『ダイイング ライト 2 リローデッド エディション Q&A – フランチャイズ ディレクターが銃器、10 時間の新たなゲームプレイなどについて語る

『ダイイング ライト 2 リローデッド エディション Q&A – フランチャイズ ディレクターが銃器、10 時間の新たなゲームプレイなどについて語る

数日前、Techland はDying Light 2 Reloaded Edition の今後の発売を発表しました。ゲームのこのバージョンには、プレミアムBloody Ties DLCを含む、発売後にリリースされたすべてのコンテンツが含まれており、ポーランドのスタジオによってこれまでで最大と考えられている大規模な (無料の) Firearms アップデートとともに本日デビューします。

おそらく彼らは正しいでしょう。パッチに含まれるすべての内容の概要は次のとおりです。

  • 銃器の導入: ピストル、SMG、ライフル、散弾銃
  • 50 の追加レジェンド レベル。プレイヤーはプラチナ ティアに到達し、銃器に特化した新しいアップグレードのロックを解除できるようになりました。
  • 銃器の紹介クエスト、ボードクエスト(最初のダイイングライトからのトルガとファティンの帰還を含む)、およびオプションのエリート難易度もあるCo-op向けの返済可能なサバイバーミッションの間の約10時間の新しいゲームプレイ
  • グラフィックスのオーバーホール: 照明の更新、気象状態、スカイボックスの改善、葉のアップグレード、水の反応の改善、インテリア、車、略奪品、ゾンビの顔の改善
  • 新しい敵の亜種 (Renegrade Grenadier) と 11 個の新しい夜行性武器
  • クリスタル コアに影響を与えるバグなどの修正

それに加えて、2 周年記念イベントも継続的に開催され、Steam では無料の週末が提供されます。私は『Dying Light 2 Reloaded Edition』と今後の展開(Techlandは発売後5年間のアップデートを約束している)について、フランチャイズディレクターのTymon Smektala氏と話した。 45分間の会話の記録は以下でご覧いただけます。

「私たちの伝承に銃の再登場を組み込むことは、銃器の導入に取り組む際に私たちが直面しなければならなかった最大の課題でした。」

フィードバックは興奮に満ちており、非常に肯定的でした。しかし明らかに、プレイヤーは実物を見て、自分自身で銃器のアップデートを体験することを待っています。また、インフルエンサー向けにリリースノートの一部を公開しました。

したがって、彼らの発言から判断すると、コミュニティは、私たちが彼らに提供するアップデートがこの 2 年間で最大のものであり、おそらく最も重要または最も革新的なものであることに同意しているようです。おそらくフィードバックの 2 つの要素を抽出するとしたら、1 つ目は、プレイヤーが最初のゲームと同様のさまざまな銃器を提供していることを高く評価していることです。

彼らはピストルを手に入れ、SMGSを手に入れ、ライフルを手に入れ、ショットガンを手に入れます。私たちは軍事射撃の専門家ではないので、私たちが持っているものは機能し、コミュニティはそれを高く評価しています。

もう 1 つ評価できることは、私たちが伝承に銃の再登場を組み込むのに実際に時間を費やしたことです。ちなみに、これは、Dying Light 2 Reloaded Edition で銃器の導入に取り組んでいたときに直面しなければならなかった最大の課題でした。

銃器について言えば、おそらくこのアップデートのハイライトですが、これら 4 つの武器種はどのようにして決定しましたか?

まず第一に、スナイパーライフルを使用しないのは意識的な決定でした。ダイイング ライトの基本の 1 つは、プレイヤーに本当に直感的で目の前にある戦闘の感覚を味わってもらいたいからです。スナイパーライフルでは、それほど面白くありません。地平線に点が見えて、それを見て、撃って、それで終わりです。

