ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム DLC のニュースは任天堂ファンにとって残念かもしれない

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム DLC のニュースは任天堂ファンにとって残念かもしれない

『ゼルダの伝説 涙の王国』の成功を受けて、ファンは任天堂の最新オープンワールド ゲームのさらなるコンテンツを熱望しています。残念ながら、日本のパブリッシャーは、この絶賛されたタイトルには DLC 拡張が提供されないことを認めました。このタイトルがゲーマーにも批評家にも同様に好評だったことを考えると、これは驚きです。

しかし、なぜこのような決定がなされたのでしょうか? そして、プレイヤーは任天堂の今後のシリーズに他に何を期待できるでしょうか?

任天堂はティアーズ・オブ・ザ・キングダムのDLCではなく、ゼルダの伝説の新作に注力することを目指している

日本のゲームサイト「ファミ通」のインタビューで、プロデューサーの青沼英二氏は、スタジオがゲームに関してできる限りのことをやったと明かした。要するに、これ以上いじれるアイデアがなくなってしまったのです。引用全文は次のとおりです。

「今回は追加コンテンツをリリースする予定はありません。その世界で遊びを生み出す可能性は使い果たしたと考えているからです。」

ゲーマーたちは、任天堂が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で自由度の範囲とスケールを示した創意工夫の後に自分たちを上回ることができるとは思っていなかったので、この発言は少々面白い。しかし、それは意味があります。開発者は、視聴者にとって常に新鮮な状態を保つために、新しいプレイ方法を考案することに常に誇りを持っています。

実際、この要素こそが、そもそもTears of the Kingdomが作られた理由のすべてでした。チームにはさらに強化すべき新しいアイデアの宝庫があったからです。この動きは彼らにとってうまくいき、前編の野望を比類のないレベルの創造性で補うゲームが誕生しました。しかし、もうそうではありません。

このニュースは、『ブレス オブ ザ ワイルド』のDLC「チャンピオンズ オブ ザ バラード」のようなストーリーコンテンツを期待していたファンにとっては残念なことです。しかし、すべての希望が失われたわけではありません。青沼氏は、チームがハイラルの世界とそのさまざまなインタラクティブで反応的なシステムを拡張する革新的な方法を見つけたら、この考え方を修正するだろうと付け加えた。

代わりに、今のところすべての注目はまったく新しいタイトルにあるようです。チームはゼルダの公式にどのような新しいひねりを加えることができるかを発見したいと考えていますが、それはしばらく先になるでしょう。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は 2017 年にリリースされ、『ティアーズ オブ ザ キングダム』はその 6 年後にリリースされました。任天堂はそれがまったく新しいものになることを保証するので、そのための時間が必要です。結局のところ、完璧は指を鳴らしただけでは現れません。

ゼルダの伝説 涙の王国はNintendo Switchプラットフォームでのみ利用可能です

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