『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』がどのようにして次世代 Nintendo Switch の必要性を固めたのか
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムが Nintendo Switch に登場し、すでにゲーム オブ ザ イヤーの候補としての地位を確立しています。『ブレス オブ ザ ワイルド』の成功を基にした賞賛や賛辞の中で、よくある批判の 1 つはそのパフォーマンスに関するものです。今年の初めから圧倒的なパフォーマンスが話題になっているが、Tears of the Kingdom は最適化されていない混乱というよりも、プラットフォームによって足止めされているように感じられる。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、2017 年に Nintendo Switch 世代の先駆けとなり、携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機を融合させた素晴らしさを示しました。6 年後、Tears of the Kingdom は別の素晴らしいタイトルで続きます。ただし、今回はデバイスのパフォーマンスが残念に感じられます。任天堂もこのハードウェアの続編をリリースする時期が来たのでしょうか?
Nintendo Switch でのゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのパフォーマンス
Nintendo Switch は間違いなく史上最も売れたゲーム機の 1 つであり、そのスペック重量クラスをはるかに上回るユニークなタイトルを備えています。ファンは特定の欠点を妥協してきましたが、おそらく利益が逓減する段階に達しました。
Zelda drops fps to as low as 20 fps and doesn’t seem to be a huge concern for anyone
Sounds good….I shouldn’t expect Starfield reviews to bring up performance, right?
— Noir 浮世 (@madcap412) May 11, 2023
ゼルダの伝説涙の王国は、最良のシナリオで 720p 30fps のエクスペリエンスを提供し、ドッキング モードでは 900p に引き上げられます。ゼルダの伝説 涙の王国は、前作と同じセルシェーディングのアート スタイルを共有しています。特に他のプラットフォームの最新の AAA タイトルと比較すると、ハードウェアを要求するものではありません。
10 年前であれば、これは非常に許容できるパフォーマンスであったでしょうが、おそらく現在はそうではありません。本質的に携帯用コンソールであるものを、標準で 4K 60fps を目指す現世代の PS5 や Xbox Series X と比較するのは不公平です。しかし、Switch がもうそれを実現していないことは否定できません。ゼルダの伝説 涙の王国がそれを証明しています。
for questions about zelda performance and image quality DF literally has all the answers. it’s spoiler free even less so than my own piece.
the gist is that it runs locked at 30fps, stunning for a game that allows the interactivity of Crysis. most AAA games aren’t this complex https://t.co/kKra71iSnP
— Gene Park (@GenePark) May 11, 2023
Nintendo Switch 2 対 Steam Deck: 予想されるスペックとパフォーマンス
Nintendo Switch が携帯ゲーム機市場を復活させたとすれば、Valve の Steam Deck はポストスマートフォン時代に市場を月にまで引き上げました。Steam Deck は比較的価格が安いため、パフォーマンスの点で Switch にすぐに遅れをとってしまいます。しかし、それは次世代、つまり必然の Nintendo Switch 2 と比べてどうなるでしょうか?
Nintendo Switch は、Maxwell アーキテクチャに基づいて構築された 2015 年の 20nm モバイル プロセッサである Nvidia Tegra X1 SoC をベースにしています。Nvidia は、そのリリース以来、2018 年にリリースされた Tegra X2 から Xavier、Orin に至るまで、モバイル プロセッサの設計においていくつかの世代の飛躍を遂げてきました。現在、Nvidia は、2025 年の発売に向けて、Ada Lovelace をベースにしたThor モバイル プロセッサの開発に取り組んでいます。
The NVIDIA Thor chip was officially released, directly replacing Atlan;
Thor's performance is twice that of Atlan, which is 2000TOPS.$NIO pic.twitter.com/jrBzdiK3pX
— NIO Admirer (@NIOAdmirer) September 20, 2022
Switch 2 が Orin と Thor のどちらをベースにするかは、予想されるリリース期間によって異なります。Thorの発売に合わせて2025年に次世代Switchを発売するのが理想だが、早ければ来年(2024年)を目指すなら任天堂はOrinを選択する可能性が高い。
バージョンに応じて、Steam Deck の 1.638 TFLOPS (FP32) と比較して、Orin の GPU は最大 5.32 TFLOPS (FP32) になります。2 つのデバイスのクロック速度は同等で、Steam Deck は Orin の 2.2 GHz と比較して 2.4 GHz 高速化されています。メモリを大量に消費する現世代のゲームを考慮して、任天堂は Switch の RAM を 4 倍の 16 GB とは言わないまでも 2 倍の 8 GB に増やす予定です。
次世代の Nintendo Switch は、 Steam Deck に負けないだけでなく、ファーストパーティのハードウェアレベルの最適化により Steam Deck を上回ることは確実です。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のひどいパフォーマンスを考慮すると、このデバイスはこれ以上早くここに到達することはできませんでした。
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