Death or Treat レビュー – おやつよりもトリックがたくさんあるハロウィーンの楽しみ

Death or Treat レビュー – おやつよりもトリックがたくさんあるハロウィーンの楽しみ

ローグ ライト ジャンルは、新しいエントリーや分割払いによって市場全体でブームを続けています。最近の注目株は、Saona Studios の Death or Treat です。ハロウィーンはまだ到来していませんが、このブランドの 2D アクション ローグ ライトはその精神を完全に取り入れています。業界では今年これまでに多くの例が見られましたが、これは価値のある候補者でしょうか?

史上最高の選手の中に入ることができるだろうか?それともクライマックスに達する前にあっという間に終わってしまうパーティーでしょうか?Death or Treat の完全なレビューはこちらです。

Death or Treat で超自然的な存在を切り裂いて進みましょう

ファッカーバーグを止める時が来た (Death or Treat のスクリーンショット)
ファッカーバーグを止める時が来た (Death or Treat のスクリーンショット)

Death or Treat は不気味なオーバーワールドで行われ、プレイヤーはスケアリーと呼ばれる幽霊を操作します。Ghost Mart と呼ばれる施設のオーナーとして、彼の最新の目的地は HallowTown です。

残念ながら、潜在的な収益は悪の企業 FaceBoo によって不当に盗まれています。Darkchat や Riptok などのその姉妹会社はすべて、邪悪なクラーク・ファッカーバーグによって経営されています。はい、これらはすべて Facebook や Snapchat などの人気のソーシャル メディア プラットフォームに対する明らかな攻撃であり、ハロウィーンをテーマにしたゲームとしては場違いで奇妙に感じます。

その点で、このタイトルには不気味なお祝いの設定が描かれています。戦い抜くには 4 つのレベルがあり、それぞれが明確なテーマと描写を持っています。たとえば、2 番目のレベルの Riptok は、グレーと紫の色合いで塗りつぶされています。墓地の向こうにはミイラ、魔女、その他の存在たちが敵対的な意図を持ってスケアリーの到着を待っています。

そしてこれが私たちを戦闘へと導きます。Death or Treat の主な魅力は、Hollow Knight や Ori などのゲームを彷彿とさせるアクション ゲームプレイです。

各レベルには、克服すべき邪悪な課題があります (Death or Treat のスクリーンショット)
各レベルには、克服すべき邪悪な課題があります (Death or Treat のスクリーンショット)

簡単に言うと、これは十分なプラットフォームとローグ ライトの側面を備えた 2D ハック アンド スラッシュです。スケアリーは最初からかなりの数の動きを実行できます。ジャンプやダッシュに加えて、二段ジャンプができ、ホーミングゴーストの雲など、事前に選択した動きを繰り出すスキルも使用できます。

彼はまた、最初の攻撃が速く、二次攻撃が遅いほうきから始めます。プライマリとセカンダリを連鎖させるとアッパーカットが可能になり、空中でセカンダリ技を使用するとスラムを実行します。

各ランの開始時に選択された 3 つのスキルの 1 つを解放するために使用される「魔法」ゲージもあります。ローグ ライトとして、Death or Treat のプレイヤーは HallowTown から始まり、設定された一連のレベルを経て、大悪党の Fackerberg に到達します。

ランダムに生成されたレベルの周囲には多くの敵が点在しており、倒す必要があり、各エリアでは最終的に挑戦的なボスとの戦いが始まります。プラットホームは、危険箇所や木のてっぺんを越える場合などにも大きな役割を果たします。こちらも予想通り、死によりスケアリーはハロウタウンに送り返され、収集した素材を除くすべての進行状況がリセットされる。

恐ろしい仲間たちの避難所として HallowTown を構築しましょう

趣のあるこの町には、住人がくつろぐ場所があります
趣のあるこの町には、住人がくつろぐ場所があります

ゲームの目的は、HallowTown を再び繁栄させることです。プレイヤーは、フランケンシュタインの怪物や吸血鬼などのさまざまな店主 NPC を含む、町のすべての小規模ビジネスを取り戻すために努力しなければなりません。健康アップグレードやスキル強化のロック解除から新しい武器や在庫スペースの増加まで、それぞれのメリットは何らかの形で恐ろしいものです。

これは、敵とレベルの両方から見つかったキャンディーと、さまざまな種類の敵が落としたモンスターの部分を収集することによって行われます。プレイヤーの所持品には限りがあるため、持ち物には注意する必要があります。

しかし、村に戻ると、これらは新しいお店を設立するために差し入れられるほか、さまざまなアイテムやセールのアップグレードの購入にも使用できます。最大のハイライトは、さまざまな武器を取り揃えた武器ショップです。

渋いデザインの味わい

Death or Treat の最大の問題は、基本的なデザイン面でほぼ常に手探りであることです。戦闘は非常に流動的であるにもかかわらず、最終的にはぎくしゃくしたり、基本的な、簡単な要素が欠けていると感じてしまうことがよくあります。

たとえば、ダッシュには無敵フレームがありません。これは最初のレベルでは問題になりませんが、後で画面全体に飛び道具が飛び交うため、i フレームなしで回避するのは困難になる可能性があります。また、スキルはエンティ バーを使い果たし、完全にいっぱいになるまで再度アクティブにすることはできません。これは奇妙な設計選択です。

