UnityCEOは物議を醸す声明をお詫びします

UnityCEOは物議を醸す声明をお詫びします

先週、元EACEOと現在のUnityCEOであるJohnRiccitelloは、開発者を「クソ馬鹿」と呼んだ後、収益化システムを念頭に置いてゲームを設計しなかったためにトラブルに巻き込まれました。これについてのインターネット上の騒動に直面して、CEOは謝罪しました。 

UnityのCEOは、フリーミアムがゲームの未来であり、収益化システムをできるだけ早く実装してそれらを中心に構築する必要があることを証明しようとしていました。最初にゲームを作成してから経済的な側面について考えるのではありません。ポケットゲーマーとのインタビューの中で、Riccitelloは最終的に、できるだけ早く現金化しない開発者は「最大の馬鹿の1人」であると述べました。

リッチテッロは当初ツイッターでこの声明を擁護しようとしたが、最終的には「インタビューとその後のツイートの両方について話したい」と謝罪した。謝罪から始めましょう。私の言葉の選択は大雑把でした。ごめんなさい。私は耳を傾け、より良くするつもりです。」

彼はまた、「ゲーム開発者を非常に尊敬している」と付け加え、クリエイティブなアウトレットのためにゲームを作ることを選択した開発者と、生計を立てるためにゲームを開発することを選択した開発者の両方を尊重すると述べています。謝罪は次のように終わります。

「私は、ゲーム開発者がプレーヤーが自分のゲームについてどう思っているかを事前に知るためのより良い方法があると言いましたが、明らかに言いませんでした。彼らのレビューから学ぶために。また、開発者が希望する場合は、このフィードバックに基づいてゲームを調整してください。聞いて行動するか、単に聞くかを選択します。繰り返しますが、どちらも非常に有効なオプションです。」

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