最新のオーバーウォッチ 2 パッチノート シーズン 9 アップデート – 2024 年 2 月

最新のオーバーウォッチ 2 パッチノート シーズン 9 アップデート – 2024 年 2 月

オーバーウォッチ 2 シーズン 9 では、新しいクロスヘア レティクル、新しいスキル層、ヒーローの調整など、コア ゲームに多数のアップデートが行われます。以下にオーバーウォッチ 2 シーズン 9 のすべてのパッチノートをリストしますので、チェックしてください。

最新のオーバーウォッチ 2 シーズン 9 リリースノート

OW 2 パッチノート – 2024 年 2 月 13 日更新

シーズン 9 へようこそ: チャンピオン

シーズン 9 では、コアとなるゲームプレイのアップデート、作り直された対戦ゲーム モード、そして宇宙規模の危険な脅威に直面する最も勇敢なヒーローの勇気が試される新しい協力イベントが行われます。

新しいイベント: コズミッククライシス

コズミック クライシスの歪んだ現実の中で、不気味な忌まわしい者たちと対峙する、まったく新しい協力ミッションです。他の 3 人のプレイヤーと協力して船を修理し、巨大なヌル セクターと戦いながらエコポイント南極の廃墟から脱出しましょう。ただし、チームメイトには気を付けてください…古代の力が影に潜んで攻撃の機会を待っています。

対戦プレイの最新情報

開発者のコ​​メント: 皆様のフィードバックをもとに、対戦プレイに新たな改善を加えました。これは、各試合後の進捗状況の透明性を高めることを目的としており、さらに、新しいスキル層と獲得できる新しい対戦報酬を導入しました。

スキルランクリセット

  • ヒーローへの大幅な変更と新しいスキル層の追加を考慮して、このリセットはすべてのプレイヤーにこれまでよりも高みに登るチャンスを与えるように設計されています。
  • 対戦プレイのロール キューとオープン キューのすべてのロールがランクなしにリセットされました。

配置の一致

  • プレースメントはゼロから再構築されました。あなたの予想順位は、各順位戦の後に表示されます。
  • そのロールのスキル ランクを取得するには、そのロールで 10 試合を完了する必要があります。
  • プレースメントを勝ち取ることは、最終的なランクに大きな影響を与えます。

競争力のあるアップデート

  • 競争力のあるアップデートが作り直されました。競合アップデートを取得するには 5 勝または 15 敗が必要でしたが、試合ごとにアップデートが行われるようになりました。
  • 今後、競合アップデート ページには、ロール キューとオープン キューでのランクに関する情報と、競合ポイント報酬に向けた進捗状況が表示されるようになります。

スキル修飾子

  • モディファイアは、各試合後に [競争の進行状況] ページに表示されるようになりました。
  • スキル修飾子は、連勝または連敗、ランクの不安定性、試合の好感度など、試合後にランクがどれだけ進歩または失われるかに関する情報を提供します。

新しいスキル層 – チャンピオン

  • グランドマスターの上に、チャンピオンと呼ばれる新しいランクが追加されました。これは、オーバーウォッチの他のランクよりも独占的です。競技プレイのこの階層に参加できるのは、ごく少数のプレイヤーだけです。

対画面

  • 対戦プレイの試合におけるプレーヤーのランクの範囲が同じ画面に表示され、両チームの名刺、プレーヤーのアイコン、タイトルが表示されるようになりました。

新しいグループ化要件

  • ブロンズからダイヤモンドまでのプレイヤーは、自分のスキル ランクの 2 スキル ティア以内の他のプレイヤーとグループを組むことができます。
  • マスタープレイヤーは、自身のスキルランクの1スキルティア以内の他のプレイヤーとグループ化することができます。
  • グランドマスター プレイヤーは、自分のスキル ランクの 3 つのスキル ディビジョン以内の他のプレイヤーとグループ化することができます。
  • チャンピオンプレイヤーは、自身のスキルランクの 3 つのスキル部門以内で他のプレイヤー 1 人とのみグループ化できます。