そこで、短距離および中距離で射撃できる武器を検討したいと思いました。明らかに、現実世界では 2 キロ先でもライフルを撃つことができると思います。しかし、私たちはそれをシミュレートすることに興味がありませんでした。私たちが興味を持っていたのは、武器の種類を見つけて銃器のメカニック全体を構築することでした。これにより、常に非常に接近した、非常に物理的で、非常に残忍な戦闘に基づいたシリーズの設計の基本が維持され、敵がいることから生じる緊張とプレッシャーがありました。かなり近い。可能な武器の時間をすべて検討した結果、ピストルを使用することにしました。これは基本的に、目の前にゆっくりと動くゾンビがいて、完璧なヘッドショットを決めようとする古典的なバイオハザードのタイプの状況に似ています。彼を殺すことができる。

私たちは散弾銃を検討していましたが、これも非常に至近距離で直接射撃できるタイプです。また、いくつかの特定の敵タイプと一致させることも試みました。ショットガンとある意味相乗効果を発揮する 2 つの敵タイプがあります。つまり、それはウイルスと束です。どちらも非常に小さく、非常に機敏で、非常に速く、非常に機動性があり、よくジャンプします。ショットガンの場合、このモンスターがあなたに飛びかかってくるのは理にかなっていて、あなたは最後の瞬間まで彼がショットガンの目の前にいるようにして、基本的にゾンビを粉々に吹き飛ばすのを待ちます。

そして、我々はSMGとライフルを、大きな身体、民兵、銃、不安定なものに対しても有効な武器として使用します。 SMG はどちらかというと群衆制御ツールであり、実際にはそれほど多くのダメージを与えることはできませんが、短時間内に多くの弾丸を発射するため、基本的には周囲の多くの人を撃ち、彼らを止めることができますトラック。そのうちのいくつかは地面に落ちて、あなたに向かって進むのを遅らせることができます。言うまでもなく、ライフルは殺人機械です。

デモリッシャーのような大きなモンスターと対峙する場合は、近くにライフルがあると良いでしょう。したがって、クリップ全体をアンロードすることができ、最も大きなダメージを与えますが、同時にショットガンのように非常に接近する危険はありません。あの大男は至近距離では非常に危険だ。

それは理にかなっている。実はスナイパーライフルを考えていました。おっしゃる通り、本当に似合っていません。おそらく今後も来ないと考えていいのでしょうか?

都市環境であるヴィラドールに滞在する限り、これは私たちのリストの上位には入らないでしょう。コミュニティが突然これを非常に強く推進した場合、私たちは再考するかもしれません。

しかし、スナイパーライフルを撃つクールさは別として、すぐ近くでゾンビに囲まれることが多いダイイング ライト 2 では、あまり役に立ちません。地図の反対側にいる人のことなんて気にしてないよ。

確かに。ゾンビに襲われそうになったら、スナイパーライフルはあまり役に立ちません。

その通り。これは、周りの環境が比較的穏やかな状態で、誰にも見られずにターゲットを殺さなければならない沈黙の暗殺者を演じるヒットマンのようなゲームや、コール オブ デューティの一部のミッションで同様の真似をする場合には理にかなっています。遠くにいて、隠れていて、ただ一人ずつ敵を倒していくという経験。しかし、Dying Light 2 はそうではありません。それはゾンビの大群と間近で戦うことに基づいて構築されています。

LMGはどうですか?おそらく、その可能性はもう少しあるように思えます。

多かれ少なかれ、まったく同じものではありませんが、似たようなものはすでにあります。回転ブレードを発射する静止したものもあります。実際、私たちはこの機能をもう少し魅力的にするために、すでに時間を費やしています。新しいアニメーションや新しいサウンドを追加し、照準を少し改善して、より使いやすくしました。

しかし、いいえ、軽機関銃はまだありません。それでも、ゲーム内で欲しいもののリストを見ると、それらは間違いなくスナイパーライフルよりもはるかに高いです。

「軍用のものを見つけたら、弾薬がある可能性があります。これは市内にあるすべての軍用車両に関係します。」

プレゼンテーションの中で、『Dying Light 2 Reloaded Edition』と今回の銃器アップデートでは弾薬がまだ作成できないとおっしゃっていましたよね?この機能は後で追加される可能性がありますか?

