「バトルフィールド ネクスト」は「業界で最もリアルでエキサイティングな破壊エフェクト」を特徴とします

「バトルフィールド ネクスト」は「業界で最もリアルでエキサイティングな破壊エフェクト」を特徴とします

『バトルフィールド』最新作のリリースから 2 年以上が経過し、ファンは次に何が起こるのかを知りたがっています。 『バトルフィールド: バッド カンパニー』以来、このシリーズは破壊とほぼ同義語でしたが、常にそうであったわけではありません。たとえば、バトルフィールド 2042 では、砂嵐や竜巻などのマップ固有の異常気象イベントに重点が置かれていました。

インターネット探偵は、Ripple Effect の VFX ディレクターの求人情報から新しい情報を発見しました。ご記憶のとおり、DICE LA は2021 年 7 月に Ripple Effect にブランド変更されました。同社は DICE 自体と並ぶこのフランチャイズの主要な開発者の 1 つです。< /span>

求人情報によると、VFX ディレクター (ロサンゼルスではなく、スタジオのカナダのオフィスの 1 つで働くことになる) は、「業界で最もリアルでエキサイティングな破壊エフェクト」の開発に協力する予定であり、次回作では重点を置くことになることが示唆されています。これまで以上に破壊に取り組んでいます。

バトルフィールド ファンの中には、これを、DICE を辞めて The Finals を構築するために Embark Studios を設立した元同僚に対する一種の挑戦であると捉える人もいます。無料でプレイできる人気の対戦型マルチプレイヤー ファーストパーソン シューティング ゲームは、優れた破壊力を特徴とし、サーバーベースであるという利点もあります。誰にとっても全く同じです。 Embark は自社のテクノロジーについて次のように述べています。

サーバー側の移動と破壊は長い間、ゲーム開発における聖杯でした
そしてそれをファイナルで実現できたことを本当に誇りに思っています。動きがあるのではなく
物理演算はクライアント側で実行され、環境の移動はサーバー上で発生します。これは、すべてのプレイヤーにとって同時に、物理学には単一の真実があることを意味します。これにより、不決定的な表面上での物理駆動型の動きが可能になります。これは、マルチプレイヤー設定で、プレイヤーが移動プラットフォーム上で同時に移動できることを意味します。あるいは、あなたとあなたの友人が、同じ崩壊する家に一緒にいて、同期することを体験できるかもしれません。これはエキサイティングなトピックであり、ダイナミック マルチプレイヤーのプレイ方法を根本的に変えます。

もちろん、The Finals には Battlefield に比べて大きな利点があります。それは非常に小規模で、それぞれ 3 人のプレイヤーからなる 4 つのチームのみが参加します。これは、同じ試合に合計 12 人のプレイヤーが参加することになりますが、バトルフィールド ゲームでは長い間、同じセッションで 64 人、場合によっては 128 人のプレイヤーが対戦することができました。言うまでもなく、10 倍のプレイヤーで同期破壊を行うのは困難ですが、おそらくそれが DICE で取り組んでいることなのかもしれません。

何らかのニュースを期待するにはまだ少し早いかもしれません。結局のところ、フランチャイズ ディレクターのヴィンス ザンペラ氏は、今後の作品にはオーブンで調理する時間を増やすことを示唆しました。また、DICE、Ripple Effect、Criterion、Ridgeline Games との複数スタジオによるコラボレーションも行われます。後者のチームは、特にシングル プレーヤー キャンペーンに取り組むために (Halo と Disintegration の元クリエイターである Marcus Lehto によって) 設立されました。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です