言うまでもなく、ますます多くのプレイヤー(または少なくとも残っているもの)がバトルフィールド2042のプレイを拒否しているので、光景は大騒ぎです。現在、EAとDICEで共有されています。

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