ライブゲームから得られる実際のデータを見ることができれば、弾薬を中心とした経済のバランスがわかるでしょう。プレイヤーがどれだけの弾薬を消費するか、そしてプレイヤーが自分で弾薬を見つけるのがどれだけ効率的かをチェックします。いくつかの追加機能が登場する可能性があります。銃器の初期導入の受け入れを確認する必要があるだけです。

現在、オープンワールドでは弾薬が略奪されています。プレイヤーがどこで弾薬を略奪するのかを確実に理解できるようにしたかったので、非常にシンプルなビジュアルコードを使用しました。軍事的なものを見つけた場合、弾薬がある可能性があります。これは市内にあるすべての軍用車両に関係します。しかし、軍服を着た軍用ゾンビ、つまりウイルスも導入しました。彼らを倒すと、弾薬もドロップする可能性があります。

ちょっとした挑戦もあります。これらの車の周りには、かなりの数のゾンビがいる可能性が高くなります。確かに、弾薬を略奪することはできます。でもその前に、ゾンビが周囲にいるという問題を解決する必要がありますよね?ステルスを使用してそのような軍の護送船団に接近しようとしたり、ゾンビの注意をそらすことを試みたりすることができます。

つまり、弾薬は軍用車両にありますが、軍用ゾンビからも略奪できるということですね?

はい。

銃の改造についてはどうですか?

これらは初期リリースには含まれていません。今のところ、私たちはファンタジーを純粋に保ち、銃器の再導入だけに焦点を当てたいと考えていました。それも世界観の構築によるものです。私たちの世界では、ほぼ 20 年間銃が存在しませんでした。今、彼らは誰かが見つけたために再び現れます。あまりストーリーをネタバレしたくないのですが、誰かが見つけてしまいます。

文明は少し再調整する必要があり、都市に住んでいる人々は、銃器を製造したり改造したりする賢い方法を考えるために、銃器を扱うために時間を費やす必要があります。しかし、近いうちに、これらの武器にいくつかの修正を導入し始めると確信しています。

「トルガとファティンの新しい物語は本当にクレイジーです。プレイヤーは驚かれることを期待してください。」

Dying Light 2 Reloaded Edition アップデートのもう 1 つの大きな部分は、新しいクエストとミッションです。それらについて話してもらえますか?

はい、もちろん。インタビューの冒頭で、あなたは銃器がこのアップデートの重要な要素であり、アップデートの名前が銃器にちなんで名付けられているため、銃器は一種の有名人であると述べました。

しかし実際には、これまでのアップデートでは主にゲームプレイの仕組みに重点を置いていたため、新しいクエストと生存者ミッションは少なくとも同等に重要であると考えています。新しいプレイアブルコンテンツはあまり追加しませんでした。今回のアップデートでは、実際にそれを実現しています。

プレイヤーは少なくとも 10 時間の追加ゲームプレイを得ることができ、これはほぼフルサイズの DLC のようなものです。まず、銃器クエストでは、銃器に何が起こったのかを知ることができる旅に連れて行かれます。

そして、最初のダイイング ライトからトルガとファティンも戻ってきます。これも約 3 ~ 4 時間続く冒険です。私たちはこの話に夢中になりました。私たちはこれほど大きな会社に成長したので、すべての決定は多くの人によって行われますが、Tolga と Fatin としては、インディーズ精神を生かし続けたいと本当に思っていました。これらは、私たちが約 80 人、おそらく 100 人のチームで最初の Dying Light に取り組んでいたときに作成されたもので、間違いなくはるかに小規模な作業です。

私たちは、元々の作成責任者である 2 人 (リード レベル デザイナーの Piotr “SiCK”Pawlaczyk とエグゼクティブ プロデューサーの Adrian Sikora) に、このクエストラインを担当し、できれば彼らの内容についてはあまり語らないように依頼しました。私たちもサプライズをしたかったのでやりました。そうでなかったら、結果的にはそれほどおかしなことにはならなかったと思います。トーガとファティンは彼らの赤ちゃんで、本当に大暴れしました。

