Darkest Dungeon 2 Update 1.0: 完全なパッチノートを掲載

Darkest Dungeon 2 Update 1.0: 完全なパッチノートを掲載

Darkest Dungeon 2 はついに早期アクセスを終了し、完全な 1.0 リリースに達しました。アーリー アクセス ビルドをプレイしている場合は、Darkest Dungeon 2 の新機能について疑問に思っていることでしょう。1.0 の完全なアップデート パッチ ノートを以下に示します。

Darkest Dungeon 2 Update 1.0: 完全なパッチノートを掲載

Darkest Dungeon 2 の 1.0 アップデートはゲームに大量の追加を行い、プレイヤーはついにチームの完全なビジョンを体験できるようになりました. 以下のすべてのメモをチェックして、あなたを待っているものを見てください.

新しいプレイヤー体験

チュートリアルの経験は徹底的に作り直され、改善されました。

告白の否定

Denial は、新しいプレイヤーにとってより親しみやすく、よりスムーズな学習体験を提供するように再構築されました。

  • Denial は、3 つの領域ではなく、2 つの完全な領域のみで構成されます
  • 拒否は、スプロールとタングルのみを備えています
  • 拒否は山に入るのにトロフィーを必要としません
  • シャックルは少し簡単になるように再調整されました
  • ディニアルにはチャンピオンや古物商は登場しません

さまざまな告白間の進行と難易度のエスカレーションの感覚を向上させるために、他の多くのバランスの変更が行われました。

化粧品のロック解除

  • 各ヒーローには、3 つの代替カラー パレットと 3 つの武器キットが用意されており、Altar of Hope の新しい Mountain サブスクリーンで利用できます。
  • ロックが解除されると、これらのパレットとキットは交差点で任意の組み合わせで構成できます。

インファナル/ラディアント フレイムス

Radiant と Infernal Flames を使用すると、ゲームの難易度をカスタマイズできます。

  • Radiant Flame はすべての Valley Inn で利用でき、あらゆる告白を克服するのに役立つさまざまなゲームプレイ ブーストを提供します。さらに、告白に失敗するたびに、レイディアントフレイムはどんどん強くなります。Radiant Flame を取り付けると、ろうそくのスコアがわずかに減少しますが、それだけの価値があります。
  • 対照的に、Infernal Flames はゲームを難しくします。全部で 5 つあり、それぞれに特定のテーマがあります。地獄の炎は、希望の祭壇でアンロックされます。それらをマウントすると、遠征終了時にキャンドル スコア ボーナスが得られます。

英雄の遺品

  • 亡骸を次の宿屋に持ち込んで戦没者を称えれば、希望のろうそくが贈られます!

ろうそくの獲得と希望の祭壇のバランスの変更

  • すべての「放棄実行」キャンドル ペナルティが削除されました。リスクのない旅を前進させましょう。次の宿屋にたどり着くことは、より多くのろうそくにとって常に価値があります。
  • 倒れた英雄の遺骨を次の宿屋に運ぶことでろうそくを獲得できます (上記の英雄の遺骨を参照してください)。
  • 各告白の初回勝利ボーナスが大幅に増加
  • リージョンコンプリートキャンドルの報酬を適度に増やしました
  • 谷の完成のろうそくの報酬がわずかに増加しました
  • 全体的な希望の祭壇の価格監査により、多くのロック解除の価格が引き下げられました
  • ヒーローのアンロック価格が 4 から 8 に引き上げられました
  • ヒーローの祭壇のトラック: 最初の必殺技耐性のアップグレードが常に最初のアップグレードになるように変更されました (クラスのロック解除後)。
  • 祭壇を出るためにろうそくを使う必要がなくなりました

その他のバランス変更

  • 関係の祝福されたスキルと呪われたスキルは、使用状況に影響される重み付けされたチャンスで選択されるようになりました。つまり、最も使用されたスキルが選択される可能性が高くなります。
  • Enemy Advantage チューニング パス (いくつか変更されています)
  • メルトダウン: ヒーローのストレスが 1 に低下
  • オーバーストレス(メルトダウンまたはレゾリュート)は、その後3ラウンドのストレス耐性バフを付与します
  • 決意: 67% (以前は 50%) を回復し、3 ラウンドのデバフ耐性バフを付与するようになりました
  • Meltdown: -3 への親和性ペナルティ (アーリー アクセスの -4 からはまだ減少)
  • 現在の肯定的な関係の重い偏りを減らすために、全体的な親和性の変化率を調整しました。打ち上げ後も引き続きデータを監視します。
  • 告白3+までチャンピオンモンスターは出現しません
  • 谷で病気が発生するのをブロックしました
  • ガント側にリペアファイトのバリエーションを追加
  • 任意の宿屋で水門の出現率を 50% に減少
  • レアなコンバット アイテムは、共通のコンバット アイテム ドロー テーブルに表示されなくなります。ロード デブリは、すべてのコンバット アイテム テーブルではなく、共通のコンバット アイテム テーブルからプルされるようになりました。バランスサンドボックスを提供するのに役立つため、すべての良いものにたどり着くことができません
  • 水門生成の調整: カルト的チャンスを削除。アカデミック スタディのチャンスを 1 ~ 2 に拡張 Sluice バトル設定の調整: 他の派閥と同じように、これ以上簡単なことはありません