アートと UI のアップデート

  • ランクアイコンのスキルティアとスキル部門のアートが再設計され、読みやすくなりました。
  • Competitive Skill Tier の凡例は、更新された新しい関連情報を含むように再設計されました。

競技ポイント

  • 勝利ごとに 10 の競争ポイントが付与されます。
  • 抽選ごとに 5 つの競技ポイントが付与されます。
  • 負けるたびに付与される競技ポイントは 0 になります。

競争力のある進歩

  • シーズンの終わりに追加の競技ポイントを獲得する競技チャレンジは、新しい競技進行システムに置き換えられました。
  • すべての試合で競技進行メーターに向けた進歩が得られ、30 を獲得すると、追加の 100 競技ポイントを受け取ります。
  • 競争進行メーターに向けて賞 3 の進行状況を獲得します。引き分けと負けの場合は 1 の進歩が与えられます。

競争報酬

  • Jade Weaponのバリエーションが導入されました。
  • 各 Jade Weapon Variant の購入には 3000 競争力ポイントがかかります。
  • 今シーズンは、すべてのプレーヤーが競技ポイント 0 の状態でスタートします。
  • 既存のすべてのコンペティティブ ポイントは、新しい通貨であるレガシー コンペティティブ ポイントに変換されました。
  • 各ゴールデン ウェポン バリアントの購入には 3000 レガシー コンペティティブ ポイントがかかります。
  • 競争年度の終わりに、競争ポイントの残りの残高はレガシー競争ポイントに変換されます。

マッチメイキングの評価

  • 今シーズンの開始時にのみ、すべてのプレイヤーの内部マッチメイキング レーティングが調整され、プレイヤーが正規化された平均 (およそゴールド 3) に近づくようになりました。
  • マッチメイキングの評価は低下しました。ランクが高いほど朽ち果てています。
  • ほとんどのプレイヤーは、最新のランクよりも低いスキル ランクと部門から開始します。

競争上の課題

  • 競争的な課題が削除されました。競争プレイの報酬と進行状況が「競争の進行状況」ページに表示されるようになり、シーズンの終了時にタイトルが獲得できます。

一般的なアップデート

プレイヤーの成長
  • 新しいビジュアル アップグレード セットを追加しました。ヒーロー/ゲーム モードのバッジのアップグレードはレベル 500 から始まります。進行レベルのバッジのアップグレードはレベル 2500 から始まります。
  • レッキング ボールのタイトル報酬は、ジャンカー クイーンのタイトルの使用法に合わせて (そして新しいチャンピオン ランクとの混同を避けるために) 「チャンピオン」から「チャンピオン」に名前が変更されました。
  • マウガとイラリの特定のサブバッジをレベルアップするために必要な量を調整しました。
友人の推薦
  • 推薦は、設定された期間試合に参加した場合にのみ資格があります。
  • 承認には、12 時間の設定されたクールダウン期間が適用されます。
  • 受信者の友達を解除した場合でも、承認にはクールダウンの対象となります。
設定
  • コントローラー/キーボード ユーザー向けに、画面から戻るときにフォーカスしていたものを記憶する機能を追加しました。
十字線の更新

新しいレティクル タイプが追加されました。

  • 四角
  • ライン
  • トライウィング
  • フォールオフ

新しいレティクルドットが追加されました。

  • 指輪
  • 四角
  • 三角形
  • クロス
  • 心臓

新しいレティクルカラーオプションが追加されました。

  • 茶色
  • 暗赤色
  • ライトレッド
  • ライトパープル
  • グレー
  • ティール

ヒーローのアップデート

一般的な

開発者のコ​​メント: シーズン 9 では、オーバーウォッチ 2 のゲームプレイの基本に変更が加えられ、すべてのヒーローに影響を与えます。いくつかのゲームプレイの問題点に関するコミュニティからのフィードバックを聞いており、これらの変更はそれらの多くに応えたものです。

