BG3 リード開発者、ユービーアイソフトのサブスクリプション サービスに反撃:「コンテンツは王様」

BG3 リード開発者、ユービーアイソフトのサブスクリプション サービスに反撃:「コンテンツは王様」

今週初め、Ubisoft のサブスクリプション担当ディレクターである Philippe Tremblay 氏はインタビューで、ビデオ ゲーム ファンがゲームを所有しないことにどのように慣れなければならないかについてコメントしました。本日、Baldur’s Gate 3 開発者の Larian Studios の CEO がこれに応じ、「開発者から直接」が最善であるという自身の意見を冷静に説明しました。

GamesIndustry.biz の最近のインタビューで、Philippe Tremblay 氏は、Ubisoft+ ストリーミング プラットフォームへのクラシック サービスの導入について説明しました。その会話の中で、彼は、ゲームの購入からストリーミングへの移行は、DVD の購入から映画のストリーミングへの移行と同様であるとどのように見ているかについての幅広い議論の文脈で、「ゲームを所有していなくても安心できるということだ」とメディアに語った。 。このコメントは、物理的なコレクションを愛する何百人もの消費者からの反発に見舞われましたが、今回、Larian Studios の CEO が自身の立場を明確にしました。

ラリアンスタジオCEO、ユービーアイソフトサブスクリプションディレクターによる物理メディアの解任に反論

GamesIndustry.biz のインタビューでの Temblay のコメントは、今週ほぼすべての報道機関が Twitter で引用しました。私たちは今日まで、すべてではないにしても、ほとんどの開発者がこの問題についてかなり沈黙していたことに気づきました。まるで彼らがそれについて話すことを避けているかのようです。次に、自分の信じるもののために積極的に立ち向かう人として当然のことながら、Larian Studios の CEO、Swen Vincke 氏が意見を述べました。

IGN のニュースの再投稿を引用し、ヴィンケ氏は次のように説明しました。「ゲームの将来がどうなろうとも、コンテンツは常に王様です。しかし、サブスクリプションが主流のモデルになり、選ばれたグループが何を市場に出すか、何を市場に出さないかを決定できるようになれば、良いコンテンツを入手することは非常に難しくなるでしょう。開発者からプレイヤーに直接伝えることが方法です。」

Vincke 氏は声明の中で、ゲームの将来はストリーミング サービスへの完全な移行となる可能性があるという事実を無視しないように注意しています。しかし、「コンテンツは常に王様だ」とも付け加えた。同様に、ゲームの内容が常に成功するかどうかを決定します。彼は、サブスクリプション モデルの下では高品質のゲームを作ることが難しくなるという事実をほのめかしています。

ヴィンケ氏がここでサブスクリプションモデルの収益構造について言及しているかどうかを知ることは不可能である。しかし、Larian Studios が生き残っただけでなく、Xbox Game Pass や Ubisoft+ で運営するのではなく、Kickstarter での資金調達と定価製品の販売を組み合わせることでゲーム制作で成功していることは明らかです。

この声明の中で最も印象的な部分は、「開発者からプレイヤーへの直接の提供が方法である」という部分です。これが Larian Studios の運営方法であり、Vincke が会社が今後も運営されることをどのように見ているかは明らかです。これはトレンブレイ氏が言っていることとは正反対であり、消費者はゲームにアクセスするためにサブスクリプションを支払うのではなく、購入しているゲームのデジタルコピーと物理コピーを所有することになります。

ゲーム配信に関してゲーム業界の将来がどうなるかは誰にもわかりません。 Ubisoft は確かにサブスクリプション モデルを強化しようとしているようですが、ゲーム開発者は Steam や地元のゲーム ストアでリリースするゲームの制作をやめたわけではありません。確かに、2024 年にはコレクターズ エディションが不足することはありません。傍から見ると、テレビ番組、映画、ゲームなど、ストリーミング サービス向けに何かを制作することは持続不可能に思えます。なぜなら、クリエイターは自社の製品を外部で販売することでより多くのお金を稼ぐ立場にあるからです。

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