Redfall Designerは、Co-opプレーヤーの継続的な進歩はないことを確認します

Redfall Designerは、Co-opプレーヤーの継続的な進歩はないことを確認します

数日前のXboxとBethesdaのプレゼンテーションの後、開発者はインタビューを受け、今後のゲームに関するいくつかの新しい詳細を明らかにしました。これには、ArkaneのRedfallが含まれます。これは、1つの大きな欠点がある協力ゲームです。すべてのプレーヤーの進行状況が保存されるわけではありません。 

今週のIGNとのインタビューで、RedfallのデザイナーであるHarvey Smithは、キャンペーンの進捗状況は協力ゲームのホストにとってのみ永続的であると明らかにしました。これは、ホストのキャンペーンに参加しているプレイヤーが自分のセーブでストーリーを進めないことを意味します。したがって、ホストでない場合は、シングルプレイヤーでミッションをリプレイする必要があります。他のプレイヤーに参加してキャラクターのストーリーを進めることはありませんが、キャラクターのレベル、スキル、武器は維持されているように見えます。これにより、ソロプレイスルーでのゲームの初期のミッションのバランスが崩れる可能性があります。

スミスは、チームは当初、セッション内のすべてのプレーヤーにミッションを完了するための「クレジット」を与えることを意図していましたが、プレーヤーが1人のプレーヤーでミッションをリプレイして、よりよく追いつくために、ゲームプレイがより良いことを発見したと述べています。ストーリー付き。

WolfensteinYoungbloodやDyingLightなど、他の協力ゲームは過去にこれを行ってきました。多くのファンはすでにニュースに否定的な反応を示しており、多くのファンは決定を覆す時間がまだあることを望んでいます。

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