ほとんどのダメージを与える発射体のサイズは、基本サイズに追加された新しいグローバル修飾子によって増加されました。

  • 発射速度や拡散速度が速いヒットスキャン発射体の場合は +0.05 メートル (トレーサーのパルス ピストルやリーパーのヘルファイア ショットガンなど)。
  • より正確なヒットスキャン発射体の場合は +0.08 メートル (例: Cassidy の Peacekeeper または Soldier:76 の Heavy Pulse Rifle)。
  • ショットガンまたは非常に高い連射速度を持つ発射体の移動時間は +0.05 メートル (ロードホッグのスクラップ ガンやラマットラのヴォイド アクセラレーターなど)。
  • 毎秒 50 メートルを超える速度の発射体の移動時間は +0.10 メートル (ゼニヤッタの破壊オーブなど)。
  • 毎秒 50 メートル以下の速度の発射体の移動時間は +0.15 メートル (ファラのロケットランチャーなど)。
  • 基本サイズが 0.5 メートルを超える非常に大きな発射体は、これらの増加から除外されました (例: Orisa の Energy Javelin や Reinhardt の Fire Strike)。

ヒーローの合計 HP (基本ヘルス/アーマー/シールド) が 15 ~ 25% 増加しました。

  • HP 150 ~ 175 のヒーローは HP が 25 増加しました。
  • HP 200 ~ 300 のヒーローは HP が 50 増加します。
  • 300+ HP (戦車) 75 ~ 100 HP 増加。
  • 各ヒーローの正確な体力増加量は、以下のパッチノートに記載されています。

アルティメットチャージ

  • すべてのアルティメット アビリティのコストが 10% 増加しました。

すべてのヒーローの再生パッシブ

  • すべてのヒーローは、5秒間ダメージを受けなかった場合、毎秒20の体力を回復するようになりました。

サポートロールパッシブ

  • 再生が開始されるまでの遅延が半分 (2.5 秒) に短縮されるようになりました。

ダメージロールパッシブ

  • 除去時のリロード速度ボーナスは削除されました。
  • 新しい役割パッシブ: ダメージを与えると、敵の受ける回復量が 2 秒間 20% 減少します。

クイック近接攻撃

  • ダメージが30から40に増加しました。
タンク

D.Va

  • パイロットの体力が 150 から 175 に増加しました。
  • メックアーマーが 300 から 375 に増加しました。

自己破壊

  • 爆発の最大ダメージが900から1000に増加しました。
  • 内側の爆発半径 (減衰が始まるまでの最大ダメージの範囲) が 4 メートルから 6 メートルに増加しました。

ドゥームフィスト

  • 体力が 300 から 375 に増加しました。

ロケットパンチ

  • 最大衝撃ダメージが 50 から 75 に増加しました。
  • 最大の壁打ちダメージが 30 から 40 に増加しました。

ジャンカークイーン

  • 体力が 300 から 375 に増加しました。

暴れ回る

  • 時間の経過による傷のダメージが 60 から 90 に増加しました。

  • 体力が 300 から 400 に増加しました。

アイドル

  • 装甲が 275 から 350 に増加しました。

ラマットラ

  • 体力が 200 から 275 に増加しました。

ラインハルト

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。
  • 装甲が 250 から 275 に増加しました。

