ファイアーエムブレム エンゲージ レビュー: ロード・オブ・ザ・リング

ファイアーエムブレム エンゲージ レビュー: ロード・オブ・ザ・リング

ファイアーエムブレム エンゲージは、いくつかの異なる国に分割された天族大陸で行われます。あなたは神龍とも呼ばれる神、アレアとしてプレイします。1000年前、堕竜ソンブロンを封印したあなたは、千年の眠りから目覚め、記憶を失って戦乱の真っ只中に放たれる。

善と悪のかなりの数の設定ですが、Engageが古いファイアーエムブレムゲームのストーリーテリングスタイルを利用しようとしているかのように、意図的に感じます.

はっきりさせておくと、Engage には、Three Houses をこれほどユニークなものにしたソーシャル シミュレーション要素はまったくありません。今回は、ユニット間の「サポート」システムがより合理化されました。そうは言っても、エンゲージは奇妙で素晴らしいキャラクターの多様なグループにスポットライトを当てることに成功しています.

Alear の Trident-toothpaste の髪を一目見ただけで、Engage のキャラクター デザインが非常にカラフルであることがわかりますが、多くのキャラクターにはそれに見合った個性があります。「ヒヤパパイヤ」とあいさつする泥棒のユナカから、会話のたびにオオカミのように遠吠えするパンドレオという僧侶まで、魅力がいっぱいです。

サポート会話もキャラクターのキャストに才能を追加し、一般的にドラマよりもユーモアに重点を置いています. 楽しくて最高の声優は、物事をよりシュールで面白いものにするだけです.

Engage のストーリーとゲームプレイの両方の大きな新しいギミックは、エンブレム リングの形で提供されます。これらのリングは、マースやアイクなどの以前のゲームの古代の戦士の霊が住む遺物であり、ストーリーで役割を果たすと同時に、新しいゲームプレイの重要なメカニズムでもあります.

エンゲージ機能は、ファイアーエムブレムの戦略に魅力的な新しいレイヤーをもたらします。突然、数十の新しいビルドオプションがすぐに利用できるようになります. 適切なタイミングで Engage アビリティを使用することで、戦闘の流れを変えることもできますが、天秤があなたに有利に傾いているとは決して感じません. Engage のマップは、独自の課題を構築したり、敵軍に対抗する何かを与えたりするのに優れた仕事をしており、時にはそれが独自のエンブレム リングになっています。

Engage の戦闘をより活気に満ちたものにする他の多くの小さな変更があります。たとえば、武器の三角形を利用した場合に敵を「壊す」機能、敵が反撃を使用できないようにする機能、または劣化武器の削除などです。これは、シリーズで最もダイナミックな戦闘システムであり、驚異的なプレゼンテーションによってさらに支えられています。

Fire Emblem Engage のアニメ アート スタイルは非常に豪華で、ゲームは色とコントラストをうまく利用しています。同時に、戦闘アニメーションは信じられないほど流動的で、時間とともに興味深い方法で変化します。たとえば、ユニットがより強力になると、回避アニメーションが変化します。ユニットは最初は矢をかわすかもしれませんが、パワーアップすると、剣で空中からノックアウトします.

中核となる戦闘システムを除けば、ユニットをカスタマイズする方法はほぼ圧倒的に多数あります。戦闘の合間に、ソムニエルと呼ばれる本拠地を訪れることができます。武器やアイテムを購入できるショップ、武器を改良できる鍛冶屋、キャラクターとの絆を深める食事を作れるカフェなどがあります。プレイする統計ブーストのミニゲームもあります。

Somniel が Three Houses の Garreg Mach Monastery のように機能することを意図していることは明らかですが、これらすべてのことを行っても、最終的には装飾された静的な環境のように感じられ、ほとんどがその中心にある静的なメニューです. ソムニエルで見つけたアクティビティは問題ありませんが、ゲームを進めるにつれて、基盤自体が拡張または変更されることはあまりありません.

追跡するのは明らかに多くのことであり、慣れるまでに時間がかかる可能性があります.少し追加の合理化を行うと、修正に大いに役立ちます.

ファイアーエムブレムエンゲージレビュー — 結論

長所:

  • エンゲージ システムなどの重要な変更を加えた、シリーズ最高の戦闘システム。
  • 楽しいボイスアクトに裏打ちされた、個性あふれる生き生きとしたキャラクター。
  • Engage を活気に満ちたユニークなものにする豪華なプレゼンテーション。

短所:

  • ユニークなことを何もしない、面白くないメインストーリー。
  • 合理化できる過剰なカスタマイズ システム。
  • ソムニエルは最終的に美化されたメニューのように感じられ、意味のある成長や変化はありません.

Fire Emblem Engage は少し変わった獣です。フランチャイズのフォーミュラ全体が真に進歩したとは思えないが、意味のある変更のように感じる素晴らしい要素がいくつかある. 戦闘とゲームプレイはハイライトであり、いくつかの楽しいオプションのキャラクターの相互作用もあります.

Three Housesの政治的陰謀の魅力的な物語の後、シリーズが物語的に一歩後退するのを見るのは確かに少しがっかりですが、Fire Emblem Engageは十分にうまくやっていて、それは大きな欠点ではありません. 今後、フランチャイズが Three Houses と Engage のアイデアを組み合わせることができれば、本当に特別なものになる可能性があります.

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