さらに、新しいボード クエストもあり、その数は 15 を超えています。それらは小さいですが、そのうちのいくつかは本当に、本当に興味深いものです。私たちは、メカニズムや物語をひねったり、世界構築にそれらのクエストで説明できる興味深い何かを見つけたりしたかったのです。これらのクエストのかなりの数は、市内の 2 つの異なる場所で発生します。そして、サバイバーミッションは新しいタイプのコンテンツです。内容は短く、返済可能で、主に協力プレイプレイヤーを念頭に置いて作成されています。

ここでの最良の参考資料は Left 4 Dead です。非常に単純な目的が得られます。この場所に行き、敵を倒し、このマシンを走らせるか、何かに動力を供給することが重要なのでそれを保護することです。すべてのコンテンツをソロ可能にしたいため、これらの Survivor ミッションはソロでも可能です。

おそらく、自分でやるとなると少し大変になると思います。

プレイヤーの数が増えると難易度は上がりますか?

すべてのミッションには 2 つの種類があるため、これは非常に良い質問です。通常のものでは、プレーヤーにエキサイティングで楽しいプレイを提供することを期待して、プレーヤーの数に応じて難易度が調整されますが、激怒してゲームをやめてしまうほど難しくはありません。

ただし、これらすべてのサバイバー ミッションには、最も多くの報酬を獲得できるエリート バージョンがあります。これらはエンドゲームのプレイヤーを対象としており、敵やスポーンなどのパラメータを変更してミッションの最も挑戦的なバージョンを作成します。

トルガとファティンを連れ帰った後、最初のゲームから戻ってくるさらに多くのNPCを受け入れますか?

もちろんですが、現段階では特に発表できることはありません。トルガとファティンはコミュニティに愛されているので、2 周年記念に作成しました。それらはこの種のコミックリリーフとして作成され、記念日があるときはお祝いが行われます。お祝いの間は、楽しく過ごして、自分がしていることに良い気分を感じたいものです。

この二人の心地よいコミックリリーフの男がいることは非常に理にかなっていて、それが彼らがこの記念日に戻ってくる理由です。これらのキャラクターは素晴らしいので、コミュニティからの歓迎は非常にポジティブなものになると確信しています。 『Dying Light 2 Reloaded Edition』で私たちが彼らと一緒にやっていることに対して、私たちは本当に敬意を表しました。話は本当にクレイジーです。プレイヤーは予期せぬ出来事を経験することになります。

もちろん、私たちはキャラクター全員を愛しています。おそらく次の記念日には他のものを取り戻すことになるでしょうが、まだ何も決まっていません。それでも、復活させたいキャラクターはたくさんあります。

前回のインタビュー では、銃器を追加する一方で、騒音とのバランスも考慮する必要があるとおっしゃっていました。これは、Dying Light 2 Reloaded Edition に付属するこれらの Survivor ミッションにも関連する要素ですか?

はい、オープンワールドで行われるため、騒いでいるとゾンビがやって来ます。オープンワールドシステムは今でも健在です。もちろん、いくつかの要素は無効化されます。たとえば、サバイバーミッション中は通常のストーリーを進めることはできません。私たちはあなたに集中してもらいたいので、それは意味がありません。これらのミッションの長さは約 10 分ですが、リーサル カンパニーから少しインスピレーションを得た約 20 分の長いミッションもあります。

プレイヤーはこれらのミッション、特にエリートミッションからどのような報酬を期待できますか?

男がミッションを与えるシステムはすでにあります。これらのミッションを完了すると、評判ポイントを獲得できます。これらの評判ポイントを増やすと、より良い報酬にアクセスできるようになり、それらの報酬をトークンで購入することができます。システムは同じですが、新しい NPC ではより高度な銃器、一部の装飾アイテム、クラフト リソースや弾薬などの追加アイテムにアクセスできます。

一部の軍用ゾンビの種類に銃器の射撃を許可することを検討しましたか?