ロケットハンマー

  • ダメージが85から100に増加しました。

充電

  • 壁衝撃ダメージが 225 から 275 に増加しました。

ロードホッグ

  • 体力が 550 から 650 に増加しました。

シグマ

  • シールドが 200 から 275 に増加しました。

ウィンストン

  • 体力が 200 から 225 に増加しました。
  • 装甲が 200 から 250 に増加しました。

テスラキャノン

  • ダメージが毎秒 60 ダメージから 75 ダメージに増加しました。

プライマル・レイジ

  • パンチのダメージが40から50に増加しました。

鋼球

  • 装甲が 100 から 175 に増加しました。

ザリャ

  • 体力が 100 から 175 に増加しました。

パーティクルキャノン

  • 一次射撃ビームの幅が 0.15 メートルから 0.2 メートルに増加しました。
ダメージ

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

ボブ

  • BOB の武器ダメージが 14 から 17 に増加しました。

バスティオン

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

キャシディ

  • 体力が 225 から 275 に増加しました。

デッドアイ

  • 初期ダメージ率が130から150に増加しました。
  • ダメージ率が260から300に増加しました。

エコー

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

集束ビーム

  • 幅が 0.2 メートルから 0.25 メートルに増加しました。

重複

  • 合計体力値の最大値が 300 から 350 に増加しました。

源氏

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

ドラゴンブレード

スイングの回復時間が 0.9 秒から 0.7 秒に減少しました。

ハンゾー

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

ストームアロー

  • ダメージが65から75に増加しました。
  • クールダウンが 10 秒から 8 秒に短縮されました。

ジャンクラット

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

フラグランチャー

  • 基本発射体のサイズが 0.25 メートルから 0.2 メートルに縮小されました。

5月

  • 体力が 250 から 300 に増加しました。

ファラ

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

ロケットランチャー

  • 回復時間が 0.85 秒から 0.80 秒に短縮されました。
  • 発射速度が毎秒 35 メートルから 40 メートルに増加しました。
  • 爆発による自己ダメージが 50% から 25% に減少しました。

ジェットダッシュ

  • 新しい二次射撃能力。
  • ファラが移動している方向に素早く水平方向にブーストを与えます。
  • 8秒のクールダウン。
  • 代わりにダブルジャンプ時にジェットダッシュを発動する設定を追加しました。

ジャンプジェット

  • ホバー ジェットの燃料の 50% を回復し、一時的に最大燃料量を過剰に充填できるようになりました。
  • 垂直方向のブースト高さが 20% 減少しました。
  • クールダウンが 10 秒から 14 秒に増加しました。

コンカッシブブラスト

  • クールダウンが 9 秒から 7 秒に減少しました。
  • 爆発は敵ターゲットに 30 ダメージを与えるようになりました。
  • 爆発半径が 8 メートルから 6 メートルに減少しました。
  • ノックバックが10%減少しました。

弾幕

  • ホバー ジェットの燃料を即座に補充できるようになりました。

ホバージェット

  • 速度ブーストが 20% から 40% に増加しました。
  • 燃料を再充電するために着陸が必要になりました。
  • 燃料なしで起動して降下を遅くできるようになりました。

開発者のコ​​メント: ファラには、より個人的なプレイを強化する重要なアップデートがあり、移動能力を空中の高いところから、距離を素早くカバーできるより水平な移動に移行します。

刈取

  • 体力が 250 から 300 に増加しました。

滞在

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

レールガン

  • セカンダリ Fire ベースの発射体のサイズが 0.1 メートルから 0.07 メートルに減少しました。

兵士: 76

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

シンメトラ

  • シールドが100から150に増加しました。

フォトンプロジェクター

  • 一次射撃ビームの幅が 0.2 メートルから 0.25 メートルに増加しました。

トールビョルン

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

トレーサー

  • 体力が 150 から 175 に増加しました。

ウィドウメイカー

  • 体力が 175 から 200 に増加しました。
サポート

良い

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

バティスト

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

ブリギット

  • 体力が 150 から 200 に増加しました。

ロケットフレイル

  • ダメージが35から45に増加しました。

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

それはそこにあります

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

クナイ

  • 基本発射体のサイズが 0.18 メートルから 0.15 メートルに縮小されました。

ライフウィーバー

  • 体力が 175 から 225 に増加しました。

パイク

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

音波

  • ダメージが25から35に増加しました。
  • ノックバックが12%増加しました。
  • 移動のロックアウト時間が 0.3 秒から 0.45 秒に増加しました。

慈悲

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

守護天使

  • ジャンプ/しゃがみキャンセル時のアクティブ持続時間が1.5秒から1秒に減少しました。

交感神経回復パッシブ

  • 体力の回復量は、与えられた回復量の 25% から 40% に増加しました。

モイラ

  • 体力が 200 から 250 に増加しました。

生物的把握

  • 二次的な火災ダメージが 1 秒あたり 50 から 65 ダメージに増加しました。
  • 二次射撃目標捕捉半径が 0.6 メートルから 0.7 メートルに増加しました。