アシスト、レジスト、カルト信者、オアシスのエンカウンター

  • さまざまな癖のある選択肢を追加
  • エンカウンターでの癖による選択は、それを引き起こした癖の名前を表示するようになりました
  • 少なくとも 1 人のヒーローが Encounter と対話することを保証する選択肢選択の新しいロジック。たとえば、Flame を切望する Assist Encounter に到達することはなくなり、すべてのヒーローが立ち去りたい、または無力な人を殺したいと思うようになります。同様に、少なくとも 1 人のヒーローは常にアカデミック スタディとやり取りしたいと考えます。

学術研究

  • すべてのアカデミック スタディを徹底的に刷新して、それらがすべて一般的に有益であることを確認します。
  • 地域のアイデンティティを与えるために、どの調査がどの地域に表示されるかを監査し、再配布しました。
  • 正確なアカデミックのスタディ タイプ (ホバリング ポリヘドラなど) がスカウトされ、ミニマップに表示されるようになり、そのスタディに行くための特別なルートを計画できるようになりました。
  • 新しい食料品、新しい戦闘アイテム、新しい装身具など、特定のアカデミック スタディ専用のいくつかの新しいアイテム。

ヒーローストーリー

  • Vestal を除くすべてのヒーロー ストーリーは、デザインとフローが修正されています。テレグラフと明瞭さを向上させるために、吠え声とユニークなトークンが追加されました。
  • 現在のパーティーのすべてのヒーローがバックストーリーを完了した場合、ヒーロー神社は生成されなくなります。
  • バックストーリーを完了し、英雄の祠で「終了」オプションがあり、マスタリー ポイントを獲得できなくなった英雄。

ヒーローの目標

  • 各ヒーロースキルに新しいヒーローゴールを追加
  • スキルの使用を必要とするヒーローの目標は、そのスキルがロック解除された場合にのみ生成されるようになりました

バークス

  • すべてのキャラクターの新しいセリフの絶対トン!
  • 宿屋のアイテムを使用する際の樹皮の多くの編集

新しいアイテム

  • 新しい骨董品を追加
  • Cultist Worship と戦うのに役立つ新しい戦闘アイテム Shred of Decency を追加

ショップ

  • ウィスキーフラスコが旅館でいつでも利用可能に
  • Hoarder: Vague および Distant トリンケットの追加の選択肢が追加されました
  • フィールドホスピタル、イン、ホーダーのショップ選択順序を再編成

ガーディアンファイト

  • 遺物とつまらないものに報酬を与えるようになりました

戦闘アイテム

  • The Blood: Stress from Horror が 100% の確率で適用されるようになりました
  • 骨のこぎり: 購入価格を 35 ボーブルから 12 レリックに変更
  • チョーク ダスト: デフォルトのアイテム プールで利用可能になりました。回避を無視し、2 ラウンドの間ステルスを防ぐデバフを適用します。
  • 駅馬車アイテム
  • 価格調整とともにつまらないもので購入できるようになりました
  • ストレージ トランク: インベントリ スロットのボーナスが +2 から +3 に増加
  • Chirurgeon’s Mixing Kit: 回復アイテムの確率が増加

ペット

  • ピグミー プリスキン: 受けたヒーリング ボーナスが増加し、ランダム ヒーローのロケーション後の回復量が +5% から +10% に
  • Larval Carrion Eater: 回復が 15% から 30% に増加しました。死体にとどめの一撃を当てるとクリティカルトークンを提供するようになりました
  • 孵化クロコダイル: 移動時のダメージボーナスを +2% から +3% に増加