いいえ、プレイヤーには人間とゾンビの違いを感じてもらいたいのです。ゾンビの視界を微調整して、ゾンビがより意味のある反応をしたり、プレイヤーに大きな脅威を与えたりできるようにしました。たとえば、遠隔攻撃ゾンビであるスピッターは、攻撃のクールダウンや一連のショットが銃器とうまく一致するように調整されました。

実際に銃器を使用するゾンビについては、コミュニティのマップ作成者にいつでも賭けてもいいと思います。彼らの成果は大いに尊敬に値するものです。現時点ではコミュニティ マップがメニュー内の単なる行に過ぎず、気にならないかもしれないため、コミュニティ マップをプレイヤーにとってより見やすくする方法を検討中です。私たちはそれをより良く推進する必要があります。品質は明らかにばらつきがありますが、トップ 50 のマップはプレイする価値があります。また、銃器のアップデートの文脈でこれを言っているのは、私たちがコミュニティのマップ作成者に、このリリースのためだけに銃器を使用する特別なマップを作成するよう依頼したからです。

私たちは彼らに私たちのビルドへの早期アクセスを提供し、銃で遊んで、銃がどのように機能するかを確認し、メカニズムを理解できるようにしました。銃器を使用するマップの作成を依頼しました。今日はそれらのマップが 5 ~ 6 枚ほどになると思います。私たちを驚かせたアイデアがいくつかあります。たとえば、あるマップは基本的に NES の古典的なゲームであるダック ハントですが、Dying Light 2 で作られています。

もう1つはHalf-Lifeからインスピレーションを得たものです。さらに別の作品では、ポーランド製の古典的なシューティング ゲーム、Painkiller について言及しています。そこにある創造性は無限です。彼らは好きなことを何でもすることができます。

「私たちは、それらの顔がより鮮明であると同時に、より表情豊かであることを確認したかったので、彼らがあなたを捕まえたときに彼らが持っている飢えを感じられるようにしたいと思いました。」

ゾンビといえば、ビジュアルの刷新も発表されましたよね?

はい。それは、コミュニティの受け入れについて質問されたときに言い忘れたことの 1 つです。このアップデートで行っているビジュアルの強化は、私たちが思っていた以上にコミュニティを興奮させたようです。それは明らかに私たちがやりたかったことでしたが、おそらく今回のアップデートの優先順位リストの 4 番目か 5 番目でした。しかし、コミュニティは私たちが行ったことを非常に高く評価しているようで、実際にはかなり多くのことを行いました。

スカイボックスを変更しました。ゲーム全体の照明も変更しました。オープンワールドに存在するオブジェクトの大量のテクスチャとメッシュを改善しました。私たちは安全地帯やハブなどの場所での環境ストーリーテリングの改善に時間を費やしました。

オープンワールドに植物などの新しいタイプの葉を改良または追加しました。品質も良くなり、種類も豊富になりました。そしてはい、ゾンビのビジュアルも変更し、主に動きの遅いバイターと動きの速いウイルスに焦点を当てました。私たちは服の細部と、服がいかにモジュール化されているかに焦点を当てました。これにより、ますます多くのモデルを作成できるようになりました。

しかし、それよりも重要なことは、彼らの顔を徹底的に見直すことであったと思います。私たちは、当初の設計が非常に肥大化して血まみれのものであったことに気づきました。そのせいで、それもあまり明確ではありませんでした。ゾンビに掴まれた時は怖かったですが、まるでこの種の肉の怪物に掴まれているような気分になりました。私たちは、それらの顔がより鮮明であるだけでなく、より表情豊かでより感情的なものであることを確認したかったので、彼らがあなたを捕まえたときに彼らが持っている決意と飢えを感じられるようにしたいと思いました。加えたすべての変更により、パフォーマンスに影響を与えることなく、より高い品質を達成できるように努めました。

Dying Light 2 Reloaded Edition には、以前のプレミアム DLC である Bloody Ties がバンドルされています。そういった人たちは、ダイイングライトポイントなどの対価として何かを得ているのでしょうか?

