ヘルダイバーズ2 〜200時間後 – 理由のない戦争

ヘルダイバーズ2 〜200時間後 – 理由のない戦争

多くのファンから反発を受けたにもかかわらず、Helldivers 2 に対する私のレビューは変わりませんでした。このゲームは間違いなく、一時期文化的時代精神を席巻し、Steam でトップセラーであり続けています。比較すると、ライブ サービスが不足している同様の品質のゲームである Payday 3 にも 6/10 のスコアを付けました。

レビューが公開されて以来、ゲームは特定の問題に対処するためにいくつかのパッチを受け、新しい問題も導入されました。さらに、私はかなりの時間をこのゲームのプレイに費やし、利用可能な 3 つの戦争債をすべて完了し、あらゆる戦略を試し、スーパー デストロイヤーを完全にアップグレードし、リソースの最大量 (メダル 250 枚、サンプル 500 個、レア 250 個、スーパー 100 個) に到達しました。また、グループ内の新しいプレイヤーのスキル向上を積極的に支援し、ゲーム内のすべての実績を獲得しました。

ゲームについて多くの不満があったにもかかわらず、私は Helldivers 2 を何度も繰り返しプレイしていました。Genshin Impact での経験と同様に、このゲームには私と友人を夢中にさせる何かがありました。しかし、銀河戦争に巻き込まれるにつれて、プレイ時間が短くなっていることに気付き始めました。最終的には、友人がプレイしたいときだけプレイし、選択肢があれば他のゲームをプレイするようになりました。

当初の疑念にもかかわらず、ゲームは相変わらず壊れています。サーバーの問題が解決された可能性もありますが、解決されていない可能性もあります。いずれにせよ、ゲームは多くの問題に悩まされ続けています。クイックプレイ キューは依然として正常に機能しておらず、アーク武器を使用するとゲームがクラッシュするという報告もあります。残念ながら、同様にイライラさせられるケースは他にも数多くあります。

これは単なる小さな問題ではありません。プレイヤーは、ファブリケーター/ネストの数、主要目標、試合中に離れたプレイヤーの数に応じてパトロールの頻度が高くなるなど、ゲームの不公平な要素を発見しました。さらに、焼夷弾のダメージはゲームのホストにのみ有効であることが明らかになり、不具合によりプレイヤーが蘇生できなかったり、溺れて死亡したりする事例がありました。特に懸念されるのは、アンチチート対策により障害のあるプレイヤーがゲームをプレイできないケースです。

Helldivers 2 は発売当初から数多くの問題に悩まされてきましたが、銀河間紛争の渦中に巻き込まれた無知で無能な兵士を愚かにも演じる人たちは、それらの問題を無視するだろうと私は確信しています。これらの問題にこだわる代わりに、ゲームの課題と進行に関する追加の懸念に焦点を当てたいと思います。

先ほど、ヘルダイバーズ 2 の難易度は、プレイヤー自身の能力よりもゲームの仕組みに大きく依存しているため、時代遅れに感じられるかもしれないと述べました。反射神経やスキルを試すカップヘッドやダークソウルなどのゲームとは異なり、ヘルダイバーズ 2 では、プレイヤーは戦略を立て、不可能に思える課題を克服する必要があります。もちろん、それは可能であり、ビジュアルは印象的ですが、ほとんどの場合、難易度が低い場合でもイライラすることがあります

少なくとも、よく調整された努力は、どんな状況でもチームを害することなくうまく導くことができます。私と友人は、オートマトンやターミニッドに直面しても、メンバーを一人も失うことなく、数多くのヘルダイブ難易度ミッションを完了しました。しかし、スーパーデストロイヤーを完全にアップグレードするために必要なスーパーサンプルを入手した後は、これらのステージで提示される「チャレンジ」に取り組む意欲がほとんどありませんでした。唯一の利点は、各ミッションの最後に受け取るメダルの数が増えることのようでした。その結果、その後は難易度を 4 ~ 7 に下げることにしました。

Reddit などのプラットフォームでは、最新のパッチによって出現率が影響を受けた可能性があると指摘する人もいますが、出現率はすべての難易度で一貫しているように見えるため、最終的には大きな違いはありません。目標の達成や、ターミナル シーケンスなどの特定のオブジェクトとのやり取りによって敵の増援を引き寄せることができることが確認されているため、十分な装備を整えて、潜在的な大群に備えることが重要です。適切な装備や装甲貫通力の高い武器がなければ、エリート敵が多数出現するより難しい難易度ではチームが生き残れない可能性が高くなります。