納品物

  • ロックされたストロングボックスが豚の敵からドロップする可能性が追加されました

宿のアイテム

  • Book of Bawdy Tales: ストレス回復が +4 から +6 に増加。価格が12から16に上昇
  • 詩: 1 ではなく 2 をターゲットにするようになりました。+1 親和性を追加しました。ストレス回復が+5から+4に減少。価格が12から16に上昇
  • ホーリービーズ:「ラウンド開始:回避(5%)(次の宿まで)」を提供するチャンスがあります。
  • モップとバケツ: 「ラウンド開始: 筋力 (5%) (次の宿まで)」と「ラウンド開始: 回避 (5%) (次の宿まで)」が追加されました。
  • Pipeweed: -1 SPD を追加 (次の宿屋まで)
  • トランプ: 親和性 +1 の確率が 67% から 75% に増加し、親和性 -1 の確率が 33% から 25% に減少しました。
  • Songbook of Amorous Ballads: 「+2 Affinity (75%) or -2 Affinity (25%)」を「+3 Affinity (80%) or -1 Affinity (20%)」に更新。
  • Songbook of Touching Dirges: +2 Affinity のチャンスを 75% から 80% に増やし、-1 Affinity のチャンスを 25% から 20% に減らしました
  • シチュー: スタック数を 1 から 4 に増やしました。+1 SPD を提供するようになりました (次の宿屋まで)
  • ウィスキー バレル: 親和性 +3 の確率が 75% から 67% に減少し、親和性 -2 の確率が 25% から 33% に増加しました。
  • ウィスキー ボトル: 親和性 +3 の確率が 75% から 67% に減少し、親和性 -2 の確率が 25% から 33% に増加しました。
  • ウィスキー フラスコ: 1 人のヒーローをターゲットにするのではなく、2 人のヒーローをターゲットにして +1 の親和性を追加するようになりました
  • ワックス接種剤:病気を適用する機会がなくなりました
  • タール入りコロンブル: ステルス中に +100% 火傷耐性貫通ではなく、+3 火傷ディールと +3 火傷レシーブを提供するようになりました

装身具

  • Empty Stein: Barbaric Yawp からの強度トークンが保証されるようになりました
  • Rotten Tomato: ランク 1 デバフを -25% の必殺技耐性から -20% の病気耐性に変更。ランク 2 のダメージ ボーナスが +25% から +30% に増加しました。ブレイクスルー スキルのコンボ トークンが確実になり、ブレイクスルー スキルがランダムなネガティブ トークンを 1 つ適用するようになりました
  • 船員; ブーツ: 回避と防御の確率が 50% から 66% に増加
  • 保管室の鍵: ブロックと再生が保証されるようになりました
  • Strong Shackles: Immobilize x2 を適用する確率が +25% から +33% に増加
  • 彫られたおもちゃ: ターン終了時のクリティカル トークンのチャンスがターン開始に変更されました
  • Pile of Ash: 「Backdraft: +50% CRIT」を「Self: Backdraft: Stealth」に変更
  • Uncommon Seashell: 「ヒット時のゲイン: 攻撃者が出血した場合: 2 DMG」を「ヒット時のゲイン: 出血 1 (15%)」に変更
  • 必殺エンド:「ブレイクスキル:必殺技耐性+66%」を「対象:ブレイクスキル:ブロック獲得不可(2ラウンド)」に変更。「ヒット時に獲得: SPD <= 2 の場合: 負のトークンを 2 個取り除く」を「ヒット時に獲得: SPD <= 2 の場合: 1x 弱いトークンと 1x 脆弱なトークンを除去する」に変更
  • Inert Indicia: 「Gain On Daze Res: 1 ポジティブ トークン」を追加
  • 利己的な動機: 負のトークンごとのダメージ ボーナスが +30% から +50% に増加しました。ターン開始時に獲得する負のトークンが保証されるようになりました
  • スナップジャッジメント:「ラウンド開始:スピードトークン、+10 SPD、およびスキルから受ける-75%のヒーリング」を「ターン開始:+1 SPD(1バトル)、ターン開始:SPD>=8の場合:ポジティブトークンを1つ追加」に変更, ターン開始 SPD >=12の場合: コンボと余分なアクションを削除 (10%), ターン終了: ターンの最後の順序の場合: 負のトークンを1つ追加
  • スポークン シャープリー: ヒット ヒールのゲインが 3 から 4 に増加。 最大ヘルス ペナルティが -50% から -33% に減少。
  • 誘惑: 50/50 の確率でエクストラ アクションまたは 1 DMG を獲得
  • ダーク インパルス (ストレス耐性): 1 DMG のチャンスが 100% から 25% に減少
  • Heart-Shaped Padlock: ヘルス状態を削除し、Resolute ボーナスを +25% から +10% に減らしました。「決心時:ポジティブトークンを2枚追加」を追加
  • 地域修飾子と目標
  • バットカントリーはリージョン1に表示されなくなります
  • A Moment’s Peace は干ばつと同じ地域にスポーンしなくなりました

戦闘

  • ステルスは、チームの最後のヒーロー/モンスターが唯一の有効なターゲットである場合、それらを攻撃から保護しなくなります
  • Meltdown Affinity ペナルティが -4 から -3 に減少しました