正直に言うと、現時点では特別なことをするつもりはありません。 『Bloody Ties』は1年半前にリリースされたので、実際にはかなり公平だと思います。ゲーム業界では、同じライン内の製品を組み合わせて後日低価格にすることはどの業界でもよくあることだと思いますが、これについては何も珍しいことではありません。

しかし、もちろん、私たちはコミュニティ内のプレイヤーの声を尊重します。これが本当に問題であると判断した場合は、状況を少しでも改善する方法を考えます。一方で、それが不公平だとは思いません。ほとんどのゲームはそのように動作します。すべてのDLCを組み合わせた強化版のようなものもありますが、価格は同じです。

この間に何もしなかったわけではないので、ここは正しいと思います。私たちは常にゲームに追加を加えています。 1年半前にBloody Tiesを購入したプレイヤーの感情と見通しは理解できます。しかし同時に、一般的に Dying Light に投資すれば、その投資からリターンが得られると思います。それは、ただ買って終わりというものではないので、何度も何度もリターンが得られます。ゲームを購入すると、ゲームは常に進化し続けます。

先ほど、ゲームの継続的な進化について言及されました。いくつかの機能、ナイトメア モードとタワー レイドは、Dying Light 2 Reloaded Edition には含まれず、後でリリースされる予定です。何故ですか?

10月に遡りますが、私たちは秋から冬にかけて何を計画しているのかをプレイヤーにチラ見せしました。 3 月 21 日に終了する冬の期間内に、これらの機能のうち 2 つを提供することはできないようです。ナイトメアモードは少し遅れて春にお届けする予定です。この機能をもう少しテストしてみます。

これらの決定は両方とも、最終的な機能とコンテンツがプレイヤーを満足させることを保証するという私たちの意欲のために行われました。タワーレイドでは、当初やりたかったこと以上に実際にできることがわかったので、当初の計画よりも少し成長しました。でも、その分、発売時にはプレイヤーの満足度も上がると思います。

現在、DLC 2 に重点を置いており、それが私たちの最大の優先事項です。ただし、ナイトメア モードとタワー レイドの 2 つの機能には、もう少し作業と磨きをかける必要があります。タワーレートも間もなく登場します。

タワー襲撃はDLC 2より前にリリースされますか?

はい。

2 番目の Dying Light 2 DLC も非常に期待されています。まだ今年のリリースを目標にしていますか?

そのとおり。

ダイイング ライト 2 リローデッド エディション
「DLC 2 については、今年のリリースを目指しています。」

DLC第2弾も延期になりました。本来は昨年発売予定だったと思います。この決定の背後にある理論的根拠を教えていただけますか?予想よりも大きくなったということもあるのでしょうか、それとも単に磨きをかけただけなのでしょうか?

DLC 2 については、それが正しいこと、プレイヤーにふさわしい DLC であることを確認したいだけです。すべての『Dying Light 2』プレイヤーがこれをプレイしたいと思うことを期待しているため、この目標は非常に野心的です。 1 作目と 2 作目からシリーズをプレイしているすべてのプレイヤーは、その DLC で興味深い決定的な何かを見つけるでしょう。私たちはそれをコミュニティにとってなくてはならないものにしたいと考えています。そのため、研磨を可能な限り高くする必要があります。

先ほど、最初の『ダイイング ライト』ははるかに小規模なチームで作られたとおっしゃっていましたね。現在も Dying Light 2 に取り組んでいる従業員は何名いますか? Techland もファンタジー ゲームを発表したことは知っています。

妥当な答えは約 50 ~ 60 だと思います。もちろん、アニメーターや 3D モデラーの完全なチームが必要なわけではないため、変動します。私たちはこれらの開発者をスタジオ全体の共有リソースとして見ています。しかし、Dying Light 2 に日々取り組んでいるコア チームは 50 ~ 60 人だと思います。

それから、さらに多くのプロジェクトがあります。私たちはさまざまなことに取り組んでいます。明らかに、最優先事項はファンタジー プロジェクトです。私たちがヴロツワフにいる間、ワルシャワにはそのためだけにスタジオ全体が建てられています。私たちは忙しいのです。

詳細について聞くのが待ちきれません。お時間をいただきありがとうございます。

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