さらに悪いことに、ダッシュと攻撃のコンボ チェーンを互いにキャンセルすることはできません。そのため、ストーリーラム工場エリアで遭遇した凶悪な敵タイプに対して二次的な動きを実行するプレイヤーは、その強烈な打撃の邪魔から抜け出すことができないことに気付くかもしれません。

少なくとも、このゲームでは、スケアリーが敵に遭遇しても、もちろん敵が攻撃しない限り、衝突によるダメージはありません。しかし、待ってください、それだけではありません。

敵が非常に単純であるため、戦闘の深さの多くが十分に活用されていません。プレイヤーはしばしば無知なゾンビの大群などに直面しますが、その多くは二次攻撃を使用して無限に対処できます。次に、反対側には、頭の上に赤いドクロのアイコンが付いている超戦車のような敵がいます。

大量のマテリアルがドロップされますが、これらの瞬間ではゲームのペースが恐ろしく遅くなる可能性があります。逆に、プレイヤーがインベントリがいっぱいであることに気付いた場合、意図的にランを終了する以外に選択肢はありません。

その点では、進歩も欠けているように感じます。必要な材料の数と研磨の量の割に、アップグレードや報酬の多くは精彩を欠いているように感じます。ハロウタウンのショップの 1 つでは、ジャンプスケア スキルを強化する 5 つのアップグレードを購入できますが、アクティブな稼働時間は毎回わずか 1 秒しか増加しません。

野外の、各ボスの前のエリアでは、スケアリーが彼を助けるために強壮剤や特典を購入することができます。前者はダメージやスピードなどのパラメータを向上させる可能性があります。

特典に関しては、単なる敏捷性やダメージブーストから味方のミニオンまで多岐にわたります。残念ながら、両方ともランダムであり、店主は各ポーションが何をするかについてまったく説明を提供しませんが、どのパークがスポーンするかはRNG次第です。

はい、前者はいたずらなハロウィーンのテーマを考慮してのものである可能性がありますが、ゲームプレイの観点からは不快になる可能性があります。しかし、長期的には多様性の欠如により、ゲームの長時間セッションがますます魅力的でなくなるという点は変わりません。

グラフィック、パフォーマンス、サウンド

Death or Treat は、見ていて楽しい 2D 手描きのアートスタイルを誇っています。それは、プレイヤーキャラクターとNPCの表現力豊かなスプライトや、緻密に描かれた背景からも明らかです。ハロウタウンとその先の不気味な空間を実現するために、明らかに多くの愛と努力が費やされました。それは確かにこのゲームの最高の側面です。技術的な側面も同様に健全です。

Death or Treat は Unity エンジンのゲームで、インディー シーンの 2D タイトルとして人気があります。最初の数回のセッションではパフォーマンスに多少の問題がありましたが、その後のパッチによりフレーム レートの低下が大幅に改善されました。

ただし、UI 要素と UX 要素には多少の磨きが必要です。例として、ダイアログは、テキスト ボックスと基本的なキャラクターのポートレートを備えたぼかした背景に取って代わられます。テキストのスケールが画面の残りの部分に比べてかなり小さいだけでなく、これらのセグメント中に素晴らしいアートスタイルが一時的に見えなくなるのは残念です。

[オプション] メニューには 6 つの異なるグラフィック プリセットから選択できますが、それ以外は必要最小限です。残念ながら、私は一生かけても、Very Low から Ultra までの各モード間の大きな変化を識別することができませんでした。ただし、これらはそれぞれパフォーマンスに顕著な影響を及ぼし、最高設定では FPS が 40% 低下することもあります。

また、いくつかのバグにも直面しました。特に、2 つのバックグラウンド トラックが相互にループするバグがありました。少なくともサウンドトラックはもう一つのハイライトであり、『ホロウナイト』のようなインスピレーションを思い出させるオーケストラオーディオが収録されています。これには賛成です。

結論は

Death or Treat は、一見すると魅力的なローグライト アクション ゲームです。鮮やかなプレゼンテーション、流れるような戦闘、表現力豊かな世界がそれを暗示しています。

このゲームは、このジャンルで最も評価の高い 2 つのタイトルである Hollow Knight や Dead Cells などの評価の高いタイトルからの影響も誇らしげに誇っています。残念ながら、デス オア トリートは、ユーモラスな恐怖の墓場に散らばった単なる小石につまずいてしまいます。

その結果、ゲームの核心である「楽しい」という信条と矛盾する奇妙なデザイン上の決定が行われることになります。言い換えれば、ゲームは、物事をもっとうまく処理できたであろうという理由で、繰り返しの退屈や一般的なフラストレーションに陥ることがよくあります。デザインの視点。

もちろん、だからといって『Death or Treat』が悪いゲームだというわけではありません。実際、そんなものではありません。しかし、Supergiant Games の Hades のような競争に直面すると、その欠点を見逃すことはできません。

それでも、何か新しいものを求めてうずうずしているこのジャンルのファンは、この最新のローグライト「ホラー」を手に取る価値があると感じるかもしれません。

最終評決 (Sportskeeda 経由の画像)
最終評決 (Sportskeeda 経由の画像)

死か治療か

レビュー対象: PC

プラットフォーム: PC、PS5、XSX|S (2023 年 5 月 11 日) | PS4、Nintendo Switch (2023 年未定)

開発者: Saona Studios

パブリッシャー: Saona Studios、Perp Games

発売日: 2023年5月11日

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です