癖と病気

  • Defiant に改名された不死の癖
  • 敗血症はヘミック腐敗病に改名されました

ヒーローズ

盗掘者

  • 突進 + ダメージ範囲を 4-11 から 6-11 に変更
  • 投擲ダガー+ダメージ範囲を3-7から4-7に変更
  • Glint in the Dark ダメージが 3-5 から 4-6 に増加
  • Glint in the Dark+ ダメージが 3-7 から 6-8 に増加
  • デッドアイ: 突進ダメージが 3-6 から 4-6 に増加
  • デッドアイ: ランジ + ダメージが 3-9 から 4-9 に増加
  • デッドアイ: 投擲ダガー + ダメージが 4-8 から 5-8 に増加
  • Deadeye: Glint in the Dark ダメージが 4-6 から 5-7 に増加
  • Deadeye: Glint in the Dark+ DMG が 4-8 から 7-10 に増加
  • Nightsworn: 突進ダメージが 4-11 から 5-11 に増加
  • Nightsworn: Lunge+ DMG が 6-13 から 7-13 に増加
  • ヴェノムドロップ: 突進 + ダメージが 4-11 から 6-11 に増加
  • ヴェノムドロップ: グリント イン ザ ダークのダメージが 2-4 から 3-5 に増加
  • Venomdrop: Glint in the Dark+ ダメージが 3-5 から 5-7 に増加

ヘリオン

  • ブラッドラストバフの持続時間が3ターンから5ターンに増加
  • ブラッドラスト+のバフ持続時間が3ターンから5ターンに増加
  • Bloodlust+ は 5 ターンの間 +20% の流血耐性を付与するようになりました
  • ブレイクスルーは、機動性の高い単一ターゲットのディフェンス ブレイカーとして作り直されました。
  • ハウリングエンドはブロックを無視しなくなりました
  • ハウリングエンド+はブロックやガードを無視しなくなりました
  • ハウリングエンドのランクが1つ下がる
  • ハウリングエンド+が1ランク戻る
  • イフ・イット・ブリードのダメージが2-4から3-6に増加
  • If It Bleeds+ ダメージが 3-5 から 3-6 に増加
  • If It Bleeds+ CRIT が 5% から 10% に増加
  • If It Bleeds+ Bleed が 3 から 4 に増加

ハイウェイマン

  • トラッキング ショットでステルスが削除されるようになりました
  • トラッキング ショット + 回避防止の持続時間が 2 ターンから 2 ラウンドに増加

ペストドクター

  • コーズ オブ デスは、装身具や癖などによる CRIT/DMG の調整/ペナルティの対象ではなくなりました。
  • コーズ オブ デス+ は、装身具や癖などによる CRIT/DMG 調整/ペナルティの対象ではなくなりました。
  • 逃げる
  • Firefly、Firefly+、Ransack、および Ransack+ が、コンボでターゲットを逃したときに Burn を適用する問題を修正しました。
  • バックドラフトトークンの相互作用は、死因のような同様のスキルに合わせて標準化されました
  • バックドラフト+トークンの相互作用は、死因のような同様のスキルに合わせて標準化されました
  • バックドラフトは、トリンケット、癖などによる CRIT/DMG 調整/ペナルティの対象ではなくなりました。
  • Backdraft+ は、装身具や癖などによる CRIT/DMG 調整/ペナルティの対象ではなくなりました。
  • バックドラフト+: ダメージが燃焼値の 75% から 100% に増加

ヴェスタル

  • 一部のスキルが誤って死体をターゲットにすることができた問題を修正しました
  • イルミネーション + 回避防止の持続時間を 2 ターンから 2 ラウンドに増加

狂信者

  • Confessions 1 と 2 の 0 Torch での待ち伏せには、Deacon または Cardinal が含まれなくなりました
  • Confession 5 の 0 Torch での待ち伏せは、模範的な戦いになりました
  • Oblivion’s Rampartの2番目にカーディナルが出現する確率をわずかに増加
  • Oblivion’s Rampart の 2 番目で、ランク 1 で Altar がスポーンする可能性がわずかに減少しました

エバンジェリスト

  • HPが23から28に増加
  • ドッジでスポーンしなくなりました
  • Confessions 1 と 2 で Block を使用してスポーンする
  • Confession 3 以上で Block+ でスポーンする
  • Nocturne Commune は Confessions 1 と 2 で Dodge の代わりに Block を付与します
  • ノクターン コミューンは、告白 3 以上で回避の代わりに防御 + を付与します。
  • ラッシュジャッジメントは回避を付与しなくなりました

天使

  • Confessions 1 と 2 で Dodge+ の代わりに Dodge でスポーンします。
  • Face Your Confession は、Confessions 1 と 2 で Dodge+ の代わりに Dodge を付与します。

