PC ゲームにおける HDMI と DisplayPort の比較: どちらのインターフェイスが優れているか?
パソコンをディスプレイ画面に接続してコンテンツをダウンロードするには、業界標準のインターフェイスのいずれかを使用する必要があります。DVI や VGA などの古いものと USB Type-C などの最新のものがありますが、今日最も高度で人気のある 2 つは HDMI と DisplayPort です。
PC を TV に接続する場合でも、コンピューターのモニターに接続する場合でも、主な目標は、ビデオとオーディオのコンテンツを可能な限り最高の状態で送信することです。HDMI と DisplayPort はあらゆる種類の用途に適した最先端の規格ですが、要求の厳しい PC ゲームの世界に適しているのはどれでしょうか? 私たちは、多くのユーザーが尋ねる質問に答えようとしています。
HDMI
High Definition Multimedia Interfaceは、古い Scart を置き換えるために業界で採用されている標準です。非圧縮で暗号化された高解像度ビデオと非圧縮のマルチチャンネル オーディオを 1 本のケーブルで使用できます。その他の利点には、1 つのリモコンで複数のデバイスを制御できる HDMI-CEC (HDMI Consumer Electronics Control) などの機能が含まれます。その焦点は明確であり、PC での使用に限定されません。テレビなどの大画面に接続されたマルチメディア デバイスに最適なインターフェイスです。
標準の HDMI コネクタはタイプ A で、19 ピンです。29 ピンのタイプ B により、高解像度画面用の拡張ビデオ チャネルが可能になります。フルサイズ (タイプ A)、ミニ HDMI (タイプ B)、マイクロ HDMI (タイプ C) で利用できます。あらゆるタイプのデバイスで見つけることができるため、その明確なセールスポイントはその大規模な拡張です.
その欠点の中で注目に値するのは、そのコネクタが以前の画面標準 (VGA など) よりも堅牢でなく、物理的または電気的な故障によって簡単に切断されることです。別の批判は、ユーザーが送信したコンテンツのコピーを防止する「デジタル制限」マネージャーとしてのデジタル コンテンツ保護 (HDCP) の組み込みに関連しています。
2002 年の登場以来、HDMI は多くの変化を遂げてきました。現在最も広く使用されているバージョンは 1.4 と 2.0 です。これにより、以前のバージョンの帯域幅制限が 18Gbps に修正され、4K で 60fps、1080p で 144Hz に達しました。HDMI 2 には、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) のサポート、最大 10 ビットおよび 12 ビットの色深度のサポートなど、他のセクションでも重要な利点があります。このバージョンは配線レベルの互換性を保持しており、以前のバージョンを使用してそれらを利用できます。
HDMI 2.1 は標準の最後のバージョンであり、最大帯域幅を 48 GB/s に増やし、標準の転換点をマークしました。これにより、60Hz で 8K および 10K の解像度、4K で 120Hz の解像度にアクセスできます。また、このバージョンでは、ダイナミック HDR がすべての解像度で利用可能で、可変リフレッシュ レート、拡張オーディオ リターン (eARC)、Dolby Atmos および DTS:X のサポートなどの他の機能を備えています.2017 年に導入されましたが、まだ広く受け入れられました。
新しいバージョンである HDMI 2.1a がすでに発表されていることをコメントします。これには、ソース ベースのトーン マッピング (略して SBTM) と呼ばれる新しい機能が含まれています。これは、ビデオ ソース (PC またはゲーム コンソール) が次のようなディスプレイ画面で HDR トーン マッピングを処理できるようにする HDR ダイナミック レンジ テクノロジの拡張です。モニターまたはテレビ。これは、デバイスが HDR、SDR、および HDR ダイナミック グラフィックスを組み合わせて開発者がプログラムする画像を作成できるようにするため、ビデオ ゲームのパフォーマンス指向の機能であるためです。
ディスプレイポート
DisplayPort は、市場に登場した 最後の主要なディスプレイ インターフェイス規格です。2008 年に VESA によって導入され、PC とモニターまたは複数のモニター間でコンテンツ (ビデオ、オーディオ、およびデータ) を転送するために特別に設計されました。そのコネクタには 20 ピン (内部ラップトップ コネクタでは 32 個) があり、デバイスに確実に接続するための小さなメカニズムがあります。HDMI と同様に、フルサイズまたは縮小サイズ (同じ機能を持つ) の Mini DisplayPort (MiniDP または mDP) コネクタがあります。
現在、最も一般的に使用されているバージョンは 1.3 と 1.4 で、スループットは最大 32.4 Gb/s です。これにより、7680 x 4320 ピクセルの 8K 解像度への扉が開かれます。対応オーディオ信号は、非圧縮、192kHz、24bitで最大8チャンネルまで対応。また、オプションで 128 ビット AES 暗号化によるデジタル制限 (DPCP) をサポートし、バージョン 1.1 以降、より一般的な HDCP 標準を使用したコンテンツ保護をサポートしています。
サポートされる最大ビデオ周波数の範囲は、それらによって異なります。DisplayPort のすべてのバージョンは、1080p で 144Hz をサポートします。バージョン 1.2 は 2K 解像度で 144Hz をサポートします。バージョン 1.3 は 4K で最大 120Hz または 30Hz で 8K をサポートし、バージョン 1.4 はディスプレイ ストリーム圧縮 (DSC) で 4K で 144Hz にアップスケールされ、HDR で 60Hz で最大 8K をサポートします。
標準の最新バージョンは Display Port 2.0 です。このバージョンでは、スループットが非常に高い 77.37 Gbps に向上します。4K で 144Hz のリフレッシュ レートをサポートし、8K を 120Hz にブーストし、HDMI がまだサポートしていない 16K (30Hz) のサポートを導入します。これは、業界で最も機能豊富な画面インターフェイスですが、あまり普及していません。
ゲーミング PC の HDMI または DisplayPort?
両方のインターフェイスの最新バージョンは非常に高度であるため、ほとんどの消費者はいずれかでニーズを満たします。モニターに対応する入力があるのと同様に、専用ビデオ カードと統合ビデオ カードの両方に出力があります。利点は失われますが、配線とアダプタがあります。
しかし、PC を一定レベルでプレイしたいユーザーは、リファレンス インターフェイスとして DisplayPort を選択します。HDMI 2.1 のパフォーマンスは近づいていますが、帯域幅やサポートされる解像度などの一部の領域ではまだ劣っています。
NVIDIA グラフィックス カードと G-Sync 画像同期テクノロジをサポートするモニターを使用している場合、緑の巨人はこのタイプの構成では HDMI をサポートしていないため、DisplayPort の選択はさらに明白になります。
マルチスクリーン構成を使いたい場合も同様です。その利点の 1 つは、Multi-Stream Transport (MST) テクノロジを使用して複数の画面にビデオ コンテンツを出力できることです。ポートはハブを介して「共有」され、ディスプレイはデイジーチェーン接続できます。これは、HDMI を備えていない (今後も備えない) セクションです。
結論: DisplayPort は、PC ゲーマーにとって最適なインターフェイスであるべきです。これはパーソナル コンピュータ用に特別に設計されており、ディスプレイ ポートが利用できないテレビやゲーム コンソールなどの大画面にマルチメディア デバイスを接続することに特化した HDMI よりも多くの特徴と機能を提供します。
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