ゼニヤッタ

  • 体力が 75 から 100 に増加しました。
  • シールドが 150 から 175 に増加しました。

地図の更新

ジャンカータウンのアップデート
  • 新しい夜間照明テーマ。
  • 最初のポイントの近くに新しい建物があり、より多くの遮蔽物を提供し、長い視線をブロックします。
  • 最初のポイントの近くに給水塔を追加して、上部チョーク位置からの視線をブロックしました。
  • 追加の遮蔽物を提供し、長い視線をブロックするために、崖の近くに車両を追加しました。
  • 崖沿いの道を減らしてスペースを狭め、エリア全体の面積を減らしました。
  • 守備側が使いすぎやすい、2番目のエリアのバルコニーにある小さなヘルスパックを削除しました。
  • 2 番目のチョーク ポイントに垂直ビームを追加して、上層階からの動きを促進し、チョークの防御を容易にしました。
  • 3 番目のエリアの廊下に遮蔽物を追加し、接近戦での機動を容易にしました。

開発者のコ​​メント: 最初のチェックポイント付近の長い視線に対抗するために、新しい構造物を含むカバーをさらに追加しました。 3 番目のエリアの追加の変更により、攻撃者は特定のチョークをより簡単に突破できるようになります。

バグの修正

一般的な
  • Ultra 未満の設定の場合に一部の影がギザギザに見える問題を修正しました。
  • ロードアウトが選択されている場合、ヒーロー選択でスキンの変更オプションを使用するとスキンが変更されなくなるバグを修正しました。
  • ゴールデン武器が未指定としてマークされ、購入できないバグを修正しました。
  • 誤った瞬間にペイロード再生をプッシュするための一部のコールアウトに関するバグを修正しました。
  • 一部の状況で壁登りが失敗する問題を修正しました。
  • 一般的な安定性とパフォーマンスのための追加のバグ修正。

地図

南極半島

  • マップの一部のエリアの照明を修正しました。

キングス ロウ

  • 衝突が欠けていたマップの領域を修正しました。

ミッドタウン

  • 一部のヒーローが立ち往生する可能性があるいくつかの場所を修正しました

シャンバリ修道院

  • 間違ったテクスチャが表示されていたマップの場所を修正しました。
ヒーローたち

ドゥームフィスト

  • ドゥームフィストが環境内に侵入する可能性があるメテオストライクのバグを修正しました。
  • Seismic Slam のダメージが砲塔を通過できないことがあるバグを修正しました。
  • 場合によってはドゥームフィストがオーバーヘルスを取得できない可能性があるバグを修正しました。
  • Rocket Punchがアビリティを使用するために少し時間が空いてしまうバグを修正しました。

エコー

  • 要塞を複製するときのインタラクションを修正しました。複製された設定が妨げられました。着地前に複製が終了した場合、砲兵の射撃が着弾しませんでした。

ライフウィーバー

  • レイスの形態のときにTree of LifeがReaperを回復できないバグを修正しました。

パイク

  • Amp it Up は、キャスト時間中に気絶によって中断された場合、またはアクティブ中に死亡した場合にクールダウンが発生するようになりました。

  • ヘルスパックを拾ったときにマウガによって適用された燃焼が削除されないバグを修正しました。

アイドル

  • Terra Surge は、Orisa が直接視線を向けている限り、平らでない斜面/衝突している敵を正しく引き寄せてダメージを与えるようになりました。

ロードホッグ

  • Heroic Highlight のイントロ中にロードホッグのモデルが一部のスキンで歪むバグを修正しました。
  • ping 時に Pig Pen に Junkrat アイコンが表示されるバグを修正しました。

  • ハックがロケットパンチやシールドバッシュによって中断されないインタラクションを修正しました。
  • 状況によってはソンブラがロボットを護衛しているときにステルス状態になるバグを修正しました。

トールビョルン

  • インタラクトキャンセル配備タレット設定を無効にすると、能力が使用されたときに配備されたタレットのみが破壊され、新しいタレットが投げ捨てられなくなるバグを修正しました。

ウィンストン

  • ジャンプと近接攻撃を同時に使用している間にアルティメットが開始された場合に攻撃能力を中断するプライマル レイジのバグを修正しました。

ゼニヤッタ

  • 金色の武器の色合いがすべてのスキンに適切に反映されるようになりました。

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