祭壇

  • Flesh Weaving は、パーティ全体の AoE ではなく、単一ターゲットのバフになりました
  • Flesh Weaving は Confessions 1 と 2 で 6 Regen を付与します。
  • Flesh Weaving は Confession 3 以上で 10 Regen を付与します
  • Flesh Weaving は、告白 1 と 2 で祭壇 1 ブロックを付与します。
  • Flesh Weaving は、Confession 3 以上で祭壇に 1 Block+ を付与します。
  • Altar には 2 つの新しい Altar of X スキルがあります
  • Bone Weaving は Confession 4 の脆弱なトークンを削除します
  • Bone Weaving は Confession 5 の弱いトークンを削除します

ヘラルド

  • 反転は、Confession 3 以降での使用に制限されるようになりました
  • 反転は、利用可能な場合、他の攻撃よりも優先度の高いスキルになりました

助祭

  • Flesh Warps は Confession 3 以降での使用に制限されます

枢機卿

  • 彼の存在によって他のカルト信者に付与されるパッシブ +10% デバフ RES は、Confession 3 以上でのみ発生するようになりました
  • エントロピックスターは中位から使用できなくなりました
  • エントロピック スターは、パーティ全体ではなく、ランダムな 2 人のヒーローをターゲットにするようになりました
  • Entropic Star Stress の確率が 75% から 100% に増加
  • エントロピックスターのダメージが3-5から4-7に増加

手本

  • Confession 2 で叙階を受けなくなりました
  • Rapturous Beauty のダメージが 4-8 から 2-4 に減少

狂信者

  • レディシップが存在している間は、一度にコンボを受け取ることができるヒーローは 1 人までです。

ホイッパー

  • 彼女のレディシップが存在する場合、ウィップトリップはコンボを適用するようになりました

彼女のレディシップ

  • 燃焼が利用可能な場合、使用の優先度が上がりました
  • Combustion はトークンやバフから DMG/CRIT を獲得しなくなりました
  • Combustion のクールダウンが 1 になりました

司書

  • ライブラリアンが倒されても、本のスタックが消滅しなくなりました

フィッシャーフォーク

  • 霧のペナルティは次のように作り直されました。
  • New: 33% の確率で 1 つの Stress と 1 つの Blind (40%)、Vulnerable (40%)、または何もない (20%)
  • 旧: 盲目 (75%)、傷つきやすい (50%)、ストレス (33%) のそれぞれにロールを分けます。
  • 霧が上がったときのストレス回復の確率が 15% から 25% に増加しました
  • リヴァイアサンのトロフィーを獲得すると、そのシュラウド地域の残りの部分で再び霧が発生するのを防ぐことができます

ボースン

  • ラウンド1またはスポーニンググラウンド経由で孵化した直後にソッデンリギングを使用する可能性が低くなります

キャビンボーイ

  • Unstable Incubation で発生する可能性のある効果の調整された配置
  • Unstable Incubation によって引き出される効果の数を 2 から 1 に減らしました

魚屋

  • 砥石は、ランク 3 と 4 ではなく、ランク 4 でのみ利用可能になりました
  • Debone は、弱い (50%) または脆弱 (50%) のいずれかを適用するようになりました。両方ではありません。

ワーフラット

  • 速度が 2 から 6 に増加

リヴァイアサン

  • ポジティブとネガティブの両方のトークンが彼のスキルによって効果なしに消費される可能性があるいくつかのインスタンスを修正しました
  • ブレス オブ ザ シーは、ブラインド (50%) と脆弱 (33%) の両方の個別ロールではなく、ブラインド (33%) または脆弱 (67%) のいずれかを与えるようになりました。
  • バッターのストレスダメージが1-2から1に減少
  • タイダルサージのストレスダメージ確率が66%から50%に減少
  • Eyes of the Storm が Guard または Stealth を無視しなくなりました
  • Undertow は Guard または Stealth を無視しなくなりました

失われた大隊

  • 大幅に改訂および調整されたマッシュ

アーバリスト

  • ピアシング・ボルト・ボレーが挑発を不必要に消費しなくなりました
  • 鋸歯状のボルトボレーが挑発を不必要に消費しなくなりました

司教

  • 1~2個のベネディクション トークンをスポーンするようになりました
  • 速度が 2 から 3 に増加
  • デバフ耐性が20%から30%に増加
  • もう一度奉仕することは、利用可能な場合、優先度の高いスキルの選択肢になりました
  • サーブ・ワンス・モアでドラマーを復活させることができるようになりました
  • もう一度サーブをランク 1 で使用できなくなりました
  • ストライクでビショップのランクが 1 つ下がるようになりました
  • 苦行はもはや自傷行為ではありません
  • 苦行はランク1では使用できなくなりました
  • 苦行は、2 ではなく 1 ~ 3 の祝福トークンを生成するようになりました
  • Purge The Unworthy のクールダウンは 1 ターンになりました
  • Purge the Unworthy は 2 ラウンドの間 Dodge gain をブロックするようになりました
  • スマイトの平均ダメージがわずかに増加
  • Smite のクールダウンは 1 ターンになりました

