ソニーの Project Leonardo がゲームをこれまで以上にアクセスしやすくする方法

ソニーの Project Leonardo がゲームをこれまで以上にアクセスしやすくする方法

誰もがゲームを楽しめるようにする必要があり、ソニーはプロジェクト レオナルドというコードネームでアクセシビリティ コントローラー キットを使用して、それを実現するために前進しています。

Project Leonardoコントローラーは、アクセシビリティを念頭に置いて特別に作成され、さまざまなユーザー向けに簡単にカスタマイズできる革新的なデザインを特徴としています.

Project Leonardo コントローラーにより、ソニーはゲームをこれまで以上にアクセスしやすくしたいと考えています。方法は次のとおりです。

プロジェクト レオナルド コントローラーを保持する必要はありません

Project Leonardo コントローラの主なアクセシビリティ機能の 1 つは、保持する必要がないことです。コントローラは完全にモジュール化されており、平らな面に置くように設計されています。通常のコントローラには、しっかりと握る必要があるハンドルと、操作しにくい小さなボタン群が備わっています。

プロジェクト Leonardo および DualSense コントローラー
画像著作権: ソニー/プレイステーション

Project Leonardo のフラットなデザインは、これらの問題を解消し、強いグリップや小さな正確な動きの必要性を完全に取り除きます。コントローラーは、必要に応じてパーツを近づけたり離したりして、表面上に広げることができます。必要に応じて、各ピースを AMPS マウントまたは三脚に取り付けて、簡単にアクセスできるようにすることもできます。

Project Leonardo Controller は柔軟性に重点を置いています

Project Leonardo コントローラーは、物理的にもソフトウェア的にも完全にカスタマイズ可能です。各ボタンとピースは全体の個別の部分であり、ユーザーが必要とする方法で自由に移動したり再配置したりできます。

これにより、コントローラーがパズルになり、各ゲーマーが自分に合った方法で成形および成形できます。このようなモジュール式で完全にカスタマイズ可能な設計は、アクセシビリティ コントローラーに関しても、業界で完全に革新的です。

さまざまな使用バリエーションでの Project Leonardo コントローラー
画像著作権: ソニー/プレイステーション

コントローラーには、ジョイスティックの北軸の位置を変更したり、すべてのボタンを再マッピングしたりできるなど、さまざまなソフトウェア アクセシビリティ機能も備わっています。

ボタンの再マッピングは、ゲーム コントローラーに関して新しいことではありません。Xbox シリーズ X|S コントローラーを構成したり、Nintendo Switch コントローラー、DualSense コントローラー、または他のほとんどのコントローラーをかなり前から再マップしたりできます。

しかし、これらの機能を Project Leonardo コントローラーの物理的なカスタマイズ オプションと組み合わせると、それがどれほどゲームチェンジャーになるかが明らかになります。

ソニーはアクセシビリティの専門家と直接協力してデザインを磨きました

ソニーは、可能な限り最もアクセスしやすいデザインを作成するために、Project Leonardo の開発中に、 AbleGamersSpecialEffectStack Upなどの組織と直接協力しました。

Project Leonardo でのソニーの主な目標は、ゲームをより包括的にすることでした。アクセシビリティ分野の専門家の意見を取り入れ、これらの組織の独自の洞察を得ることで、ソニーは、可能性のある各個人の独自性を十分に祝うデザインを思いつくことができました。コントローラーを使用しています。

ソニー プロジェクト レオナルド コントローラーのクローズ アップ
画像著作権: ソニー/プレイステーション

しかし、ソニーは専門家の意見だけを求めているわけではありません。企業が新しいプロジェクトを発表するとき、通常は完了に近づいています。Project Leonardo コントローラーにはまだ名前すらありません。

ソニーは現在の進捗状況を公開して、さらに多くのフィードバックを収集し、調整を実装して、コントローラーの最終的なデザインをさらにアクセスしやすくしました.

Project Leonardo Controller は、ゲーム業界で前例を作ることができます

ソニーの Project Leonardo コントローラーは、そのデザインの点で革新的であるだけではありません。より多くの人々がゲームをより利用しやすくするという同社の見通しは、他の人が追随する先例となることを願っています. これは、マイクロソフトや任天堂などのゲーム業界の大企業だけでなく、ビデオ ゲームの開発者にも当てはまります。

アクセシビリティ機能は、Project Leonardo や Xbox Adaptive Controller などの適応型コントローラーだけにとどまりません。ビデオゲーム自体に参加している人々にとってゲームをより簡単にする機能は、ゲーム体験をより包括的なものにするのと同じくらい本質的なものになる可能性があります.

God of War: Ragnarök や The Last of Us Part I などのゲームは、その点で他のゲーム開発者に大きな先例をもたらしました。次世代コンソール用に設計されたファースト パーティのアクセシビリティ コントローラーのリリースと、ゲームのアクセシビリティ機能の向上により、ゲーム業界は各ゲーマーの違いの美しさをさらに受け入れ、一般的により包括的な考え方に向かって進むことができます。

Project Leonardo は、より包括的なゲーム コミュニティの形成に役立つ可能性があります

ゲームは常に最も包括的な業界ではありませんでした。多くの人は、ハードウェアの物理的な制限により、これらの体験を愛する人と共有する機能を逃しています.

Project Leonardo コントローラーは、これを変更し、ゲーム業界をこれまで以上にアクセスしやすくするための正しい方向へのもう 1 つのステップです。うまくいけば、他の企業が追随するのは時間の問題であり、ファーストパーティのアクセシビリティ コントローラーのアイデアはもはや革新的ではなく、ゲーム体験の通常の部分です.

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