ベセスダのインディ・ジョーンズ ゲームは Xbox のコンソール独占となり、PlayStation 版は廃止されました

ベセスダのインディ・ジョーンズ ゲームは Xbox のコンソール独占となり、PlayStation 版は廃止されました
ベセスダ ゲームのスクリーンショットを重ね合わせたモノクロの Xbox ロゴ

690億ドルでのActivision Blizzard買収を巡るMicrosoftと連邦取引委員会(FTC)の間の法廷闘争が現在進行中だ。まだ初日ですが、 Xbox と PlayStation のパブリッシング契約に関する詳細が急速に明らかになってきています。最新のレポートは、ベセスダから提供されるインディ・ジョーンズのゲームと、それがどのようにして Xbox プラットフォーム独占リリースになったのかに光を当てています。

ベセスダのパブリッシング責任者ピート・ハインズ氏は、このゲームは当初社内でソニーのプレイステーションシリーズを含むマルチプラットフォームでリリースする予定だったが、マイクロソフトによるゼニマックス・メディアとそのスタジオの買収後にディズニーとの契約が修正されたことを認めた。変更後は、ほとんどの Xbox Game Studios タイトルと同様に、ゲームは Xbox コンソールと Windows PC、さらにすべての Game Pass メンバーシップでのみリリースされます。

プラットフォームの変更の理由について尋ねられたとき、ハインズ氏は開発プロセスを合理化し、チームがより良いテストを行うためにより少ないプラットフォームに集中できるようにするためであると述べました。

「私の考えでは、最も重要なことは、リスクを軽減し、ある程度の確実性を達成しようとしているということです」とハインズ氏は付け加えた。「あなたが相手にしているライセンサーは、あなたが作っているものについて大量のフィードバックを受け取ることになるので、あなたのスケジュールに多くの時間を追加してくれるでしょう。」一例として、ハインズ氏は公聴会で、次期ベセスダのスターフィールドについて述べた Game Studios RPG は、PlayStation 版も開発中であれば、来る 9 月の発売日に間に合わないでしょう。

残念ながら、インディ・ジョーンズのゲームについてはまだあまり知られていません。これは、 MicrosoftによるZeniMax買収の最終段階にある2021年初頭にBethesdaによって発表され、当時はプラットフォームは公表されていなかった。

Disney IPは、リブート版Wolfenstein FPSシリーズで知られるMachineGamesに開発責任者として引き継がれた。今のところ、ゲームプレイ映像や発売日の情報はまだ発表されていない。公聴会からの最新の暴露により、少なくともゲームがターゲットとするプラットフォームが判明しました。

出典:ザ・バージ

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