ドラマー

  • マーチング オーダー スピード ブーストが 1 から 2 に増加
  • マーチング オーダーのクールダウンは 1 になりました
  • フォーカス ファイアがストレスダメージを 1 ではなく 2 与える低確率になりました
  • 集中射撃は、体力が低いヒーローをターゲットにする可能性が高くなります
  • フォーカス ファイアはランク 4 をターゲットにしなくなりました
  • オーダー: ディフェンシブ フォーメーションが作り直されました
  • 命令: ボレーはアーバリストからブラインドを取り除きます
  • 命令: Slay the Wounded は Knight から Weak を取り除きます
  • ラウンドの開始時にドラマーが気絶している場合、ドラマーは命令を出そうとしません。

歩兵

  • 萎縮切断ダメージが 4-7 から 6-9 に増加
  • Atrophic Cut は 30% の確率で 2 ラウンドの間ブロック獲得を防ぎます

騎士

  • 1~2ブロックでスポーン
  • デバフ耐性が20%から30%に増加
  • 必殺技耐性が33%から60%に上昇
  • バイティング ブレード: ダメージが 6-10 から 8-12 に増加
  • バイティング ブレード: クリティカルが 5% から 10% に増加
  • フラッシュブレードの最大ダメージが1減少
  • Flashing Blade の流血が 2 から 4 に増加
  • Flashing Blade が Taunt を不必要に消費しなくなりました

ブルズアイ・バレット

  • SPDが2から3に増加
  • 気絶耐性が10%から30%に増加
  • デバフ耐性が20%から30%に増加
  • 選択されたターゲットが注文または CRIT トークンを消費する問題を修正しました
  • 選択されたターゲットは、バレットが自分の位置から効果的に到達できないヒーローをターゲットにしなくなりました
  • バレットは、選択したターゲットを攻撃する可能性がはるかに高くなります

夢見る将軍

  • HPが205から185に減少
  • ウェイキング・デッドのダメージが10-16から10-20に増加
  • ウェイキング・デッドが 4 出血を与えるようになりました
  • ナイトメアのダメージが10-16から10-20に増加
  • Tangled Growth II トークンの説明を更新して、SPD への特定の影響を反映させました。
  • ツールチップの Strangle DOT 名の色を更新して、ポップ テキストと一致させました。
  • ラウンド1のパーティー全体の忍び寄る成長が、牧師の信念の生成などの効果を意図せずにトリガーするバグを修正しました
  • Pyro Bomb と Medic Salve が意図せずに Whispering Darkness を上書きしてしまう問題を修正
  • ソイルスターズが挑発を無視しなくなりました
  • タップルートは、トラッキング ショットの回避防止などの抵抗できないデバフの影響を受けなくなりました

略奪者

古物商

  • フラッシュ パウダー スキルが正しくコンボを消費するようになりました

クラックショット

  • HPが13から15に増加
  • 速度が 1 から 4 に増加
  • ブリスターショットの最小ダメージがわずかに増加
  • Shell Shock は Daze ではなく Weak を付与するようになりました

ファイアマウス

  • 速度が 2 から 5 に増加
  • 気絶耐性が10%から20%に増加
  • デバフ耐性が10%から20%に増加
  • ブレス オブ ファイア バーン増加
  • フラッシュ ファイアは、ランク 3 からではなく、ランク 3 および 4 から使用できるようになりました。

ハチェットマン

  • HPが15から18に増加
  • 移動速度が 3 から 2 に減少
  • ローブローブリード増加
  • ワイルドスイングの前方移動が1ランクから2ランクに増加

雑種

  • 移動速度が 5 から 6 に増加

ガンツ

失われた魂

  • HPが11から13に増加
  • Filthy Morsel: 基本ダメージを 1 ダウン、前方へ移動 1->2
  • Chomp: ダメージがわずかに増加、ストレスが 75% から 50% に減少

ウニ

  • HPが12から11に減少
  • スカルキングステップ: 基本ダメージダウン 1
  • Haunting Melody: 基本ダメージアップ 1

未亡人

  • HPが11から13に増加
  • デスパレート グラブ: tgt 1234->234、基本ダメージ 1 ダウン
  • Gruesome Reflection: Horror chc が増加。スタンドアロンのストレスが解消されました。現在、弱いchcを持っています
  • 見ないで!: ストレスダメージを削除

