Modern Warfare 3 のベスト コントローラー設定 – エイム アシスト、デッドゾーン、ボタン レイアウト

Modern Warfare 3 のベスト コントローラー設定 – エイム アシスト、デッドゾーン、ボタン レイアウト

Call of Duty は長年にわたって大幅に進化しており、Modern Warfare 3 はその成長の頂点を表しています。これまで以上にゲームを体験する方法が増えています。コントローラーのプレイヤーには、ゲームプレイに対して前例のない量のコントロールが与えられていますが、選択の麻痺は現実のものであり、何百万もの小さな調整に簡単に圧倒されてしまうことを私は知っています。

開始方法や膨大な数のオプションを解析する際にサポートが必要な場合は、私が考える最良の設定について説明します。また、好みが合わない場合にどこを参照すればよいかわかるように、途中でいくつかの代替案も紹介します。

MW3 コントローラーの設定: 最適なボタン配置

Gamepur によるスクリーンショット。

さて、これはボタンのマッピングに関するすべてであり、これから説明する他のすべての基礎を築きます。Call of Duty のデフォルト設定は、ほとんどの人にとって馴染みのあるものです。Xbox の A/PlayStation の X はジャンプ、B/Circle はしゃがみ、Melee は R3/RS にバインドされています。これは標準的な FPS レイアウトですが、私にとってはまだ改善の余地がたくさんあります。

レイアウトを戦術に切り替えることをお勧めします。これにより、しゃがみ入力と近接入力が入れ替わり、動きをより細かく制御できるようになります。これは初心者にとって良いスタートであり、マップ上を走り回っているときにしゃがんだり、スライドしたり、うつぶせになったりする必要があるときに、両手の親指をジョイスティックに置いたままにすることができます。

私の個人的な好みはバンパージャンパータクティカルです。これにより、ジャンプ ボタンが LB/L1 に配置され、戦術装備の入力が A に移動します。ほとんどのシナリオでは、オブジェクトをマントルしたり、時折ジャンプ ショットを流動的に追加できることの方が、フラッシュ/スタンを投げることよりもはるかに重要です。

この制御方式にはまだ欠陥があり、背面にパドルまたは追加のボタンが付いているコントローラーを使用することで大幅に改善されていますが、私は 2015 年から通常の DualShock 4 でこの方法でプレイしており、マルチプレイヤーの上位ランクに入ることができました。そしてウォーゾーンはこのように。

戦術的なスプリント、インタラクト、リロード動作の設定

Gamepur によるスクリーンショット。

これらは、いくつかの特定の設定により独自のセクションを取得します。まず、Modern Warfare (2019) でコンテキスト タップを使用してプレイしたことがあれば、その設定の喪失を私と一緒に悲しんでいてほしいと思います。優先オプションは以前の人気の設定ほどには機能しないため、現在は「タップしてリロード」の方が好みです。

MW3 では、他の設定でプレイすると、誤ってドアを開けてしまったり、車に乗り込んでしまったりする状況が多すぎます。

私はフルスチームアヘッドプレイヤーなので、自動スプリントをオンにしておくことも好みますが、走行距離は異なる場合があります。また、タクティカル スプリントの動作をシングル タップに設定したままにします。これにより、ウォーキング、スプリント、タクティカル スプリントの間に明確な違いが生まれます。

スティックを前方に押したときにすぐにオペレーターが全力疾走することを望まない場合でも、他の設定をコピーすることを強くお勧めします。長い目で見れば、あなたの手はあなたに感謝するでしょう。

CoD: Modern Warfare 3 – 最高の MW3 感度

感度も快適な設定ですが、決定を知らせるために使用できるガイドラインがいくつかあります。『Modern Warfare 3』のような FPS タイトルを初めて使用する場合は、扱いやすいものを選択することをお勧めします。レベル 3 がデフォルトであるのには理由があります。完全に動かないわけではありませんが、狙いを定める速度が低下するため、正確な方法がわかります。

一部のプレイヤーはゲーム体験中ずっとこれに固執しますが、スキルが向上するにつれて、通常は感度を少なくとも 5 まで上げることをお勧めします。移動テクニックの使用方法を知っている高スキルの敵を追跡することは、大きな頭痛の種になります。ローセンス。そうは言っても、その瞬間に自分が快適だと感じるものに固執し、それを貫いてください。

設定を大幅に変更すると筋肉の記憶に影響を与えるため、ゲームで上達しようとするときにそれは最も避けるべきことです。

Modern Warfare 3: どの照準アシストが優れていますか?

Modern Warfare 3 のゾンビは、あらゆる種類の厄介な生き物を阻止するために、プレイヤーをウルジクスタンに連れて行きます。
画像はActivision経由。

私にとって、デフォルトのエイムアシスト設定は、Modern Warfare 3 で完璧に調整されています。私は伝統的に Black Ops 設定を使用してきましたが、比較するとそれほどサクサク感がありません。初心者にとっては集中するのが最良の選択肢ですが、ベテランならデフォルトを試してみて、どのように感じられるかを試してみてください。

これにより、撮影の感覚が大きく変わります。ベテランの方は、設定をもう一度見直して、適切な設定が有効になっていることを確認してください。

MW3: デッドゾーンとは何ですか?どのように設定しますか?

MW3 では、コントローラーのデッドゾーンは感度と密接に関係しています。スティック ドリフト (キャラクターがプロンプトなしに前進したり、目的を誤った方向に逸れてしまうこと) に遭遇したことがある場合は、これらの境界を設定する方法を知る必要があります。

このように考えてください。デッドゾーン設定は、入力が指示したとおりにキャラクターを動作させるために必要な力の量を表します。したがって、コントローラーに触れておらず、キャラクターが理由もなく左を向いている場合は、右スティックの最小デッドゾーンを上げる必要があります。

その逆もまた真です。ジョイスティックを端まで押し込んでもキャラクターがまだ正しく動作しない場合は、コントローラーに反応しない領域 (デッドゾーンという名前の由来) があるため、適切なスティックの DZ 最大値を下げる必要があります。

デッドゾーンの仕組みに興味がある場合は、アナログ スティックを保持する小さなくぼみを一連の同心円として考えてください。最小デッドゾーンを上げると、最も内側の円から抜け出すためにより多くの力が必要になりますが、その領域の外側では影響を受けません。最大デッドゾーンを下げると、最も外側の円がきつくなりますが、内側の円には影響しません。

理解するのが難しいことは承知していますが、Modern Warfare 3 にはゲーム内テスト システム (上記参照) があり、物事を整理するのに役立つ読みやすい視覚補助を提供します。これは、[コントローラー設定] ページの [デッドゾーン入力] タブで確認できます。

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