Helldivers 2 には多くの問題が見つかりましたが、それでも私はこの作品に魅了され、プレイし続けています。たとえ短時間しかプレイしなかったとしても、毎日プレイするようにしています。また、義務ではありませんが、新しいプレイヤーや見知らぬ人が平和と民主主義を求めるのを手助けし、サポートするようにしています。

私が武器に興味を持った理由は 2 つあります。まず、武器自体が魅力的で、使用するのが楽しいからです。その中でも、私のお気に入りは、鎌と最近追加された重機関銃です。さらに、重機関銃の導入により、以前はガード ドッグ ローバーのシールド バックパックに置き換えられたと思われていたサプライ パック戦略がゲームで復活しました。

さらに、このゲームでランドマークや名所を発見するスリルは他に類を見ません。友達と一緒にマップを探索し、貴重なリソースや戦利品を偶然見つけ、戦利品を守るために厳しい課題に立ち向かうことは、本当に満足感があります。私たちの発見が他の人のゲームを前進させるのに役立つとわかれば、さらにやりがいを感じます。私たちが他の人に提供するサポートほど大きな助けはありません。

さらに、私は『ヘルダイバーズ 2』のストーリー展開に非常に興味をそそられています。これは、スターシップ・トゥルーパーズとの類似性や巧妙な風刺的解説だけでなく、ゲームマスターのジョエルが銀河戦争の緊張感を維持するために、興味をそそるプロットのひねりを巧みに取り入れているからです。戦いは十分に報われたと感じられ、敗北しても戦い続ける意欲が湧きます。これは無視できない素晴らしい功績です。

Helldivers 2 への私の興味は、新しいコンテンツの継続的なリリースによってさらに高まっています。新しい戦略が追加されただけでなく、エキソスーツの追加は、特に手強いターミニド軍と対峙するときに、ゲームの流れを変えました。メカの力を自由に使い、敵の波を簡単に倒すのは爽快でした。しかし、時々、背後から攻撃してくる卑劣な敵に不意を突かれて、やられてしまうこともありました。

このゲームが私を魅了し続けている主な理由の 1 つは、その紛れもない面白さです。笑いさえあればいいというときもありますが、このゲームは必ずそれを提供してくれます。偶然の爆発で吹き飛ばされたり、友人の死を笑って当然の報いを受けたり、常にちょうどいい量のおかしさがあります。このゲームは友人や私に数え切れないほどの楽しい瞬間をもたらしてくれました。そのことに感謝しています。

時間が経っても、Helldivers 2 に対する私の最初の印象は変わりません。このゲームは依然として技術的な問題とゲームプレイのバランスの悪さに悩まされています。いくつかの問題は解決されましたが、新たな問題も発生し、全体的な体験を悪化させている可能性があります。その結果、Helldivers 2 に対する私のスタンスは不確かなままです。

このゲームには多くの欠点があることは承知していますが、このゲームから得られる喜びがかなり大きいことは否定できません。実際、このゲームを物議を醸したゲーム、Marvel Vs. Capcom 2 と比較することもできます。このゲームでは、欠点があるにもかかわらず、私はまだ楽しむことができます。とはいえ、友人がプレイ中に経験したフラストレーションに目をつぶっているわけではありませんし、このゲーム自体も、プレイヤー コミュニティによって長い間認識されてきた数多くの問題に悩まされてきました。

私がこのゲームについて提起した懸念は、このゲームを嘲笑したり軽視したりする意図で述べたものではありません。Arrowhead Studios がこれらの問題に対処し、検討することが重要です。一部のプレイヤーが Helldivers 2 を十分に楽しむことができないのは、特に他のプレイヤーとプレイすれば楽しい時間を過ごせる可能性があるのに、受け入れがたいことです。このゲームのよく知られた不安定性の問題は、状況をさらに悪化させるだけです。

現在、Helldivers 2 は新しいアップデートを受けています。リソース/メダルの制限は同じですが、レベル上限が引き上げられました。さらに、いくつかの武器が強化されました。ゲームは以前の問題のいくつかにも対処しており、これは注目に値します。ただし、プレイヤーが雪玉を拾うたびにクラッシュを引き起こす新しいバグも導入されました。これは、何をしても安定性の問題に遭遇し続ける可能性があることを示唆しています。

新しく導入された気候の変化、新しい主要ミッションの種類、そして近々登場するかもしれないリークされたコンテンツにもかかわらず、全体像と比較すると、それらはすべて取るに足らないものだと私はまだ思っています。したがって、私の推奨は前回と慎重に変わりません。私にとっては辛いことですが、Arrowhead ファンとして 6/10 の評価を維持する必要があります。このゲームの主要な問題は見過ごすことはできません。うまくいけば、私たちが再び会うときには改善されているでしょう。

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