ウッズマン

  • HPが34から42に増加
  • Fell the Tree: クリティカル 5%->10%
  • おもちゃを彫る: クリティカル 5%->10%
  • プロテクト ザ チャイルド: ムーブ フォワード 1 を追加

  • 多数のマッシュの調整と修正
  • 水門でキャリオンイーターに遭遇できるようになりました

スクルカー

  • End This One CRITが0%から5%に増加
  • ピッグステッカーのダメージが 3-9 から 6-9 に増加
  • ギザギザのフックダメージが 2-4 から 3-5 に増加
  • スキッターのステルスが 1 から 2 に増加
  • ステルス状態の間、スクルカーは +15% CRIT と +2 Blight Dealt を得る

ブルート

  • 流血耐性が10%から20%に増加
  • マレットダメージが4-8から6-10に増加
  • 鳴き声は単一のターゲットになりました
  • 鳴き声のダメージが 3-6 から 4-7 に増加
  • 鳴きストレスダメージが1から2に増加

ウィルバー

  • 流血耐性が20%から30%に増加
  • ブライト耐性が40%から50%に増加
  • 燃焼耐性が20%から30%に増加
  • オブリテレイト ボディ: ダメージが 8-12 から 10-14 に増加
  • オビレイト マス: ダメージが 6-9 から 8-11 に増加
  • Shattering Squeal は単一のターゲットになりました
  • Shattering Squeal はランク 3 をターゲットにできるようになりました
  • シャタリング スキールのダメージが 6-7 から 6-8 に増加
  • Shattering Squeal ストレスダメージが 1 から 2 に増加

その他の恐怖

シャンブラー

  • シャンブラーはより強力になりました
  • シャンブラーとの戦いは、戦闘開始時に確実にシャッフルをトリガーします
  • シャンブラーと戦うと、トーチが 1 に減少します
  • シャンブラーとの戦いで生き残ると、トーチが 100 に回復します
  • シャンブラーのスポーン ペットを戦闘に参加させると、シャンブラーは DMG とスピードに大幅なボーナスを受け取るようになりました
  • HPが70から85に増​​加
  • 回避が 2 つあるスポーン
  • 流血耐性が 40% から 50% に増加
  • ブライト耐性が40%から50%に増加
  • Obdurous Advancement が Bleed を 2 から 3 に増加
  • Obdurous AdvancementのCRITが5%から10%に増加
  • Obdurous Advancement は 1 Block+ を付与します
  • Obdurous Advancement はコンボを適用しなくなりました
  • うねる撤退により、ブライトが 2 から 3 に増加しました。
  • 波状の撤退は 1 回避を付与します
  • 波状の撤退はもはやコンボを適用しません
  • Stentorious Lament ですべての戦闘を開始することはなくなりました
  • Stentorious Lament は、他のヒーローがまだ持っていない場合、ランダムなヒーローにコンボを適用するようになりました

シャンブラーの触手

  • 速度が 1 から 4 に増加
  • 流血耐性が20%から30%に増加
  • Blight RESが20%から40%に増加
  • 燃焼耐性が20%から30%に増加
  • 技耐性が20%から10%に減少
  • Clapperclaw 速度バフが +3 から +2 に減少
  • Wriggling Feast は Combo を持つターゲットに Weak を適用しなくなりました
  • Wriggling Feast はランク 3 または 4 から使用できなくなりました
  • 蠢く饗宴は、成功したヒットでクラッパークローと同じバフを付与するようになりました
  • Wriggling Feast は、Combo でターゲットに命中すると、Shambler を静的でスケーリングしない量だけ回復するようになりました

告白ボス

否定の枷

  • Denial of X スキルが Chaplain Conviction 生成などの効果を意図せずにトリガーするバグを修正しました
  • 残っているヒーローが 2 人以下の場合、恐怖を麻痺させても気絶しなくなりました

オブセッションボスの変更点

  • Focused Fault にバフ「Apply when CRIT: Apply to Attacker When CRIT: Combo when Attacker has no Focus tokens」を追加
  • サプレスは、リメレンス後のランダムチャンスではなく、ヒーローパーティーが2つ以上のコンボトークンを持っている場合にのみ使用されます
  • サプレスは、コンボ トークンを持ち、フォーカス トークンを持たないヒーローのみをターゲットにします。
  • サプレスによって適用されるデバフトークンの数を減らしました
  • Limerence の基本ダメージを 20-40 から 16 に減少させ、バフを追加: ターゲットのフォーカス トークンごとに +25% のダメージ
  • Limerence は 1x Vulnerable トークンを適用するようになりました
  • Limerence から受けたデバフの回復に抵抗できるようになりました
  • Suppress と Limerence の Academic View の説明を改善
  • Seen トークンを適用する Seek およびその他のスキルは、ミラーリングされたランクのみを対象とし、Taunt と Stealth を無視しますが、Blind の影響を受けます
  • Cloistered Eye は、ラウンド 1 または 2 で最大サイズまで成長しません。
  • Cloistered Eye: 速度が 12 から 8 に減少
  • 分岐した目: 速度が 8 から 6 に減少
  • Cluster of Eyes: 速度が 6 から 4 に減少

