ホグワーツ レガシーですべてのサモナーズ コートの試合に勝つ方法

ホグワーツ レガシーですべてのサモナーズ コートの試合に勝つ方法

Summoner’s Court は、Hogwarts Legacy の楽しいミニゲームで、Accio 呪文の練習と制御に役立つように設計されています。魔法のボールをコートの周りで動かし、道に沿って障害物を避けることで、それでオブジェクトを移動する方法と、開始と停止のタイミングを計る方法を理解します。ただし、5 つのサイド クエストをすべて完了するには、仲間の生徒との試合に勝つ必要があります。詳細を知りたい場合は、読み続けて包括的なサモナーズ コート ガイドとホグワーツ レガシーで勝利するための戦略を見つけてください。

ホグワーツ レガシーですべてのサモナーズ コートの試合に勝つ方法

サモナーズ コートでは、ゲーム終了時のボールの位置に応じて 5 つのポイント値を受け取ることができます。範囲外に飛んだ場合はポイントを獲得できませんが、赤、オレンジ、緑、または青のセクションに着陸するとポイントが獲得できます。あなたの目的は、あまり力を使わずに、魔法のボールをできるだけ頻繁に青い領域に入れるか、近くに入れることです。

同時に、対戦相手がボールをアウト オブ バウンズにしないようにすることも必要です。ボールが最初に良い場所に着地したとしても、プラットフォームから押し出すとゼロになります. 心配しないで; これを使用して、相手を妨害することもできます。

Summoner’s Court の 5 ラウンドを通して、これを達成するのを難しくするさまざまな障害に遭遇します。ただし、これらを使用してアドバンテージを得ることもできます。これについては後で説明します。

以上のことを踏まえて、戦略を立てましょう。

Hogwarts Legacy Summoner’s Court – チュートリアルの基本

チャーム クラスの最初のチュートリアル ラウンドでは、Accio スペルとその使用方法について学習します。サモナーズ コートのすべてのラウンドでこの呪文を使用するので、すぐに慣れましょう!

サモナーズ コートのこの最初のチュートリアルでは、プラットフォームの青い部分にボールを着地させるのを妨げる障害物はありません。アクシオのキャストを止めてもボールは転がり続けるので、ボールがオレンジ色の部分に到達したら止めて、動いてもそのエリアから落ちないようにします。ラウンド中にこれを繰り返して、チュートリアルを終了してください!

Hogwarts Legacy Summoner Court チュートリアル

サモナーズコート – ラウンド1

この 5 つのクエスト シリーズの最初の公式パートでは、プラットフォーム上で最初の一連のハードルを見つけることができます。これらの円筒形の障害物は、魔法のボールを跳ね返らせ、コートから外したり、別のセクションにぶつけたりする可能性があります。

ただし、戦略は以前とほとんど同じですが、ボールをグリーンまたはブルーのセクションに入れて、より多くのポイントを獲得しようとします. 主な違いは、ボールを 2 つの障害物の間に挟むか、ぶつかる直前に止めるかです。

サモナーズコート – ラウンド2

サマンサとの 2 回目の対戦では、まったく新しい障害に遭遇します。それらは、ボールが触れると中心に向かって転がる流砂のような円として表示されます。

これらはボールをコートの外に曲げる可能性がありますが、これを有利に利用して、特定の場所に着地する可能性を高めることができます。たとえば、円の中心が緑地にある場合、ここにボールを導くと 30 点が保証されます。ただし、ほとんどの場合、これらを回避するか、通常どおりボールを円を越えて引っ張って青いスペースに当てる必要があります。

サモナーズ コート – ラウンド 3

別のラウンド、別の障害物セット!今回のひねりは、回避したいハードルを導入するのではなく、実際により多くのポイントを獲得できるということです. このラウンドでは、上部に「100」と書かれた複数の狭いランプがあり、ボールが着地すると 100 ポイントが加算されます。

できるだけ頻繁にこれらのスポットに着地したいと思うでしょうが、100 の前または後にボールを止めて、より少ないポイントを得るために、Accio のタイミングを間違えるのは簡単です。100 を逃した場合は、緑または青のスペースにボールを着地させて、できるだけ多くのポイントを獲得してください。前と同じように、このラウンドの最も重要な側面は、Accio のタイミングです。

おまけとして、グレースがスペースにボールを着地させた場合、その場を取り、プラットフォームからボールを​​ノックアウトすることができます。これにより、ポイントが少なくなる可能性がありますが、グレースも低くなり、風変わりではあるが有益な状況が発生する可能性があります. これは、オープン プラットフォームを使用するよりもはるかにリスクの高いプレイであるため、注意してください。

サモナーズ コート – ラウンド 4

シャーロットとのこの試合では、前の 2 つのハードルであなたの戦略が試されます。新しい障害物を導入する代わりに、これは円筒形の障壁と流砂の円を組み合わせたもので、魔法のボールが飛び回り、緑/青のスペースを簡単に見逃す可能性があります.

今回は戦略が少し変わりますが、考え方は同じです。障害物を避けて、青いスペースにボールを着地させます。特にプラットフォームの左側では、障壁にまったく触れずにこれを行う機会がいくつかありますが、右側では問題が発生します。ただし、ボールをゆっくりと動かし、通常よりも早く離す限り、青いスペースに快適に着地することは可能です。こうすることでボルテックスがボールを吸い込み、ブルーゾーンの右バリアにぴったりとフィットさせます。

ホグワーツ レガシーのサモナーズ コートの最終ラウンド

ロネン教授との第 5 ラウンドと最終ラウンドは、物事が荒れ狂う場所です。彼は今回はパンチを引かないし、障害物も引きません。フィールドにはシリンダー バリア、クイックサンド サークル、100 ポイントのランプがあり、中央に 50 ポイントを獲得できる小さな窓しかありません。

サモナー コート ラウンド ファイブ ホグワーツ レガシー

さらに、ローネンはこれが得意で、多くの場合、ほとんど問題なく 100 ポイントのスポットを獲得します。ここでのあなたの主な戦略は、彼を打ち負かし、彼よりも先にそれらのエリアに到達することです. 彼がすでにこれらのスイート スポット、主に左側の 100 と中央の 50 に達している場合は、彼のボールをアリーナからノックアウトして、自分で取ることができます。私たちはそれを勝ち取るために参加しています。

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