CDPRは、サイバーパンク2077の売上が2,500万を超え、ウィッチャー3よりも「はるかに速く」売れたことを明らかにしました

CDPRは、サイバーパンク2077の売上が2,500万を超え、ウィッチャー3よりも「はるかに速く」売れたことを明らかにしました

サイバーパンク 2077 の 2.0 アップデートファントム リバティ拡張のリリースが非常に好評を博したことにより、CD Projekt RED はゲーム コミュニティ内での人気が再燃しています。本日、同社は投資家向けのプレゼンテーションで、この SF RPG が前作のウィッチャー 3 よりも「はるかに速く」売れていることを明らかにしました。

『サイバーパンク 2077』は現在 2,500 万本以上販売されています。同社がゲームが2000万のマイルストーンを突破したことを明らかにしたのは、ちょうど1年ほど前のことだった。過去 12 か月以内に最新の 500 万人のプレイヤーが到着しました。

『The Witcher 3: Wild Hunt』の最新の販売数は5,000 万本という驚異的な数字を記録していますが、このファンに人気の RPG が 2,500 万本のマイルストーンに達するまでにほぼ 5 年かかり、『サイバーパンク 2077』は 3 年以内にこの偉業を達成しました。

発売時の好調な売上にも関わらず、サイバーパンク 2077 は、主に前世代のコンソール バージョンで見られた重大なパフォーマンスの問題とバグにより、かなり物議を醸す発売となりました。ソニーは、暴落のピーク時にしばらくの間、PlayStation Storeからゲームを削除したことさえあった。2.0 アップデートと Phantom Liberty 拡張は、前世代のプラットフォームでは完全に省略されました。

今日のプレゼンテーションでのもう 1 つの印象的な販売統計は、『サイバーパンク 2077 ファントム リバティ』です。この拡張版はわずか 1 週間前の 9 月 26 日にリリースされたばかりですが、その期間内にイドリス エルバをフィーチャーしたスパイ スリラー拡張版はすべてのプラットフォームで 300 万本を販売しました。

売上の内訳も共有され、CD Projektは、その300万件のうち68%がPCプラットフォームによるものだった(10%はCD Projekt自身のGOGストアによるもの)と述べた。売上の 20% は PlayStation 5 によるもので、Xbox Series X|S プラットフォームは 13% をもたらしました。

サイバーパンク 2077 ファントム リバティのスクリーンショット

ファントム リバティはサイバーパンク 2077 の唯一の拡張版となる予定ですが、CD Projekt RED はすでに続編の計画を発表しています。コードネームは「Projekt Orion」で、スタジオによれば現在は「概念設計レベル」にあるという。ディストピア的な SF の世界をもっと知りたい人のために、同社は本日、実写プロジェクトにも取り組んでいることを発表しました。

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