Microsoftは、新しいXboxゲームが単なるゲーマースコアブースターになることを難しくしている

Microsoftは、新しいXboxゲームが単なるゲーマースコアブースターになることを難しくしている

Microsoft は 2005 年に初めて Xbox 360 を発売したとき、ファーストパーティおよびサードパーティの Xbox ゲームに実績を導入し、そのロックを解除したプレイヤーにゲーマースコアを導入しました。それ以来、Xbox ゲーム (およびその後の Windows ゲーム) で多くの実績を達成してプレイヤーのゲーマースコアを向上させることが、多くのプレイヤーにとって夢中になっています。

残念なことに、ゲーマースコアを上げ続けたい Xbox プレーヤーを食い物にしようとするゲーム開発者もいます。彼らは、Xbox 実績のロックを簡単に解除できるようにするためだけに作成された、インディー ベースの ID@Xbox プログラム用の「ゲーム」を作成しており、プレイヤーのゲーマースコアを簡単に高めることができます。

現在、マイクロソフトは一連の新しい Xbox 認定アップデートにより、この種のゲーマースコア ブースター ゲームと、それらを作成する開発者を取り締まっているようです。TrueAchievements によると、Microsoft の Xbox 部門の匿名の情報源を使用して、Xbox ゲーム認定ルールの XR-055 実績とゲーマースコアのセクションに、ゲームが出版の認定を取得できない 3 つの新しい方法が追加されました。

  • ゲーム開始後数分以内にすべての実績のロックを解除できます
  • 実績は、ゲーム コンテンツの徹底的な探索や関与を表すものではありません
  • コアのゲームプレイ ループの一部として必要でない限り、ユーザー入力をまったく (または最小限に) 行わなくても、実績のロックを解除できます。

記事によると、新しい認定アップデートは 5 月 1 日に実施されました。しかし、TrueAchievments は、アップデート以降、「すべての実績は数秒以内にロック解除できます」という規定に違反していると思われるいくつかの Xbox ゲームが公開されたことに気づいたと述べています。ゲーム開始から数分」ルール。

これらのゲームは新しいアップデートの前に Microsoft の Xbox 認定ルールを通過していたが、その後にリリースされた可能性があります。もしそうなら、これはおそらく新しい実績要件を回避する一時的な抜け穴にすぎないでしょう。いずれにせよ、マイクロソフトがこれらの新しい Xbox アチーブメント規制を実際に施行するかどうかを確認するために、このストーリーを追跡していきます。

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