Counter-Strike 2: これまでにわかっていることすべて

Counter-Strike 2: これまでにわかっていることすべて

Counter-strike 2 はゲーム コミュニティの話題になり、Nvidia の新しいゲーム プロファイルが 2 月のアップデートに登場しました。このタイトルは、Valve の最大のファーストパーソン シューター (FPS) 作品である Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) の続編としてリリースされると伝えられています。

前編のタイトルは、eスポーツで長く輝かしい遺産を確立しました. それが提示した競争の舞台は、いくつかの才能のあるプレーヤーにスポットライトを当てました. Counter-Strike 2 のリリースの可能性については、多くの誇大宣伝が行われています。それは、より多くの価値を追加し、若いプレーヤーに新しい機会をもたらすことができるからです。

Counter-Strike 2 の可能性と、プレイヤーが期待できる新機能について詳しく見ていきましょう。

Counter-Strike 2 および予想されるすべての主要機能

Valve は、Counter-Strike 2 の制作とリリースにより、大規模なプレイヤー ベースを獲得できる可能性があります。ただし、プレイヤーは、コンフォート ゾーンを離れて新しい環境に移動することを選択できます。完成品の品質、柔軟性、および安定性が、最終的にシフトを決定します。

プロプレイヤーの秘密チームがValve本社でベータ版をテストするために飛び出したことを一部の情報源が確認した後、新しいタイトルの可能性が急上昇しました. コミュニティは、この続編と、前作からの大幅な改善を楽しみにしています。

予想されるすべての Counter-Strike 2 の改善

オンライン マルチプレイヤー タイトルの開発者は、時々プレイヤー ベースに耳を傾ける必要があります。プレイヤーからのフィードバックは、ファンや愛好家の大規模なコミュニティに対応するゲームに磨きをかけるための重要な指標です。

そのことを念頭に置いて、この記事では、CS コミュニティが Counter-Strike 2 に期待するいくつかの予想される機能について説明します。

1) マッチメイキングの公平性

アンバランスなマッチメイキングは、プレーヤーが CS: GO の古典的な競争システムを放棄する主な理由の 1 つです。待ち時間はとてつもなく長くなる可能性があり、さまざまなスキルギャップを持つプレイヤーが一緒にマッチングされるため、試合が楽しくなくなります.

Counter-Strike 2 では、競技場を平準化するために、より公平なマッチメイキング システムが期待されています。タイトルには、設定された間隔で更新され、トップ プレーヤーへの洞察を提供するリーダーボードも含まれる場合があります。

2) アンチチート

Counter-Strike 2 ウィッシュリスト:- リーダーボードで 2 か月ごとにリセットされるマッチメイキング システム – カーネル アンチチート – ゲームに統合された surf、kz、bhop などのゲームモード – ゲームを初めて開いたときのより良いエクスペリエンス – 128 ティック – 改善されたデモ ビューアー -毒性のクールダウン

Valorant は、侵入型アンチチート ソフトウェアを搭載した最初の e スポーツ タイトルの 1 つです。開発者は、Counter-Strike 2 でリストに飛び込んで参加できます。より強力なアンチチート ソフトウェアを実装することで、プレイヤー ベースの最大の不満の 1 つが解決される可能性があります。

サードパーティ ソフトウェアまたはハッキング ツールの使用は、すべてのオンライン マルチプレイヤー タイトルで禁止対象となります。新しいアンチチート システムは、Valve の今後のタイトルにハッカーが殺到するのを阻止する可能性があります。

3) より高いティックレート

現在の CS: GO タイトルは、公式のマッチメイキング システムの 64 ティック サーバーで動作します。新しいシューター タイトルはすでに 128 ティックに移行しており、パフォーマンスがよりスムーズで安定しています。プレーヤーは、128 ティックレートを特徴とする CS: GO のコミュニティ サーバーをいくつか見つけることができます。

プレーヤー ベースは、開発者が今後のシューティング タイトルにデフォルトで高ティック レート サーバーを実装することを期待しています。

4) リプレイの滑らかさ

csgoストリーマーとしてのcounter-strike 2のウィッシュリスト-ソース2-128ティック-マッチメイキングのオーバーホール(リーダーボード)-twitchドロップ-クリエーターコード

CS: GO のリプレイとデモ システムは、クラシックの勝利の側面の 1 つです。ただし、システムはかなり古く、問題が発生する可能性があります。プレイヤーは、Counter-Strike 2 に、より洗練されたリプレイ システムを搭載することを強く望んでいます。

プレーヤーは、CS: GO で表示できるマッチ リプレイのデモ ファイルを共有することもできます。ソーシャル サークルでのリプレイの共有を流動的に可能にする根深い機能は、Valve の今後のタイトルのゲームを変える可能性があります。

5) 毒クールダウン

CS: GO コミュニティは、その容赦のない残忍な性質で知られています。毒性レベルによりゲームがプレイできなくなるという複数の事件がありました。プレイヤーは、次のタイトルが毒性に対して厳格な基準を持ち、必要な罰を考案することを期待しています. コミュニケーションの禁止とマッチメイキングのクールダウンは、毒性を抑止するための最も一般的な選択肢の 1 つです。

実装できるもう1つの新しいアイデアは、同じ種類の有毒なプレーヤーをキューに入れる「名誉システム」です。この方法により、プレイヤー数が減少せず、振る舞いのあるプレイヤーはクリーンな対戦を楽しむことができます。

Counter-Strike 2 のリリースまたは生産は、Valve または開発者によって確認されていないことを覚えておくことが重要です。すべての期待と機能は憶測のままであり、タイトルの潜在的なリリースに基づいています. 最新のアップデートについては、We にご注目ください。

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