Deceive Inc. レビュー&コロン; ブローンカバー

Deceive Inc. レビュー&コロン; ブローンカバー

最新のプレビューで説明したように、Deceive Inc. は、スパイ活動とステルスに重点を置いた隠された役割のマルチプレイヤー ゲームというゲームのコンセプトに完全に賛同している相手との対戦に最適です。ただし、完全なリリースでの私の経験は、満足のいくものではありませんでした。

Deceive Inc. は最初から武器を提供するため、多くのプレイヤーはゲームの社会的欺瞞/推理スパイ活動の側面を無視する傾向があります。代わりに、彼らは多くの場合、各試合の銃が燃え始めます。それが起こると(そしてそれはかなり頻繁に起こります)、通常、最初の挿入フェーズが完了する前に試合が終了します.

Deceive Inc. には紛れもなくシューター要素がありますが (結局、銃があります)、そのシューティングは体験を運ぶように設計されているようには感じられません。射撃が始まると、あなたと他のプレイヤーはしばしば非常に速くダウンします。弾薬が比較的限られており、permadeath がエクスペリエンスに組み込まれていることを考えると、銃撃戦を避け、ガジェットや社会的欺瞞に頼って勝つ必要があるように感じます。

Deceive Inc. のメカニクスによるその方向へのプッシュにもかかわらず、最初の数分以内に全面的な銃撃戦にならず、Deceive を作るすべての要素を完全に置き去りにして、エンド フェーズに達した試合はほんの一握りしかありませんでした。そもそも説得力のある株式会社。

ゲームは、プレーヤーが最初に撃って後で質問することを思いとどまらせることで利益を得る. 銃の使用を制限するために、武器をマップ上で隠しアイテムにする (すぐに持っているものとは対照的に) か、NPC を殺すための深刻な影響を追加することで、各試合の開始時に非常に多くの人がトリガーを喜んでいる様子を減らすのに役立つ可能性があります。

ガジェットの使用、変装の着用、NPC の身元のコピー、施設への潜入による高価なパッケージの入手など、ゲームのスパイ要素に興味を持っているプレイヤーと一致するものを見つけることができれば、楽しい時間を過ごすことができますが、一致するものを見つけることはできません。そのスタイルのプレーに興味のある人々との出会いはめったにありません。

Deceive Inc. では、ソロまたは 3 人のスクワッドでプレイできますが、チームとしてプレイしようとすると問題が悪化します。私のチームの試合では、マイクを使用している人に出くわすことはありませんでした。そのため、調整作業はほとんど不可能でした.

Deceive Inc. には ping システムがありますが、完全に非言語的なコミュニケーションを説明できるほど動的ではないため、これらの状況はより困難になります。

チームワークを必要とする他のゲームでは、多数のオブジェクト全体に ping を実行でき、ping された内容に応じてコンテキスト情報が提供されます。金庫が開けられたこと、変装が変更されたこと、または敵が近くにいることに気付くことができれば、プレイヤーの相互作用を促進するのに大いに役立ちますが、Deceive Inc. にはそのようなものはありません。したがって、分隊でプレイする価値はあまりありません。一緒にプレイしたい献身的な友達のグループがいない限り.

そのため、私はソロでプレイすることをはるかに好みましたが、プレビューイベントでチームでプレイすることを実際に好んだのは残念です.

$20 の Deceive Inc. は、プレミアム通貨のマイクロトランザクションにも依存しており、戦利品ボックスを重視しています。表面的には、大多数のキャラクターが最初にロックされている名簿にのみ影響を与えるように見えます. プレイして通貨を獲得し、その方法でロックを解除できますが、それらを含めることには略奪的な要素が潜んでいます.

Deceive Inc. レビュー — 結論

長所

  • スパイ スリラー ゲームプレイのよく練られたユニークなテイクで、社会的推理と脱出シューティングが混在しています。
  • Deceive Inc. のスパイ スリラーの影響を思い起こさせる、緊張感の高まりの素晴らしい感覚。
  • しっかりしたサウンドトラック。
  • さまざまなプレイスタイルに対応する、さまざまなキャラクター、アビリティ、ガジェットの名簿。

短所

  • 協力モードでの制限されたプレイヤー通信。
  • 多くのプレイヤーは、ゲームのプレイ方法について間違った理解を持っています。
  • マイクロペイメントベースの進行モデル。

Deceive Inc. は、そのプレイヤーベースによって生死を分け合いますが、これまでのところ、それほど熱くはありません。私はゲームが機械的に進んでいることのファンなので、それも残念です. 私にとっての経験を台無しにしているのは、技術的にゲームのメカニズムのいずれかの失敗ではなく、ゲームをプレイしている人々がその概念を理解するのに失敗したことです.

残念ながら、プレイヤーに銃を与えると、目的に沿っているかどうかに関係なく、プレイヤーは銃を撃とうとする傾向があるようです。しかし、このため、Deceive Inc. での私の時間の多くは、私が経験について楽しいと感じたものとは正反対のイライラする試合に費やされました.

Tripwire 経由の注目の画像。

6評価の意味

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