ツールチップの改善

  • 一般的な文字列の修正と改善
  • トリガー、条件、効果、およびバフの接続された行が単一の行を共有するスキルのツールチップが更新されました
  • Quirk のツールチップが更新され、トリガー、条件、効果、およびバフの接続された行が 1 つの行を共有するようになりました。引用テキストが他のツールチップと一貫してフォーマットされるようになりました
  • 戦闘で直面しているときに条件を使用する場合、派閥名の前に「vs」を追加 例) 「vs Creatures: -90% 受けた回復」

修正

  • 場所とルートの偵察効果は個々の効果に分割されます。ロケーションスカウティングとルートスカウティング
  • Foetor、Shroud、または Sluice 効果を持つ癖またはアイテムは、Denial に表示されなくなります
  • さまざまなアニメーションとビジュアルの修正
  • キャラクターシート、ヒーロー選択画面、駅馬車画面でのヒーローと駅馬車のクリック/ドラッグ回転が不安定な問題を修正。
  • ヒーロー神社: ストーリーを完了したヒーローの EXIT プレビュー アイコンが表示されるようになりました。
  • 嫌菌文字列 ID の修正
  • いくつかのキュリオ プレビュー グリフとエフェクトの修正
  • 失速トーチの効果を修正。誤って 1、s/b -10 だった
  • ミニマップとルート選択のツールチップ パスは正確性を確保し、可能な場合はアイコンを使用します。まだCuriosをする必要があります
  • ヴェスタルの祭壇ノード名の修正
  • ヘイトフル アクト アウト – 交換されたバーカー テストが必要 新しい旗の吠えに備えてアクト アウトの準備をする
  • 欠けていたトーチ報酬のプレビューをアシスト寄付の選択肢に追加
  • オアシス ストレス ヒールの選択は、ストレスが 0 のヒーローには選択されません。
  • チャプター 1 のボスの死亡アニメーションがパーティーの敗北時にトリガーされる問題を修正
  • 負担が大きすぎるときに何かを捨てると、インベントリが黒く点滅する問題を修正しました
  • ダメージが致死的である場合、リダウト スキルによる反射ダメージがプレイヤーにキルを与えない問題を修正しました。チャプターのボスに対するリダウト スコア キル ブローが、L ではなく正しく勝利を与えるようになりました
  • Crossroads でのキーバインディングを介してトークン用語集を見る機能を追加しました。
  • キャラクタートレイのアクションピップカウントからラウンド開始アクションを削除
  • 現在の地域の目標報酬が同じアイテムである場合、所有制限のあるアイテムが地域に表示される問題を修正しました。地域の目標として選択された所持制限のあるアイテムは、その地域の戦利品に表示されなくなりました
  • ヒーローの実行目標は、地域を移動する際に経路の優先度に重みが適用されるようになりました。つまり、オアシスを訪問することを目標とするヒーローは、交差点で可能な場合、そのノードの優先度を持ちます。
  • アイテムのツールチップにアイテムのスタック情報を追加
  • Alt キーは、戦闘での同様の機能に合わせて、運転画面とストーリー画面の詳細情報ボタンのデフォルトのホットキーに設定されました
  • 宿屋でランを終了した後、希望の祭壇ではなく結果に配置されるようになりました
  • 乗船シーンでのローカリゼーションのホットスワップに関する問題を修正
  • チャプターの初回勝利後に他のチャプターが正しくグレー表示されず、プレイヤーが次の実行のために次のチャプターを開始するよう強制されていた問題を修正しました
  • 地域の開始時にミニマップの偵察の自動スクロールをオフにするゲーム オプションを追加
  • リヴァイアサン デス チェーン キャプチャー リリース ソフト ロックの修正
  • トースト通知からチュートリアル アーカイブを開くと、アーカイブは現在開いているチュートリアルに自動スクロールします
  • チュートリアルを開いたときに、戦闘中にゲームを正しく一時停止するようになりました
  • クロスロードでヒーローのゴールのろうそくアイコンがテキストと重なることがある問題を修正

このゲームは、1.0 リリースに向けて隅々まで多くの愛と新しいコンテンツを明らかに受けています。必ず飛び乗って、毎ターンあなたを待っている恐怖を経験し始めてください.

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