現在、1,000万人を超える人々がXboxCloudGamingを介してゲームをストリーミングしています。

現在、1,000万人を超える人々がXboxCloudGamingを介してゲームをストリーミングしています。

数時間前、マイクロソフトは最新の収益レポートで非常に好調な四半期を報告しました。その収益は494億ドルで、昨年の同時期に比べて18%増加しています。同社はまた、Xboxのコンテンツとサービスからの収益が4%増加し、この分野で共有できる統計がさらに2つあります。

Microsoftの収益レポートで、CEOのSatya Nadellaは、1,000万人がXboxCloudGamingを介してゲームをストリーミングしていると発表しました。これは印象的な数字のように聞こえますが、コンテキストの欠如に注意することが重要です。

たとえば、1,000万人のうち現在月額14.99ドルのXbox Game Pass Ultimateサービス(クラウドストリーミングを提供する唯一の層)に加入している人の数、ストリームを正確に構成するもの、キャンセルの有無については言及されていません。しなければならなかった。理論的には、Xbox Game PassUltimateを1か月間$1でサブスクライブし、ゲームを5分間ストリーミングし、ゲームを自分用ではないと判断してキャンセルすることができます。Microsoftがそれを1,000万の統計と見なすかどうかは誰にもわかりません。そうだと思います。

ただし、Xbox Gamingは、コンテンツとサービスが4%増加したことからも明らかなように、非常に好調な四半期でした。Xboxハードウェアも10年以上で最高の3月の売上高を記録しました。ハードウェアの収益は14%増加しましたが、ゲームの収益は全体で37億4,000万ドル(6%の増加)に増加しました。XboxおよびPCGamePassのサブスクライバーに関するアップデートはまだありませんが、最後にその数は2,500万であると聞きました。

ただし、同社は次の四半期がゲームにとってより困難になると予想しています。将来の見通しに関する声明によると、Xboxの収益は、生産とハードウェアの供給の問題により減少すると予想されています。

経由:エッジ

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