メトロイドプライム リマスター レビュー: まだ準備中

メトロイドプライム リマスター レビュー: まだ準備中

『Metroid Prime』は、グラフィックスに素敵な新しい HD ペイントが施されていますが、オリジナルをプレイした懐かしさと、Switch でのくつろぎの両方を完璧に感じさせてくれます。魔法の大部分は、最新のツインスティック FPS コントロールの採用方法です。これはプライム史上最高のゲームであり、ゲームに新たな感覚を与えてくれます。

これは、シリーズの最初の再リリースではありません。任天堂は Wii-U 時代にもそれを行い、3 つの Metroid Prime ゲームすべてを 1 つのパッケージでリリースしました。あなたが本当にモーションコントロールに夢中でない限り、それらはWiiの古いモーション重視のヌンチャクコントローラーによって単に妨げられました. 残念ながら、任天堂は今回、完全なコレクションではなく、最初のプライムのみをドロップしました.

ありがたいことに、ポートアップは素晴らしいです。すべての角ばったアーキテクチャはまだ非常に古臭いと主張することもできますが、Metroid Prime Remastered は依然として豪華な冒険です。HD のオーバーホールは、幻想的にムーディーな照明と影でいっぱいです。古代の技術的遺跡と混ざり合った世界全体の有機的なテーマは、探検する魅力的な場所のままです。

雰囲気に加えるのは、信じられないほど優れたサウンドデザインです。スコアは素晴らしく、アンビエント エフェクトは一流であり、おなじみの曲やサウンドを使用することで、ゲームは完全にメトロイドのように感じられますが、それでも独特のフレーバーがあります。その独自性により、Prime は他の Metroid ゲームだけでなく、ほとんどの 1 人称シューティング ゲーム全般とは異なっているように感じられます。

それでも、20年経った今でも、メトロイドプライムは驚くほど新鮮に感じます. これは主に、ゆっくりとした探索に重点を置いたペーシングのおかげです。サムスはバイザーを戦闘モードとスキャン モードの間で切り替えることができます。ランドスケープにはスキャンして操作するものが点在しており、コンソールやロックを操作するにはそれらをスキャンする必要があるため、これはゲームプレイの不可欠な部分です。

サムスは、敵をスキャンして弱点を学習したり、コンピュータ ディスプレイでログや追加データを確認したり、地形のインタラクティブな部分を調べてヒントを見つけたりすることができます。スキャンすると、設定のバックストーリーを広げる多くの新しいテキストにつながり、また、非常に成果のような方法で、メインメニューからアートや音楽などの追加コンテンツのロックを解除します.

それは、Metroid Primeがエイリアンの世界をゆっくりと転がしているだけだと言っているわけではありません. 激しいランニングシークエンスやボス戦、シューティングアクションも盛りだくさん。それでも、ゲームの全体的な感触は、それ以降に見たほとんどのシューティング ゲームよりも思慮深く、おそらく内省的ですらあります。

従来の横スクロール メトロイド ゲームと同様に、サムスが新しいスキルとパワーを獲得すると、以前は到達できなかったエリアへのバックトラックに焦点を当てたデザインになっています。3D マップは現在地を追跡するのに不可欠ですが、探索中はゲームが手を離してくれません。常にどこに行くべきかを正確に示す客観的なマーカーはありません。

メトロイド プライム リマスター レビュー — 結論

長所

  • 見た目も音も最高です。
  • 最新のコントロールにより、これまで以上に優れたプレイが可能になります。
  • 探検する魅力的な世界。
  • 優れたメトロイドのゲームプレイは、一人称視点でうまく機能します。

短所

  • 任天堂は最初のゲームのみをリマスターしました (これまでのところ)。

Metroid Prime Remastered は、昔も今も素晴らしいゲームであったことを示すクラシックの歓迎すべき復活です。今でもルックスもサウンドも素晴らしく、演奏もこれまで以上に優れており、独特で思い出に残る冒険であり続けています。

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